Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2023-97". Компиляция. Книги 1-25 (СИ) - Розин Юрий - Страница 386
Зверей было всего пять, а подходящих нам по параметрам и того только один. Им оказалось странное существо, которое называется гролхх. Оно почти полностью состоит из местного аналога камня, имеющего большую плотность, чем на земле. Гролхх был довольно резвым для своих габаритов, ведь его ловкость была целых 13 единиц. Броня моба составляет целых 38 единиц, а сила и того 40. В общем идеальный моб для фарм-марафона и уровень мне подходит 25. Толстую шкуру пробить невероятно трудно, а урон ещё больше повысится, благодаря одушевлённому оружию.
Насвистывая себе под нос любимую песенку, я повернулся в сторону и нос к носу столкнулся со своим двойником. Бирасшан, похоже, не отличался большим интеллектом, поэтому дошло произошедшее до него не сразу. Шестерёнки в его голове, наконец, провернулись, и на лице появились признаки понимания, рот начал открываться, но резкий удар в челюсть прекратил этот процесс. Демон, не ожидающий от меня такой прыти, схватился за вывихнутую, а возможно, и сломанную челюсть, ещё бы — двадцатка в силе, и застонал от боли.
— Желаете изучить навык безоружный бой? В этом случае с вашего баланса будет списано 100 000 частиц хаоса.
— Нет, — отверг предложение системы я. Незачем изучать безоружку, когда у меня в инвентаре лежит хороший меч. Возможно, позже, но не сейчас.
— Валим, Неон! — начал паниковать Данталиан, и я был с ним полностью солидарен.
— Мочи вора! — крикнул я во всё горло и толкнул скулящего демона в толпу, собравшуюся у бойцовой ямы. Дожидаться результата я не стал, юркнув в ближайший проулок, я помчался к воротам, но по доносящимся крикам я понял, что мой призыв был услышан, и Бирасшана сейчас пинают все, кто находился рядом. Хорошо, что старик подарил карту, и не придётся блуждать по пустошам вслепую.
Как только толпа немного успокоится, Бирасшан расскажет об увиденном, и покинуть поселение в его облике станет невозможно, а тратить ещё 200 000 частиц хаоса на новый образ не хочется. Беспрепятственно добравшись до ворот, не сбавляя скорости, направился в сторону пустоши. Главную задачу я выполнил: обжился неплохой экипировкой и запасся едой, осталась мелочь — выжить и найти путь домой.
Глава 14 Подарок первостихии
Я вернул себе привычную внешность тифлинга, перешёл на лёгкий, экономный темп и продолжил удаляться от поселения. Нестись по пустоши очертя голову смерти подобно, так как опасность может поджидать на каждом шагу, и нужно постоянно быть начеку. Вблизи города практически невозможно встретить опасных монстров, всё же инстинкт самосохранения есть у всех, но случаи гибели расслабившихся из-за близости поселения заключённых были.
Самое главное сейчас — это замести следы и скрыться от возможной погони. Не уверен, что Сангурион решит послать по мою душу отряд преследования, всё же гораздо легче поймать меня на входе в город, но нужно быть готовым ко всему. К тому же не стоит попадаться на глаза другим группам каторжан. Убить не убьют, но обчистят и снимут всё ценное так уж точно, а ценного у меня теперь много. Жаль, что не хватает характеристик, чтобы обернуться пардом, боюсь, гролхх годится только для фарма, а передвигаться в обличии большой каменюки не очень удобно.
Отбежав по растрескавшейся от жары земле на приличное расстояние, я остановился и достал карту. Нужно сориентироваться на местности и выбрать направление движения. Система повторно спросила меня: желаю ли я освоить навык картография, потратив 100 000 частиц хаоса, и на этот раз пришлось соглашаться.
— Картография: 1.
Как только я оплатил покупку навыка, в голову пришла мысль, что старик попросту издевался надо мной, сделав этот подарок. Вряд ли он рассчитывал, что у меня есть нужный навык, чтобы прочесть его карту, но просчитался. Как только навык занял своё место в параметрах тифлинга, на куске кожи, подаренной торговцем, начала появляться карта пустоши. Я не успел толком ничего рассмотреть, как карта вспыхнула и мгновенно осыпалась к моим ногам кучкой пепла, а в интерфейсе появилась соответствующая вкладка.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Мысленно выругавшись, всё же я не привык к подобным фокусам, нажал на соответствующую иконку, и перед глазами высветилась знакомая полупрозрачная карта местности, мало чем отличающаяся от своего аналога в Техномагии.
— Вот так гораздо привычнее, — сказал я. — Стоп, Данталиан, тебе не кажется, что нас кинули? Карта какая-то убогая, ты знаешь, что обозначают эти закорючки?
— А ты посмотри на свой уровень навыка, и всё станет понятно, — сделал дельное замечание демон. На самом деле карта шикарная, старик, видимо, часто бывал в пустоши и составил карту огромной её части. Но чтобы её прочесть, нужно развивать навык. Этот торгаш поиздевался над нами, всучив настолько хорошо сделанную карту. Если я правильно оценил уровень его картографии, то сделать копию — для него работа нескольких дней. Есть специальный артефакт, позволяющий работать с картами без навыка. Видимо, он рассчитывал, что мы вернёмся, чтобы купить его.
— Дорогая вещь?
— Да, и довольно редкая, вряд ли у кого-либо ещё в поселении найдётся подобный товар. Но он не мог знать о системе дополненной реальности, пусть на первом уровне навыка мы не будем видеть многих элементов, но со временем сможем прокачать картографию, и карта пополнится сведениями.
— Ты прав, сориентироваться на местности можно и благодаря этим закорючкам, а там видно будет. Всё зависит от того, сможем ли мы отыскать хлебное место для фарма частиц хаоса. Придётся работать в бешеном темпе, так как 90 % заработанного будет уходить на сторону. Да чтобы банально перекрыть потери от обращения в гролхха, нужно набить два миллиона частиц. Сколько их вообще содержится в здешних мобах?
— По-разному, — уклончиво ответил Данталиан. — На окраине встретить высокоуровневого моба довольно сложно, особенно вблизи поселений. Всё же народу в этих местах ошивается много, и далеко не каждый рискует удаляться от более или менее безопасных мест. То же самое и с грешными душами, на окраине встретить их довольно сложно, слишком много конкурентов, да и укрыться негде. Сами души тоже не горят желанием быть пойманными. Смертные сохраняют свою память. Иногда попадаются весьма хитрые особи, устраивающие засады, и охотники могут превратиться в жертву. Хорошо, что две грешные души не могут ужиться рядом. Хаос отталкивает их друг от друга, в противном случае у демонов было бы куда больше проблем с их поимкой.
— А что вообще надо делать, чтобы поймать душу в артефакт? — я неожиданно понял, что не знаю, как ловить души.
— Душа бессмертна, попадая в наш мир, она получает определённую материальность для взаимодействия с внешним миром. Чтобы артефакт смог пленить душу, нужно ослабить её материальность. Если говорить простым, понятным тебе языком, нужно опустить шкалу её жизни до нуля, а потом прикоснуться артефактом.
— И просто так смотреть, как я обнуляю шкалу её жизни, душа, естественно, не будет.
— Не будет, — подтвердил Данталиан, — она будет сопротивляться и пытаться нас убить, и поверь, души в пустоши могут сделать это. Не знаю, позволит ли система дополненной реальности определить уровень души смертных, информации об этом у меня, по понятным причинам, нет, так что придётся нам разбираться в этом самим.
— Ладно, куда пойдём? По-моему, название хаотическая чаща звучит очень многообещающе, там должно быть много мобов, мы не можем часто оборачиваться, чтобы не тратить частицы.
— Сдурел? Соваться в чащу на нашем уровне — самоубийство, ты бы ещё выбрал местом фарма руины предтеч.
— Я собирался, — совершенно честно ответил я, — только они гораздо дальше, а чаща находится по пути. Как раз пересечём её и прокачаемся.
— Ты собрался идти в руины предтеч? — очень медленно, как будто разговаривает с умалишённым, переспросил Данталиан.
— А где, по-твоему, должен располагаться блуждающий алтарь? Не в чистом поле же?
— Помнишь, я говорил тебе, что пустоши являются самой опасной локацией на планете?
- Предыдущая
- 386/1479
- Следующая

