Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2023-97". Компиляция. Книги 1-25 (СИ) - Розин Юрий - Страница 401
Перерождение души лишает её памяти, но основные личностные особенности стереть практически невозможно, и, как правило, разумный проживает следующие жизни примерно так же. Существуют, конечно, и исключения, причём как в одну, так и в другую сторону, ведь от обстоятельств, в которых оказывается душа в период рождения и взросления, зависит очень много. В семье, где постоянно избивают своего ребёнка, вырасти нормальным человеком практически невозможно.
Демоны по сути выполняют точно такую же работу. Они заставляют души смертных переживать самые страшные моменты в их жизнях множество раз, усиливая их ощущения для достижения максимального эффекта. Многократно испытываемые душами страх, боль и смерть постепенно изменяют их, иногда очищают и попутно являются источниками энергии для демонов, которую они преобразуют в частицы хаоса.
Не знаю, каким образом Фантов умудрился создать свой прибор, подключающийся к хранилищам энергии демонов, и когда один из них поселился в его душе, но эта технология, ранее казавшаяся спасительной, может погубить человечество. Демоны безжалостны и невероятно опасны. Они не остановятся ни перед чем и уничтожат всех, кто посмел покуситься на то, что они считают своим, а энергия для них — это не просто жизненная сила, это способ усилить себя, возвыситься и, став сильнее, сместить конкурента.
В миры посмертия, где за порядком следят ангелы, попасть труднее. Входной билет стоит дороже, но и плюсов от этого гораздо больше. Ангелы очень быстро пресекают всяческие беспорядки и выполняют функцию беспристрастных наблюдателей. Загробная жизнь по сути мало чем отличается от смертной. Кто-то желает быть героем, спасающим мирное население от жутких монстров, кому-то, наоборот, хочется побыть в шкуре разбойника, поджидающего свою жертву в подворотне, ну а многие хотят просто мирно жить и ни о чём не думать.
Когда Асмаэль описывал жизнь смертных душ в том мире, откуда он пришёл, то мне она напомнила виртуальную игру. На каждой планете посмертия есть две зоны. Мирная, где запрещено всяческое насилие, и боевая, где любая душа сможет примерить на себя ту или иную роль. Причём можно, как в играх прошлого, создать себе несколько персонажей и при входе выбирать того, кем хочешь играть сейчас. Цифровые миры неотличимы от фантазийных игрушек, в которые я постоянно играл, но существуют и такие, где нет системы и до всего приходится доходить своим умом. Единственное, что отличает посмертие от реальной жизни — невозможность умереть. Нет, как и в любой игре можно обнулить шкалу жизни, но количество воскрешений неограниченно.
Когда я узнал эти подробности, то задумался. Как люди могли воровать энергию демонов, если технология управляемых фантазий переносила нас в реально существующие миры смертных?
Данталиан нехотя пояснил, что отчасти в этом виноваты сами демоны. Когда они научились проникать в миры смертных, то создали огромное количество астральных нитей, которыми словно паутиной опутали множество галактик. Именно к ним и начали подключаться люди во время пребывания в астрале. Как уже говорил демон, связь источника силы с телом людей была кем-то нарушена, но от этого он не утратил возможности заполняться энергией.
Ответ демона привёл меня в бешенство. Они, по своему обыкновению, свалили всю ответственность за утечку энергии на людей, хотя на самом деле сами проделали в своём, так сказать, хранилище, кучу дырок, а потом возмутились, что кто-то научился подбирать эти капли, и начали искать крайнего. Я в очередной раз пообещал себе, что постараюсь сделать всё, что от меня зависит, но обезопасить Землю от этой напасти.
Асмаэль заверил, что если удастся перенаправить пространственный маячок в нужную сторону, то демонам станет резко не до войны с людьми. Он поклялся, что соберёт совет архангелов и добьётся отправки как минимум шести небесных твердынь для формирования плацдарма вторжения в миры инферно.
Небесная твердыня — это огромная орбитальная крепость, которая может вмещать в себя до 40 миллионов бойцов и является местом базирования для тысяч истребителей и другой, более внушительной по размерам и огневой мощи, техники, способной выполнять задачи как в атмосферах планет, так и в открытом космосе.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})После этого обещания Данталиан очень долго молчал, ведь демон знал, что такое небесная твердыня и сколько бед она может натворить даже в одиночестве, а ведь ангел обещал пригнать аж шесть. Я догадывался, какие мысли копошатся у него в голове. Скорее всего, думает, как бы прикрыть собственный зад и не оказаться причастным к этой дурно пахнущей истории, но судьба демона волновала меня мало. Выкарабкается, если не дурак, а умение абсолютная копия ему в этом поможет.
Хаотическая чаща поражала своими размерами. Этот демонический лес раскинулся на огромной территории, край которой не удалось увидеть даже с приличной высоты и прокачанным до 110 восприятием. Изуродованные хаосом деревья выглядели чуждо для взгляда землянина и вызывали чувство брезгливости. Огромные узловатые стволы достигали гигантских размеров, но в них не чувствовалось жизни. Возможно, такое ощущение сложилось из-за полного отсутствия листьев, которые для любого человека ассоциируются с живым растением.
Когда я пролетал над окраинами чащи, то удавалось разглядеть отряды качающихся демонов, но чем дальше я удалялся от края, тем меньше их становилось. Сканирование работало на большом расстоянии, и мне удавалось считывать параметры как демонов, так и различных мобов, которые атаковали их практически непрерывным потоком. Увиденное мне очень не нравилось. Уровни монстров начинались от 250 и по мере моего продвижения неуклонно повышались. С одной стороны, это хорошо. Чем выше уровень мобов, тем больше частиц хаоса получится добыть, но, черт возьми, их ведь надо ещё как-то убить!
Подсмотренные характеристики мобов были дико несбалансированные. У разных видов имелись свои сильные стороны с задранными до нереальных значений цифрами, в то время как остальные параметры находились на очень низком уровне. Так можно встретить моба с уровнем брони 200, силой 400 и ловкостью 20. Но общим у всех было одно — дикий урон, который мобы могли наносить всем окружающим. Меньше трёхсот в силе мне не попался никто, а применение различных навыков могло повысить урон ещё больше. Так что расслабляться в этом демоническом лесу нельзя ни на секунду.
Первая группа приматов встретилась мне, когда я удалился от начала леса километров на двести. Мобы с упоением дубасили трёхметровыми дубинами большого ящера, отдалённо напоминающего земного варана. Ящер вяло пытался сопротивляться, но было видно, что его силы на исходе. Если бы мы были в игре, то его полоска хп, скорее всего, уже тревожно мигала бы красным. Я приземлился на толстый сук дерева, располагающийся недалеко от вершины, и, поймав на себе взгляд вожака группы приматов, нервно сглотнул. Проклятье, неужели он смог меня заметить?
Камень, запущенный им в мою сторону, подтвердил догадку. Вожак метнул тяжеленный булыжник с такой силой, что он преодолел разделяющие нас метров сто за считаные секунды. Уклониться было несложно, но сам факт такой силы приматов неприятно удивил.
Имя: сержант гориллоидов
Уровень: 456
Сила: 541
Ловкость: 150
Телосложение: 387
Выносливость: 365
Восприятие: 130
Регенерация: 209
Броня: 226
Умения:
Первобытная ярость: Изменённый хаосом гориллоид увеличивается в размерах и впадает в неистовство. При этом все характеристики примата увеличиваются на 50 %. Длительность действия: 5 минут. Перезарядка: 1 час.
Навыки:
Ближний бой: 10
Владение дубиной: 10
Оглушающий удар: 10
Калечащий удар: 10
Смертельный захват:10
Прыжок: 10
Неистовство: 10
Первозданные частицы хаоса: 54 376 431.
— Неон, ты уверен, что это была хорошая идея? — каким-то подозрительно тоненьким голосом спросил Данталиан.
— Уже нет, — совершенно честно ответил я демону, уворачиваясь от очередного булыжника, запущенного в меня сержантом гориллоидов, но отступать от намеченного плана я не намерен. Больше нигде мне не заполучить такие суммы за одно убийство моба. Охота на демонов не в счёт, это слишком опасно. Быстро просканировав обычных бойцов, убедился, что они по силе и бронированности уступают сержанту, а за их убийство я получу от 20 до 40 миллионов, в зависимости от уровня. Охота на такие группы позволит мне очень быстро набрать нужную силу, а редкое умение полёт позволит минимизировать риск. Ведь я в любой момент смогу скрыться от опасного врага, чтобы отдохнуть и восстановить силы. Ладно, Неон, хорош тратить время, Саша в беде, у меня скопилось большое количество частиц хаоса, и пора их использовать.
- Предыдущая
- 401/1479
- Следующая

