Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2023-99". Компиляция. Книги 1-12 (СИ) - Северский Андрей - Страница 404
Во-первых, опять что-то придумывать с бароном и другими высокопоставленными неписями. И что-то мне подсказывает, исходя из опыта и личного впечатления Грана в Дании, их следует поголовно использовать как источник опыта. Не вписываются в нашу систему, так зачем они нужны? Нет перса — нет проблем.
Во-вторых, храм там занял слабосильный бохк, сразу же создав своё сакральное место. Очумел от халявы после длительной голодовки. Он мне в свите-то не нужен, настолько ничтожен. Но гляди-ты, успел хапнуть место силы, надеется со временем стать крутым и сильным. Кто-ж тебе позволит?
Но вот как решить его вопрос? Готовить первого фанатика для уничтожения? Храм с алтарём пропадут, если не струсит и успеет выполнить самоликвидацию. Лишь одно это сдерживает меня от апробирования какого-нибудь силового метода.
Ну и в-третьих, игроки, населяющие данный кластер. Длительное время жили в «отдельном государстве», и как докладывает состоящий у меня на службе сорвавшийся ангел Павел (до сих пор летающий без партийной клички), народ там настроен на самостоятельное житьё-бытьё, их устраивает текущий формат.
И всё бы ничего, живите как хотите, самоуправляйтесь, развивайтесь и т. д. и т. п., но сильные в будущем страны так думать не будут. Есть кусок, который можно урвать — рвём и глотаем! Угрозу нам в этом плане представляет тот же Урфин, поведший экспансию на север. Намерен занять всю Московию (как уже вполне официально начали указывать Скандинавию на картах, выпущенных в Московском королевстве), а там как знать, лежат земли без сильного хозяина, почему бы не взять?
Поэтому все моральные терзания оставляем для либерастов, нам нужен именно этот выход к Ледяному океану по целому ряду причин. Экономическая — не придётся выстраивать новый город-порт с нуля, а затем населять его как неумирающими, так и неписями (основным трудовым элементом). Транспортная — Североград стоит на крупной речной артерии — Северной Двине, также бывшей администрацией игры к нему уже были «нарисованы» какие-никакие дороги, что, учитывая тамошние расстояния, фактически не оставляет нам выбора. И последняя, но не по своему значению причина, военная — город прикрывал единственный удобный логистический маршрут с севера вглубь Руси.
С большой долей вероятности клан «Ра-Марана» ждёт война, причём, придётся действовать максимально жёстко, а скорее, жестоко, вынуждая несогласных покинуть регион. Вполне возможно, в нашей Царьградской тюрьме будет большое пополнение, не стоит ли заранее построить парочку подземно-подхрамовых тюрем в других городах?
Вторая задача на порядок сложнее — привести к повиновению Питер, второй по численности игроков регион Руси. Здесь война будет однозначно, и она будет кровавой. «Северная столица» и этим сказано почти всё. Осложняется это дело тем, что администрация игры в своё время вопреки устоявшейся традиции поставила в городе не один храм со множеством божеств, а целых девять(!) культовых сооружений: Исаакий, Казанский кафедральный, Спас-на-Крови, католическую базилику, протестантскую церковь, армянскую церковь, кафедральную мечеть, синагогу и буддийский дацан. Скорее всего, их «рисовали» как красивые архитектурные сооружения, но нам от этого не легче.
Из них мне с Марой достались Казанский и Спас. В принципе, неплохо, могло оказаться и хуже. Казанский кафедральный официально посвящён Ра-Маране, Спас мы «отдали» вернувшемуся Иисусу в нашем же лице. В мечети сидит один из бохков нашего пантеона. Остальные сами по себе. И если бохка-католика ещё можно пригласить в наш небесный клуб, то остальные опять же не нужны. А вот в Исаакиевском соборе закрепился агрессивно настроенный архидьявол со средним потенциалом, который «прочухал» ситуацию, и первым объявил себя воплощением Христа, так что к нему наметился слабенький поток прихожан.
Ну что же, для начала «потренируемся» на Северограде, а потом обрушимся на Питер. Кстати, о птичках. Арсол заикался о своих родственничках, что голодают в Мёртвом городе. Отправлю-ка я их в Прибалтику, пусть вырезают всех подряд, и неписей, и неумирающих. Возможно, они станут следующими после Петербурга.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})* * Гран * *
— Привет, мой ник За_Гранью_Возможного, но все сокращают до Грана. Являюсь замглавой клана «НН» и одним из личных помощников бога. О чём вы хотели поговорить с Ра, или, как вы выразились, с Три?
Я испытующе смотрю на ЩаПоЩама со Светанрой, что этим утром довольно неожиданно для обеих моих ипостасей объявились в нашем мире возле телепорта вместе с внушительной группой других людей.
Часть из которых были настоящими игроками, то есть игравшими до отрыва мира, и, соответственно, имевшими игровые расу, класс и уровень. Для этих переход через телепорт был практически ничем не отличим от обычного входа в игру.
Другая часть была первоуровневыми персонажами, причём исключительно хуманами. Они будто впервые вошли в «Единственную», и, надо понимать, что при переходе в наш мир выбор расы им не предлагался.
А вот оставшиеся были… просто людьми. Перенеслись к нам точь-в-точь такими, как были в том мире. Игроками они не стали. Стали ли неумирающими?
Как прикинули Ра с Мараной, столь кардинальные различия были связаны с уровнем веры каждого «переселенца» в реальность нашего мира. Игравшим в «Единственную», особенно с виртустройствами, это далось легко и непринуждённо, они «просто» вселились в своего игрового аватара — мозгу привычно.
Кто допускал мысль и достаточно верил в возможность становления «неумирающим», стал им. Но рисовать уровни и расы с потолка Мироздание не стало, ограничившись «необходимым» минимумом, человеком первого уровня. Все остальные переселенцы, получается, не особо-то и верили в безграничный потенциал нового места жительства.
— Да, в принципе, ни о чём, — несколько растерянно ответил Димон, — Мы пойдём, наверно.
Светлана молчаливо поддерживает его. Надо же, прогресс, раньше Дмитрий чаще был ведомым за гораздо более бойкой друидкой.
— Погодите минуту, — притормаживаю их, — Вы хорошо запомнили моё игровое имя?
— Ну, Гран, а что? — ЩаПоЩамчик не понимает, к чему я клоню.
— Три не смог вас встретить лично из-за того, что он физически не может находиться в нашем плане без угрозы аннигиляции. Поэтому вас встречаю я. И если вы действительно запомнили моё игровое имя, то только так меня впредь и называйте.
Я снимаю «иллюзию», представая в изначальносотворённом облике Тринадцатого)-2, ради этого даже «зажигая» ник над головой. Опять финальная сцена из гоголевского «Ревизора», изумление и недоверие.
— Ну, ёлки-палки, вы что, второй раз устроите мне экзамен на воспоминания из прошлой жизни, как тогда у себя в лавке? Я это, я! — и экспрессивно заканчиваю, — Три-тру-тру!
— Пароль верный, — первой среагировала на мои слова девушка, шмыгая носом, как будто перед слезами.
— Свет, ты чего? — испугался я её реакции.
В общем, многомесячные переживания и сегодняшний стресс при переходе в игру, к тому же помноженные на интересное положение девушки!
У них много новостей с тех пор, как мы виделись в последний раз, а было это ещё тогда, когда меня с Мараной адмы только начинали прессовать по серьёзному. После отрыва мира вообще их первый вход «в игру».
Длительное время решали, что им делать дальше. То ли жить в том мире со всеми деньгами, что у них остались, то ли переселяться в «Единственную». И неожиданная беременность Светы играла не последнюю роль, как «переезд» отразится на ещё не рождённом ребёнке? В конце-концов, после долгих раздумий и колебаний, поняли, что здесь должно быть лучше, чем там.
Да вот незадача, захотели переселяться, а переход-то со стороны эрефии закрыли. Во-первых, из-под власти государства убегает «электорат», они же налогоплательщики, а во-вторых, руководителям резко не понравился исход переговоров с Виктором, а точнее, со мной. Они «обиделись» и ввели своего рода эмбарго.
Друзьям для переселения пришлось искать ходы-лазейки при помощи множества бумажек с нарисованными американскими президентами. Попутно прихватили с собой людей, также навостривших лыжи в Единственную, но не успевших до закрытия границы.
- Предыдущая
- 404/667
- Следующая

