Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2023-99". Компиляция. Книги 1-12 (СИ) - Северский Андрей - Страница 406
ДА-ДАХХ!!!
На шумовой эффект не поскупился. Цепные молнии прошлись по всему стаду упрямцев. И согласно пока ещё действующей механике игры, убитые стали возрождаться на ближайшем камне, так как их место привязки не действует. Появление на камне, недолгий полёт вниз с криком, удар о камни внизу, смерть, возрождение.
Напомнило мой круговорот смерти на «языческом капище», что организовал ABCDFUCK со своим кланом, только в гораздо большем масштабе и с гораздо большей зрелищностью.
По прошествии десятка циклов смерть-возрождение, рядышком «положил» другой камень, в нормальном положении. Небольшой тест на соображение и ловкость. Надо всего лишь успеть привязаться к новому камню, пока летишь вниз.
Далеко не сразу, но всё же «игрокопад» прекратился, все перепривязались.
Теперь снова быстрый опрос неумирающих по поводу их выбора. Большинство всё равно не желает жить по нашим правилам. Как я уже говорил, выбор полностью за ними. Камень, к которому они привязались, «выкидывается» на одном из больших островов, на которые в нашем мире разбили Африку. После чего несогласные просто и незатейливо убиваются ра-марановцами, переносясь по новому месту возрождения. Стройте Русскую Африку, мы уж как-нибудь обойдёмся без оппозиционеров.
«Бей своих, чтоб чужие боялись». Думаю, увиденное заставит задуматься всех без исключения. Слишком долго русские были добрыми, пушистыми и всепрощающими. Но, мля, ведь не зря ходила горькая поговорка: «Не делай добра — не получишь зла».
Помню, читал аналитическую статью, почему другие народы не любят русских, и любят американцев, несмотря на то, что последние ставят себя выше всех, и творят откровенную дичь в отношении окружающих. Ведь именно так ведут себя альфа-самцы приматов: бьют, отбирают еду, ебут всех подряд. И остальными приматами это воспринимается абсолютно нормально, так заведено в стаях. И когда русские люди ведут себя с приматами по человечески, это выбивается из их программы, мы для них не альфа-самцы, что бы ни делали. И как только они сбегают «из зоопарка в джунгли», то сразу начинают хаять за то, что мы пытались увидеть в них людей, и соответствующе обращаться. А надо было просто посильнее пиндить. Что ж, отныне каждому воздастся…
Насыщенный событиями день клонится к закату.
* * Арсол * *
Гран и Ра попросили помочь — снова выступить посредником между ними и моим тестем. Вампиры Арсайда выйдут на совместную ночную облаву на игроков Североградского баронства, что сделали привязку не к приёмным камням, а к какому-то определённому месту, тем самым избежав возрождения в контролируемой точке и последующего принудительного переселения. Тут уж придётся задействовать абсолютно всех «кровопийц», слишком велика территория, которую требуется проверить и зачистить.
Игроков будут ловить и передавать в руки клановых «душителей свободы». А дальше, по обыкновению, геморрой. Самый простой случай — те захотят перейти к ра-марановцам (это если ещё их кандидатуры будут одобрены для вхождения в клан), или к «московитам» Урфина Первого. Ежели оба варианта нет — добровольно-принудительная высылка в Африку. В самом крайнем случае заключение в темницу с последующей обработкой. Всего я точно не знаю, не докладывают как бы, но по слухам вроде бы намечаются пытки, к примеру, заклинанием «черви адского огня», чтобы заставить привязаться к приёмному камню, который в дальнейшем перенесут опять же в Африку, во второе заграничное русское гособразование.
За дисциплину и «чистоту рядов» взялись с той же энергией и экспрессией, что выплёскивалась из глубин души во время народных Революций. Так что я даже имел разговор с двумя частями Тринадцатого на предмет сворачивания столь пламенной борьбы с «врагами народа». Да, безусловно, тех, кто явно против новой власти, оставлять в тылу в качестве «пятой колонны» не стоит. Но мнущихся и колеблющихся надо убеждать, иначе вместе с грязной водой можно выплеснуть и ребёнка.
Слава Ра, я зря усомнился что Ра, Гран и, заодно, Виктор, имеют «головокружение от успехов». Историю они помнят, а двое, в своё время надегустировавшиеся чужой кровушки, знают и реальную «летопись». Толика страха не то что нужна, она просто необходима. Поэтому сейчас идёт как раз наработка нужной репутации, чтобы все окружающие имели в виду возможность резкости принимаемых решений, и степени их жёсткости/жестокости.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Однако чрезмерности в действиях, в том числе в пытках, не будет. Своими руками создавать ненавидящих тебя противников глупо. Но и показывать слабину, оставляя на самотёк, никак нельзя! Примерно вот такой баланс необходимо соблюдать.
Ладно, перейдём от общего к частному. Лично я «забегами» за неумирающими заниматься не собираюсь, на уме совершенно другое. За время «простоя», когда никуда не хотелось ходить, проштудировал все знания, что достались от прикосновения пальца Мараны. И, так как я наследственно-потомственный лентяй, лодырь и тунеядец, то задумал резко и обязательно почти на халяву, прыгнуть по рангам некромансерства, как обычно первым «в игре» добравшись до непокорённых пока никем вершин, подняв из небытия полумифического «рыцаря тьмы».
И для начала, позвольте испить вашей крови, вампир я или нет? Тем более, вы оба-двое моей уже успели отведать, получив родовую способность древних вампиров — «иллюзию».
Первым Гран, с ним проще. Я не смог утерпеть, сразу открыл менюшку, быстренько пробегаюсь по всем разделам — добавило мироздание что-нибудь али нет? Есть седьмой навык! Сопротивление магии, в принципе, далеко не бесполезный, требуется срочно качнуть, пока качается, поневоле начнёшь веровать в Ра, лишь бы всё успелось.
У Ра не так просто: чтобы я ныне смог глотнуть его «крови», он должен создать короткоживущий пространственный пузырь точнёхонько на границе тонкого и «толстого» миров, где бог станет слегка вещественным, а я наоборот, слегка невещественным, так сказать, сойдёмся в одном пространстве-измерении.
Укус, по жилам пробежалась волна нестерпимо-жаркого огня, шибанула в голову, и вышла наружу яркой вспышкой ауры.
Случилось то, чего уже давным-давно не происходило — стрельнули воспоминания из чьей-то крови: вампиров обычно создавали проигравшие и уходящие в скрытые пространственные карманы божества в качестве своих бессмертных слуг, повязанных нерушимым ритуалом крови, что обязаны пытаться вернуть своего хозяина обратно в реальный мир. Питание слуг кровью существ здесь выступало в качестве замены поддержки божественной силой, которой у проигравшего войну всегда очень мало. И именно поэтому вампиров-упырей всегда старалась уничтожить главенствующая в данное время «религия» — ведь они слуги других богов!
Очухавшись как от «огненного пойла», так и от неожиданно прилетевших знаний-воспоминаний, с внутренним трепетом полез в меню, даже примерно не представляя, что могу получить от Древнего.
Древнему вампиру от просто Древнего перепал… «модификант маны 1000».
Ну, двояко. Вроде и не сильно нужно, да и чего получше в награду могло бы «прилететь», но с моими двумястами шестью очками в характеристике «дух» от выпитых ранее эликсиров постоянства, я полностью восполняю миллионную «чашу маны» меньше, чем за пять минут. Причём безо всяких эликсиров. Ныне могу щедро тратить ману, особо не опасаясь исчерпания встроенного в меня хранилища, которое само по себе восстанавливается гораздо медленнее — целые сутки.
Хотя, теперь нежить — тёмный маг Крис становится по-настоящему боевой единицей: сможет лупить магией девятого ранга практически без ограничений. Так что, не будем особо пристально вглядываться в зубы дарёному коню.
На некоторое время вообще перестал куда-либо вылетать из Царьграда. Во-первых, беременность супруги протекает несколько нервно, что не добавляет мне добродушия. Во-вторых, знания и опыт Древних не сочетаются с задумками бывших гейм-дизайнеров, так как в «настоящей реальности» никогда никаких «рыцарей тьмы» не бывало. Перетащенная в наш мир полная энциклопедия игры по данному вопросу подсказок также не даёт, разрабы в своё время до таких тонкостей ещё не добрались. Поэтому проблема пока так и стоит не решённой.
- Предыдущая
- 406/667
- Следующая

