Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Overlord. Трудно быть Богом. Том 1 (СИ) - "Peresmeshnick" - Страница 77
— Плохо. Нужно будет предупредить авантюристов об этом, — хмуро проговорил Тео. Ему очень не нравилась текущая ситуация. Куча некромантов окопалась в его городе. Даже если они выдворят их отсюда с минимальными потерями, в администрации города полетят головы. Особенно достанется руководству магов и местного жречества.
— Мне выделить магов для групп прорыва господина Аинзака?
— Нет. Магические ловушки и иллюзии они смогут обнаружить самостоятельно. Там есть кому это сделать. К тому же среди наших магов немногие смогут поспевать за их элитой, а именно на мифриловых и орихалковых авантюристов будет сделана ставка. Наверняка они оставят все медные и железные ранги на стенах. Нам следует поступить также. Только маги, имеющие в арсенале заклинание Полёта, обязаны остаться со мной в резерве. Нашей задачей будет уничтожение особо опасных тварей и, возможно, некромантов. Велика вероятность, что нам нужно будет оказать поддержку авантюристам, когда они доберутся до вражеского логова. А теперь собери остальных и распредели их по местам, — скомандовал Тео.
— Слушаюсь, — маг поторопился выполнить приказ главы гильдии. Рейкшир некоторое время наблюдал за тем, как его недавний собеседник улепётывает в сторону других магов, и с сожалением вздохнул. Он очень не любил подобные военные операции. Они отнимали много времени, сил, а также ресурсов. Особенно ему жалко последнее. Множество свитков, одноразовых артефактов, накопителей маны и тому подобных вещей испарится сегодня без следа. На восстановление ресурсной базы гильдии опять придётся потратить годы. Прошлый руководитель постоянно ворчал на непрекращающиеся войны с Империей, ведь проходящие мимо войска всегда реквизировали большую часть ресурсов гильдии. К сожалению, каждая гильдия магов существовала в городе отдельно от остальных. У них не было единого руководства, как у авантюристов, а также единого свода правил. Их гильдия — это вольное объединение волшебников с общей казной. Казной, в которую из-за войны слишком часто заглядывают загребущие ручки Королевства.
— Вам троим я запрещаю участвовать в бою, пока не появится кто-то, с кем мы не сможем справиться самостоятельно, — внезапно произнёс Рейкшир трём своим спутницам, что молчаливо его сопровождали. Алая Тройня — ученицы предыдущего мастера гильдии магов. Девушки были тройняшками, что при рождении разделили общий дар Алых Магов. Об этом ярко говорила алая радужка глаз у всех троих. К тому же они не были обделены умом и талантами в магических искусствах, что позволило им уже сейчас, в столь молодом возрасте, использовать магию 4-го ранга. Иногда Тео им сильно завидовал, но он всегда тщательно давил эти чувства из уважения к их учителю, что ушёл на пенсию.
— Как скажешь, — ответила тройка девушек хором. Несмотря на то, что фактически они были сильнее нынешнего мастера гильдии, они сильно уступали ему в знаниях и опыте, потому были весьма послушны. Они никогда не были авантюристами, а значит их боевой опыт был не слишком большим. Вся их сила — заслуга их учителя, что по совместительству являлся родным дедом девушек. Он с детства муштровал всех троих и заставлял развивать пробудившийся дар Алых Магов, очень редко выпуская их в реальный бой. Потому их алгоритм действий в случае битв был довольно простым — жахнуть как можно сильней. И именно это от них и будет требоваться в случае проблем у остальных участников операции.
Тем временем чуть в стороне от солдатской суеты собиралась целая толпа вольных наёмников. Это были авантюристы города Э-Рантэла. Все, что были доступны для вызова главой филиала. Медные, железные, серебряные, золотые, платиновые, мифриловые и даже одна орихалковая команды делились на различные группы, чтобы внимательно исследовать место базирования культа Зуранон. До них всех уже донесли информацию о возможном сопернике, а потому представители сильнейших команд теперь спорили между собой, как именно им лучше поступить. И пока лидеры сильнейших групп вели обсуждение, жрицы храма Четырёх Богов торопливо выдавали бойцам лёгкие амулеты защиты от негативной энергии.
Тактику авантюристов решали пятеро человек. Это Аинзак Плутон, глава здешнего филиала гильдии, а также бывший авантюрист орихалкового ранга. Несмотря на то, что его возраст приблизился к рубежу в 50 лет, он до сих пор не потерял своей формы и мог при помощи меча одолеть любого из присутствующих искателей приключений. Сейчас он облачился в старые кожаные доспехи из шкуры дикого Немейского льва, успевшего перекусить множеством разнообразных металлов. Защита была лёгкой и не сковывала движения Аинзака, а по крепости ничем не уступала закалённой магической стали. Лучше был бы только доспех из мифрила, несмотря на его тяжесть. Его короткий меч был сделан из синего кристаллического металла и имел явно магическое происхождение. Вокруг полупрозрачного синего лезвия клубился небольшой туман.
Вторым по значимости среди собравшихся авантюристов был Марк Одисс — командир одной из двух орихалковых команд Э-Рантэла, команды Плачущие стрелами. Это был высокий мужчина, снаряженный в качественный металлический доспех поверх сюрко. Его лицо постоянно скрывал закрытый шлем. За его спиной в ножнах покоились два одноручных прямых меча. Особо примечательным был тот факт, что весь набор металла на авантюристе был выплавлен из «дварфской стали», что придаёт изделиям прочность наравне с орихалком и сильную инертность по отношению к магическим воздействиям. Таким образом воин за счёт своего снаряжения приобретал серьёзный иммунитет к большинству воздействий магии 1-го ранга, а также к некоторым заклинаниям 2-го. Учитывая его мастерство в обоеруком бое, Марк был незаменимым бойцом первой линии. В его группе он целиком и полностью брал на себя ближний бой, пока его подчинённые расстреливали всех издалека. Сразу четыре лучницы прикрывали своего лидера. Две из них были опытными рейнджерами, а две другие — неплохими друидами.
Третьим представителем элитной группы был Мокнак, высокий тучный человек с длинными тёмно-светлыми волосами, узкими глазами и широким носом. Он был лидером команды Радуга. Он так же, как и Марк, был воином. Но, в отличие от своего более сильного коллеги, его мастерство было ориентировано на защиту. Об этом говорило наличие ростового щита за его спиной. В свободной руке он удерживал тяжёлый молот из метеоритного железа. В Радуге помимо Мокнака присутствовало ещё четверо человек. Это были два мага, что пока не преодолели свой предел 3-го ранга, рейнджер и воин-копейщик. Название команды произошло из-за желания её членов выделиться среди остальных групп авантюристов, а потому каждый из них имел свой цвет шевелюры. В итоге у них на голове были почти все цвета радуги. Врочем, в Э-Рантэле мало людей не знает об их команде, ведь они занимаются своим делом уже больше 15-ти лет.
Четвёртым командиром был Игаварудзи, недавно достигший мифрилового ранга через множество трупов членов команды. Текущий состав его группы Курагура был уже третьим и довольно молодым. Сам по себе Игаварудзи был опытным рейнджером, что прекрасно чувствует себя в лесной местности. Его навыки лучника также стоят внимания, однако против нежити среди надгробий его польза заметно снижалась. Особенно с учётом пока не слаженной работы со своей группой.
Пятым представителем мифриловой команды был Барет. Он был лидером команды Небесный волк, состоящей из всего трёх человек: одного воина, одного убийцы и одного мага. Сам Барет носил на себе доспехи из магической стали, а за его спиной виднелся льдисто-голубой двуручный меч. Этот клинок был сделан из сталгрима — магического льда, обладающего замораживающими свойствами.
— Как вы все уже знаете, нашей главной задачей будет поиск и устранение некромантов, а также некой Клементины среди кладбищенских могил, — начал обсуждение Аинзак Плутон. Не смотря на то, что он уже отошёл от дел, все присутствующие уважали его достижения и сохранившуюся силу, а потому не смели перебивать. — От господина Альберта мы уже знаем, что в глубине кладбища некроманты готовятся к какому-то ритуалу. Есть вероятность того, что пока мы будем пробираться к ним, вокруг нас окажется поднято огромное количество нежити, а потому я предлагаю разместить всех авантюристов ниже серебряного ранга на стенах. В текущих условиях слишком опасно отправлять молодняк вперёд.
- Предыдущая
- 77/107
- Следующая

