Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю - Страница 475
Проверка параллелизма
Если сущность имеет свойство
Резюме
В настоящей главе было закончено построение уровня доступа к данным
Часть VIII
Разработка клиентских приложений для Windows
Глава 24
Введение в Windows Presentation Foundation и XAML
Когда была выпущена версия 1.0 платформы .NET, программисты, нуждающиеся в построении графических настольных приложений, использовали два API-интерфейса под названиями Windows Forms и GDI+, упакованные преимущественно в сборках
В начале этой вводной главы, посвященной WPF, вы ознакомитесь с мотивацией, лежащей в основе новой инфраструктуры для построения графических пользовательских интерфейсов, что поможет увидеть отличия между моделями программирования Windows Forms/GDI+ и WPF. Затем анализируется роль ряда важных классов, включая
В настоящей главе будет представлена грамматика на основе XML, которая называется расширяемым языком разметки приложений (Extensible Application Markup Language — XAML). Вы изучите синтаксис и семантику XAML (в том числе синтаксис присоединяемых свойств, роль преобразователей типов и расширений разметки).
Глава завершается исследованием визуальных конструкторов WPF, встроенных в Visual Studio, за счет построения вашего первого приложения WPF. Вы научитесь перехватывать действия клавиатуры и мыши, определять данные уровня приложения и выполнять другие распространенные задачи WPF.
Побудительные причины создания WPF
На протяжении многих лет в Microsoft создавали инструменты для построения графических пользовательских интерфейсов (для низкоуровневой разработки на C/C++/Windows API, VB6, MFC и т.д.) настольных приложений. Каждый инструмент предлагает кодовую базу для представления основных аспектов приложения с графическим пользовательским интерфейсом, включая главные окна, диалоговые окна, элементы управления, системы меню и другие базовые аспекты. После начального выпуска платформы .NET инфраструктура Windows Forms быстро стала предпочтительным подходом к разработке пользовательских интерфейсов благодаря своей простой, но очень мощной объектной модели.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Хотя с помощью Windows Forms было успешно создано множество полноценных настольных приложений, дело в том, что данная программная модель несколько ассиметрична. Попросту говоря, сборки
Как видите, разработчик, использующий Windows Forms, вынужден заимствовать типы из нескольких несвязанных API-интерфейсов и объектных моделей. Несмотря на то что применение всех разрозненных API-интерфейсов синтаксически похоже (в конце концов, это просто код С#), каждая технология требует радикально иного мышления. Например, навыки, необходимые для создания трехмерной анимации с использованием DirectX, совершенно отличаются от тех, что нужны для привязки данных к экранной сетке. Конечно, программисту Windows Forms чрезвычайно трудно в равной степени хорошо овладеть природой каждого API-интерфейса.
Унификация несходных API-интерфейсов
Инфраструктура WPF специально создавалась для объединения ранее несвязанных задач программирования в одну унифицированную объектную модель. Таким образом, при разработке трехмерной анимации больше не возникает необходимости в ручном кодировании с применением API-интерфейса DirectX (хотя это можно делать), поскольку нужная функциональность уже встроена в WPF. Чтобы продемонстрировать, насколько все стало яснее, в табл. 24.2 представлена модель разработки настольных приложений, введенная в .NET 3.0.
Очевидное преимущество здесь в том, что программисты приложений .NET теперь имеют единственный симметричный API-интерфейс для всех распространенных потребностей, появляющихся во время разработки графических пользовательских интерфейсов настольных приложений. Освоившись с функциональностью основных сборок WPF и грамматикой XAML, вы будете приятно удивлены, насколько быстро с их помощью можно создавать сложные пользовательские интерфейсы.
Обеспечение разделения обязанностей через XAML
Возможно, одно из наиболее значительных преимуществ заключается в том, что инфраструктура WPF предлагает способ аккуратного отделения внешнего вида и поведения приложения с графическим пользовательским интерфейсом от программной логики, которая им управляет. Используя язык XAML, пользовательский интерфейс приложения можно определять через разметку XML. Такая разметка (в идеале генерируемая с помощью инструментов вроде Microsoft Visual Studio или Blend для Visual Studio) затем может быть подключена к связанному файлу кода для обеспечения внутренней части функциональности программы.
На заметку! Применение языка XAML не ограничено приложениями WPF. Любое приложение может использовать XAML для описания дерева объектов .NET, даже если они не имеют никакого отношения к видимому пользовательскому интерфейсу.
- Предыдущая
- 475/642
- Следующая

