Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю - Страница 520
Видите, насколько долгий путь пришлось пройти, чтобы всего лишь изменить содержимое метки! Преимущество заключается в том, что теперь свойство зависимости
На этом обзор свойств зависимости WPF завершен. Хотя теперь вы должны гораздо лучше понимать, что они позволяют делать, и как создавать собственные свойства подобного рода, имейте в виду, что многие детали здесь не были раскрыты.
Если вам однажды понадобится создавать множество собственных элементов управления, поддерживающих специальные свойства, тогда загляните в подраздел "Properties" ("Свойства") раздела "Systems" ("Системы") документации по WPF
Резюме
В главе рассматривались некоторые аспекты элементов управления WPF, начиная с обзора набора инструментов для элементов управления и роли диспетчеров компоновки (панелей). Первый пример был посвящен построению простого приложения текстового процессора. В нем демонстрировалось использование интегрированной в WPF функциональности проверки правописания, а также создание главного окна с системой меню, строкой состояния и панелью инструментов.
Более важно то, что вы научились строить команды WPF. Эти независимые от элементов управления события можно присоединять к элементу пользовательского интерфейса или входному жесту для автоматического наследования готовой функциональности (например, операций с буфером обмена).
Кроме того, вы узнали немало сведений о построении пользовательских интерфейсов в XAML и попутно ознакомились с интерфейсом Ink API, предлагаемым WPF. Вы также получили представление об операциях привязки данных WPF, включая использование класса
Наконец, вы выяснили, что инфраструктура WPF добавляет уникальный аспект к традиционным программным примитивам .NET Core, в частности к свойствам и событиям. Как было показано, механизм свойств зависимости позволяет строить свойство, которое может интегрироваться с набором служб WPF (анимации, привязки данных, стили и т.д.). В качестве связанного замечания: механизм маршрутизируемых событий предоставляет событию способ распространяться вверх или вниз по дереву разметки.
Глава 26
Службы визуализации графики WPF
В настоящей главе рассматриваются возможности графической визуализации WPF. Вы увидите, что инфраструктура WPF предоставляет три отдельных способа визуализации графических данных: фигуры, рисунки и визуальные объекты. Разобравшись в преимуществах и недостатках каждого подхода, вы приступите к исследованию мира интерактивной двумерной графики с использованием классов из пространства имен
Попутно затрагиваются многие связанные темы, такие как создание специальных кистей и перьев, применение графических трансформаций к визуализации и выполнение операций проверки попадания. В частности вы увидите, как можно упростить решение задач кодирования графики с помощью интегрированных инструментов Visual Studio и дополнительного средства под названием Inkscape.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})На заметку! Графика является ключевым аспектом разработки WPF. Даже если вы не строите приложение с интенсивной графикой (вроде видеоигры или мультимедийного приложения), то рассматриваемые в главе темы критически важны при работе с такими службами, как шаблоны элементов управления, анимация и настройка привязки данных.
Понятие служб визуализации графики WPF
В WPF используется особая разновидность графической визуализации, которая известна под названием графика режима сохранения (retained mode). Выражаясь просто, это означает, что после применения разметки XAML или процедурного кода для генерирования графической визуализации инфраструктура WPF несет ответственность за сохранение визуальных элементов и обеспечение их корректной перерисовки и обновления оптимальным способом. Таким образом, визуализируемые графические данные присутствуют постоянно, даже когда конечный пользователь скрывает изображение, изменяя размер окна или сворачивая его, перекрывая одно окно другим и т.д.
По разительному контрасту предшествующие версии API-интерфейсов графической визуализации от Microsoft (включая GDI+ в Windows Forms) были графическими системами прямого режима (immediate mode). В такой модели ответственность за корректное "запоминание" и обновление визуализируемых элементов на протяжении времени жизни приложения возлагалась на программиста. Например, в приложении Windows Forms визуализация фигуры вроде прямоугольника предусматривала обработку события
Переход от графики прямого режима к графике режима сохранения — действительно удачное решение, т.к. программистам приходится писать и сопровождать гораздо меньший объем рутинного кода для поддержки графики. Однако речь не идет о том, что API-интерфейс графики WPF полностью отличается от более ранних инструментальных наборов визуализации. Например, как и GDI+, инфраструктура WPF поддерживает разнообразные типы объектов кистей и перьев, приемы проверки попадания, области отсечения, графические трансформации и т.д. Поэтому если у вас есть опыт работы с GDI+ (или GDI на языке C/C++), то вы уже имеете неплохое представление о способе выполнения базовой визуализации в WPF.
Варианты графической визуализации WPF
Как и с другими аспектами разработки приложений WPF, существует выбор из нескольких способов выполнения графической визуализации после принятия решения делать это посредством разметки XAML или процедурного кода C# (либо их комбинации). В частности, инфраструктура WPF предлагает следующие три индивидуальных подхода к визуализации графических данных.
• Фигуры. Инфраструктура WPF предоставляет пространство имен
• Рисунки и геометрические объекты. Второй способ визуализации графических данных в WPF предполагает работу с классами, производными от абстрактного класса
- Предыдущая
- 520/642
- Следующая

