Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю - Страница 556
Встраивание шаблонов в стили
В данный момент наш шаблон просто определяет базовый внешний вид и поведение элемента управления
При желании значения базовых свойств можно устанавливать в шаблоне. В сущности, таким способом фактически создаются стандартный внешний вид и поведение. Как вам уже должно быть понятно, это работа стилей WPF. Когда строится стиль (для учета настроек базовых свойств), можно определить шаблон внутри стиля! Ниже показан измененный ресурс приложения внутри файла
После такого обновления кнопочные элементы управления можно создавать с установкой свойства
Несмотря на то что внешний вид и поведение кнопки остаются такими же, преимущество внедрения шаблонов внутрь стилей связано с тем, что появляется возможность предоставить готовый набор значений для общих свойств. На этом обзор применения Visual Studio и инфраструктуры триггеров при построении специальных шаблонов для элемента управления завершен. Хотя об инфраструктуре WPF можно еще много чего сказать, теперь у вас имеется хороший фундамент для дальнейшего самостоятельного изучения.
Резюме
Первой в главе рассматривалась система управления ресурсами WPF. Мы начали с исследования работы с двоичными ресурсами и роли объектных ресурсов. Вы узнали, что объектные ресурсы представляют собой именованные фрагменты разметки XAML, которые могут быть сохранены в разнообразных местах с целью многократного использования содержимого.
Затем был описан API-интерфейс анимации WPF. В приведенных примерах анимация создавалась с помощью кода С#, а также посредством разметки XAML. Для управления выполнением анимации, определенной в разметке, применяются элементы
После этого вы прояснили отношение между логическим и визуальным деревьями. В своей основе логическое дерево является однозначным соответствием разметке, которая создана для описания корневого элемента WPF. Позади логического дерева находится гораздо более глубокое визуальное дерево, содержащее детальные инструкции визуализации.
Кроме того, вы изучили роль стандартного шаблона. Не забывайте, что при построении специальных шаблонов вы по существу заменяете все визуальное дерево элемента управления (или часть дерева) собственной реализацией.
Глава 28
Уведомления WPF, проверка достоверности, команды и MWM
В настоящей главе исследование программной модели WPF завершается рассмотрением возможностей, которые поддерживаются паттерном "модель-представление-модель представления" (Model View ViewModel — MWM). Вы также узнаете о системе уведомлений WPF и ее реализации паттерна "Наблюдатель" (Observer) через наблюдаемые модели и коллекции. Обеспечение автоматического отображения пользовательским интерфейсом текущего состояния данных значительно улучшает его восприятие конечными пользователями и сокращает объем ручного кодирования, требуемого для получения того же результата с помощью более старых технологий (вроде Windows Forms).
Во время разработки на основе паттерна "Наблюдатель" вы ознакомитесь с механизмами добавления проверки достоверности в свои приложения. Проверка достоверности — жизненно важная часть любого приложения, которая позволяет не только сообщать пользователю о том, что что-то пошло не так, но и указывать, в чем именно заключается проблема. Вы научитесь встраивать проверку достоверности в разметку представления для информирования пользователя о возникающих ошибках.
- Предыдущая
- 556/642
- Следующая

