Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Алхимик"-" Ветер". Компиляция. Книги 1-19 (СИ) - Романович Роман - Страница 1086
Проблему ресурсов частично решает то, что мы сейчас удерживаем перекресток. Денежная тема, которую можно развить настолько, что государство начнет приносить большие деньги, а там и закупить можно будет, что нужно. В путешествие я успел перекинуться с Алисой парой слов и узнать, что мы имеем на текущий момент. Узнал и про старых знакомых. Товарищи киборги, которые ранее заключали договор с Россией, теперь сотрудничают и с нами. Мы им поставляем услуги магов металла и провизию, в обмен на продвинутые устройства.
Но вернемся к теме. Столь ценные очки... Помимо войны их можно собирать, как налоги. Чтобы это заработало, как надо, следует привлечь как можно больше людей, которые хотят получить немного силы, но не хотят лезть на самый верх. Например, они хотят получить пятидесятый уровень и готовы отдать за это по десять очков характеристик и навыков.
Но чтобы они захотели отдать, надо это чем-то компенсировать. Точнее как... Человек может довольствоваться и самим пятидесятым уровнем. Или шестидесятым, семидесятым, не суть важно. Но это одна лишь мотивация. Маленькая и не факт, что её хватит для закрытия всех целей государства.
Поэтому я и думал о дополнительных компенсациях, чтобы привлечь людей. Бонусы должны решать несколько ключевых задач: привлекать людей в наши ряды, делать нахождение в этих рядах престижным и выгодным, поощрять граждан отдавать нужное нам в обмен на нужное им.
Иначе говоря, чем больше крутых фишек наше государство предоставляет... Крутых и уникальных... Тем лучше будут выполняться перечисленные пункты.
Судя по тому, что к нам идет непрерывный ручеек новых граждан, то мы уже достаточно привлекательны. Но я хотел эту привлекательность повысить. Сделать её абсолютной. Чтобы мы стали воистину незаменимы и уникальны.
Этот вопрос я обдумывал, когда мы возвращались с караваном обратно. Саша смогла всё же продать товар, выручила прибыль, закупила на это другой товар... Здесь ей помогала Алиса, гораздо лучше разбирающаяся в том, что нужно на Земле... И сейчас мы это всё тащили обратно.
Основные проекты и так реализовываются, поэтому я решил заняться частными моментами, связанными с моим развитием. В частности — с созданием нового навыка.
На идею меня натолкнула одна из бесчисленных книг, которую я прочитал. Идея, на самом деле, очевидная. Есть навык моделирования. Он позволяет спрогнозировать любую ситуацию. Есть куча бойцов, которых нужно обучать. Чем быстрее, тем лучше. Моделирование, которое я провожу для них, позволяет обучение улучшить и ускорить.
Но... зачем рядовым бойцам всё многообразие моделирования? Им хватит ситуации с четко прописанным сценарием. Я хотел создать навык или артефакт, который позволит абсолютно любому искателю самостоятельно, без моей помощи, попасть в симуляцию и, например, сразиться там с каким-нибудь монстром. Разумеется, с полнотой ощущений и риском умереть, но виртуально, а не реально.
Чтобы решить эту задачу, когда вернулись домой, я принялся запускать одно моделирование за другим и пытаться с помощью ауры и познания выделить, как именно это работает. Я погружался в мозг, в нервную систему, наблюдал, куда уходит мана, как она трансформируется в набор импульсов, посылаемых в мозг.
С отвлечением на другие дела, с тестами на животных и вражеских разумных, с месяцами расчётов в моделирование, у меня ушла неделя на то, чтобы создать навык. Ничего особого про этот период сказать не могу. Никаких спонтанных озарений — лишь методичный труд и нащупывание решения задачи.
Крещение
Ранг 0
Уровень: 1
Стоимость: 5000 маны
Да уж... Ну и стоимость. Полез разбираться, что за чудо породил. На начальном уровне, со всеми моими бонусами и наградами, навык позволял с помощью моделирования создать ситуацию и подавать её, как готовое решение. Тот, кто попадет под действие навыка, на две минуты оказывался в симуляции, без ускорения времени.
Что, кстати, имеет и боевое применение, но опыты показали, что из такого режима легко выйти.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Моих родных очков навыков оставалось сто одиннадцать в запасе. Пришлось идти и забирать из хранилища. То есть у Германа, который сейчас выступал, как основной сборщик «налогов». Взял я ровно столько, сколько нужно до максимума.
— Оно того стоит? — воин не сильно обрадовался, что часть запасов уходит.
Сейчас он занимался личной практикой. Поэтому встретились мы с ним в горах, где тренировались воины. На самом деле они много где тренировались. И на перекрестке, и на других базах, и вот в таких местах, где царило уединение и спокойствие, что ли. Вид красивый, душа радуется, ещё и не отвлекает никто другой. Может и самому здесь помедитировать на ауру, как Герман?
— Определенно. - ответил я, - Ты только представь: мы сможем ещё эффективнее обучать людей безопасным образом.
— Давай повышай и узнаем, что в итоге получится. — вздохнул он.
Эх, вроде большой человек, а жаба и его душит.
Тихо посмеиваясь про себя, закинул очки в навык.
Крещение князя
Ранг 100: бонус +1000%
Уровень: 1
Стоимость: 500 маны
На этот раз в описание нашлось больше деталей. Навык можно заключить в предмет, который может использовать кто угодно. Причем пятьсот маны уйдет на сам создание, а за то, чтобы воспользоваться артефактом, искатель должен заплатить ещё сотню. Не так много для тех, кто на высоком уровне и дорого для тех, кто только начал. Да и с воинами беда, у них то маны нет. Надо будет прикрутить накопитель, чтобы все могли пользоваться, сколько угодно.
Качество симуляции поднялось до идеала. Продолжительность: пока не будут выполнены условия. Сценарий можно усложнять, сколько угодно, но тогда и стоимость будет расти. Как создания, так и применения.
— Где будем делать центр обучения? — спросил я, — Есть идеи?
— А он много места займет? — прикинул воин, — Хотя что-то торможу... Для нужд целого государства площадь внушительная понадобится. У меня один вопрос. Эта возможность для внутреннего круга или для всех?
— С разграничением будет.
— Тогда вариант для всех можно на тренировочной площади сделать.
Спустя пару минут мы оказались на нужном месте. Удобно, когда в твоем распоряжение всегда есть маги порталов. Тренировочной площадью называлось место, находящееся рядом с перекрестком, где тренировались... все. И маги, и воины, и остальные. На самом деле это набор тренировочных площадок, полос препятствий и других объектов, где отрабатывались те или иные действия. Тут и лес есть, который постоянно обновляют маги природы, и озеро с каналами воды, и обугленные рытвины... Много чего интересного в общем. Чуть ли не каждый день что-то новенькое придумывают.
У этого места несколько функций. Первая, очевидная — тренировки. Вторая — реклама. Здесь занимаются все, и внутренний, и внешний круг. Для внутреннего круга уже запланированы отдельные базы и часть из них почти создана. В будущем ещё больше разделений появится. Была и третья функция — для врагов. Если кто-то за нами наблюдает, пусть видит довольно средний уровень искателей. На тренировочной площади ничего уникального не показывали.
Выбрав участок, взялся за создание подходящего помещения.
— Назовем его храмом знаний, — сказал я Герману.
Ну а дальше началась работа. Связался с магами пространства, те подбросили материалов. Пока этот вопрос решался, обсудили с Германом, какие отработки нужны и спустя несколько часов появился первый десяток «камней знаний». Накопители тоже прикрутил. Маги будут сюда сливать ману и хватит на несколько сотен повторений.
— Проблема... — покачал головой Герман после первых испытаний.
Десять камней. Единовременно могло тренироваться сколько угодно, но... Подойдя к камню, искатель активировал его и... застывал. Да, прямо рядом с камнем. То есть, поместится человек семь вокруг одного камня, если потеснятся.
Время они там будут проводить в зависимости от симуляции. Где-то простой сценарий и его хватит минуты на две. А где-то и на час затянуться может. Это при ускорение в два раза.
- Предыдущая
- 1086/1179
- Следующая

