Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Алхимик"-" Ветер". Компиляция. Книги 1-19 (СИ) - Романович Роман - Страница 816
– Ты спрашиваешь, я отвечаю.
– И всё? – разочаровался я.
– А что ты ещё хочешь? – лицо ящера возникло передо мной, оскалившись и показав раздвоенный язык. Голос его при этом доносился откуда-то у меня из-за спины.
– Ну, отработка навыков, передача мастерства.
– Ты первый раз, да? Понятно, новичок. Сильный новичок. Немного укравший силы, но быстро понявший, что её маловато будет. Что ты хочешь узнать?
– Я столкнулся с проблемой. У меня много врагов и они слишком легко находят меня. Маги пространства, чтоб им икалось.
– Они тебя достали, ты злишься, – констатировал он очевидный факт, – Это плохо. Эмоции в нашем деле мешают. Сам думал, как решить твою проблему?
– Думал. И раз я здесь, то значит верного решения не нашёл.
– Я дам тебе ответ. Он так же очевиден, как и то, что ты глуп. Совмести невидимость с бронёй. Да, я вижу твои навыки. Это ускоряет процесс обучения, согласись?
Я был готов поклясться, что он говорит мне это прямо на ухо. Но сам ящер показался метрах в десяти, усевшись на обломок скалы. Стоп, откуда здесь взялась скала? Как только я задался этим вопросом, то осознал, что нахожусь совсем в другом месте. Среди развалин древнего города. Внезапно…
– Этого хватит?
– Чтобы решить твою проблему – да. Незаметность для поиска станет встроенной. Невидимость – по желанию. Как-то так.
– Это всё, чему вы можете меня научить?
– Нет, конечно, – фыркнул ящер, что в его исполнении выглядело, как шипение змеи.
– Тогда я бы хотел научиться всему, чему вы можете научить. Хочу, чтобы вы дали мне максимум за отведённое время.
– Уверен, что оно тебе надо? – ящер смотрел на меня, не мигая. То есть он вообще ни разу не моргнул, пока я наблюдал за ним.
– Да.
– Тогда начнём.
В следующие двадцать четыре часа я прочувствовал, как себя ощущали мои ученики. Только раз в двадцать более жесткую версию. Ящер выдавал тонну информацию, но это было малой частью, лишь теоретической. Он учил меня ходить, двигаться, дышать. Он учил использовать ландшафт и рассказывал про восприятие разных видов разумных. Он на пальцах объяснял особенности психологии, как невидимки, так и тех, кого надо обмануть.
По его мнению, ранги были далеко не самым важным. Уровень навыка отображал количество затраченных усилий. Но при желании можно тупыми повторами довести его до высоких значений.
– До двадцатого уровня, если быть точным, – рассказывал ящер, – Делая одно и то же, понятное дело в боевых и опасных ситуациях, навык поднимется до двадцатого уровня. Всё, что выше – отражение реального мастерства. Тебе придется выискивать непростые задачи и непростых противников. Тебе придётся реально познать суть мастерства, чтобы подняться до высот.
Чем дольше я слушал ящера, тем охотнее с ним соглашался. Он разобрал мою ситуацию с нападением на крепость. Разнёс её в пух и прах. Зачем городить сложности с троллями, если с помощью невидимости можно прокрасться тихо внутрь? Дождаться ночи, когда искатели свалят, а перед рассветом залечь там. Под землей, как вариант. В нужный момент вылезли и… Сделать можно что угодно. Устранить командиров, особо опасных противников или выбраться на перекресток. Ящер легко оперировал той информацией, что доступна мне. Из-за этого я беспокоился о конфиденциальности, но приходилось мириться, потому что в этом месте отсутствовала такая штука, как администрация и книга жалоб.
– Большинству вещей тебе придётся учиться самому. Я могу показать путь, а как далеко ты зайдешь по нему – зависит от тебя. Главное в скрытности – хладнокровие. Если ты нервничаешь, тебе конец. Лучше даже не суйся на базу противника, если не умеешь держать эмоции в узде. В идеале если ты остаёшься полностью безмятежным. Ни ненависти, ни азарта, ни страха. Прокрадывайся и убивай легко. Иначе сам быстро погибнешь.
Казалось, если ты можешь любой разговор разобрать на части в моделировании, то за двадцать четыре часа обучить можно чуть ли не всему. На самом деле это не так. У нас только на правильную ходьбу ушёл час отработок. Ящер, сколько бы он не говорил про хладнокровность, крыл меня матом и называл редкостным бездарем. Ну да, эмоций он при этом сильных не показывал, отчитывал холодным голосом, но мне от этого легче не было.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})– Ещё тебе нужно обзавестись подходящим инструментом. Разве этот твой меч подходит для скрытого убийства? – насмехался над великим артефактом ящер, – Кинжалы, шило, яды, удавки, придумай что-нибудь получше и зачаруй. У тебя интересный набор способностей. Если правильно подойдешь к развитию своих умений, то миры искателей ещё услышат про тебя не раз.
Из его уст это была почти что награда. За всю тренировку он меня не хвалил. Да и сейчас это не похвала, а скорее указание того самого пути, моего потенциала, то, что я могу реализовать, но ещё не реализовал.
– У нас осталось пятнадцать минут. – сказал я в конце, – У меня есть один вопрос.
– Валяй, ученик, – махнул он лапой.
– Что это за место? Оно всем искателям доступно?
– Хороший вопрос, – показал он свои острые зубы. – Нет, не всем. Как ты думаешь, много ли у мира шансов, когда к нему приходит система? Шансов выжить под ударом других, более развитых в этом вопросе миров.
– Смотря что за мир.
– Это да, но всё же.
– Немного, – согласился я.
– Думаешь, это нравится самому миру? Новичкам система даёт неявные бонусы. Выбирает самых активных искателей, щедро отсыпает им наград. Потом это сходит на нет и ценную награду можно получить только за подвиг, что-то выдающееся.
– А в чем смысл пути искателя?
– Мой тебе совет, не забивай себе голову поиском ответа на этот вопрос, – хмыкнул ящер, – Никто точно не знает.
Или ты не хочешь говорить.
– Спасибо вам за урок, учитель.
– Мне от твоей похвалы нет толку. Я размялся, разбавил вечность в пустоте не самым интересным уроком. Прощай.
Искатель растворился, а я снова осознал себя стоящим перед его портретом. Необычный опыт вышел…
– Эрнест! – вышла Мария из пещеры, когда я показался. – Ты жив!
– Потеряли меня? – улыбнулся я, стараясь показать, что всё в порядке. – Все целы? Ничего плохого не случилось?
– Нет, – покачала головой женщиной.
– Хорошо. Тогда заходите, пора нам скрыться на ночь.
Я успел в последний момент. Солнце едва видно на горизонте. Сначала, когда выбрался из моделирования, сделал то, что сказал ящер. Совместил два навыка. Броню и невидимость. Заплатил за это ещё пять очков навыков, но оно того стоило.
Общее название навыка теперь броня невидимости. Описание почти не изменилось, только стоимость подросла. Отныне сокрытие от навыков обнаружения шло в пассивном режиме и ничего мне не стоило. Пока броня активна, меня никто не найдет. Если, конечно, его умения не окажутся выше. Надо поднять уровень брони. Чем он выше, тем и скрытность лучше. А ещё лучше создать себе амулет для создания помех в обнаружении. Хорошая идея, которую подкинул мне ящер. Как он сказал, в деле скрытности любые нюансы важны.
Зайдя внутрь пещеры, я запечатал вход и спустился к остальным. У них ситуация никак не изменилась. Люди обсуждали, что опять сидеть взаперти. Ну, большинству и правда сидеть придётся. Мои же ученики продолжат заниматься. Я подготовил для них просторную пещеру, которую открою чуть позже.
Убедившись, что «люки» задраены, враги к нам не подкрадываются, я прилег отдохнуть и открыл сводку статов. Сейчас весь перечень выглядел так:
Уровень 67
Дух 500 (7000 маны)
Интеллект 500
Выносливость 150
Сила 200
Ловкость 200
Контроль 64
Воля 53
Интуиция 100
Очки характеристик: 68
Очки навыков: 32
Пробитие
Ранг 10. Бонус +100%
Уровень: 13
Урон: 359,48
Дальность: 70 метров
Стоимость: 30 маны
Бешеная пляска клинков
Ранг 20: Бонус +200%
Уровень: 14
Урон: 831,6
Дальность: 321 метра
Стоимость: 90 маны
Неотвратимость
Ранг 50: Бонус +500%
Уровень 12
Урон: 12705
Дальность: 1000 метров
Стоимость: 400 маны
Бич молний
Ранг 50: Бонус +500%
Уровень: 18
Урон: 3270
Дистанция: 300
Стоимость: 300
Количество целей: 50
Пробивающее копье (стихия металла)
Ранг 10. Бонус +100%
Уровень: 7
Урон: 484
Дальность: 341 метр
Стоимость: 50 маны
Гнев металла
Ранг 30: Бонус +300%
Уровень% 12
Урон: 5512
Дальность: 600 метров
Стоимость: 250 маны
Гранитная темница
Ранг 20. Бонус +200%
Уровень: 4
Урон: 1296
Дальность: 294 метра
Стоимость: 150 маны
Слухач
Ранг 0
Очистка воздуха
Ранг 0
Ловкач
Ранг 0
Устойчивость земли
Ранг 0
Ощущение земли
Ранг 0
Ощущение металла
Ранг 0
Усиление земли
Ранг 0
Уровень: 2
Усиление: 72%
Продолжительность: 70 минут
Стоимость: 100 маны
Высшее усиление металла
Ранг 50: Бонус +500
Уровень: 17
Усиление: 1000%
Стоимость: 300
Изменение земли
Ранг 20: Бонус +200%
Уровень: 2
Стоимость: 10 ед маны в секунду
Высшее изменение металла
Ранг 50: Бонус +500
Уровень: 17
Стоимость: 1 ед маны в секунду
Деформация
Ранг 0
Уровень: 2
Дистанция: 70 метров
Стоимость: 20 ед. маны/ секунду
Полет
Ранг 40. Бонус +400%
Уровень: 15
Расход маны: 2 ед/сек
Вихрь ветра
Ранг 10. Бонус +100%
Уровень: 8
Шанс отразить обратно атаку равного уровня: 30%
Отвод атак: 70% искажения
Длительность: 1 час
Стоимость: 50 маны
Стена воздуха
Ранг 10% Бонус +100%
Уровень: 9
Защита: 400,33
Длительность: 5 мин
Стоимость: 30 маны
Броня невидимости
Ранг 50. Бонус +500%
Уровень: 13
Защита: 7990
Стоимость: 300 маны
Крепость
Ранг 20. Бонус +200%
Уровень: 6
Защита: 1944
Длительность: 400 минут
Стоимость: 150 маны
Земляной столб
Ранг 0
Уровень: 2
Защита: 172,08
Длительность: 60 минут
Стоимость: 100 маны
Высший элементаль воздуха
Ранг 10: Бонус +100%
Уровень: 9
Урон: 390
Длительность: 6 часов
Стоимость: 150 маны
Меч трёх стихий
Ранг 50%. Бонус +500%
Уровень: 20
Урон: 2000-5000
Буревестник
Уровень 15
Абсолютное моделирование
Ранг 50%. Бонус +500%
Продолжительность внутреннего времени: 24 часа
Продолжительность внешнего времени: 1 секунда
Скорость усвоения любых знаний и навыков: +50%
Стоимость: 300 маны
Оценка противника: 50 маны
Суммарное количество рангов: 550
- Предыдущая
- 816/1179
- Следующая

