Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Сияние вечности (СИ) - Александр Юрьевич "Leon Hart / .MrCat." - Страница 36
Судя по надписям на молоте Аркедаса, имя оружия «Камнедробитель» и этой реликвии не меньше ста пятидесяти тысяч лет. Я искал себе подходящие инструменты для ковки своего копья, вот этот молот и наковальня подойдут.
В конце зала была ещё одна дверь, надеюсь за ней скрывается что-то важное и ценное, что Аркедас охранял, и очень надеюсь, что там не ещё один зал заполненный големами или сотней спящих титанидов по типу самого Аркедаса.
Отдохнув немного, я был готов встретить за следующей дверью новых врагов, но вместо них я увидел горы золота, драгоценных камней и четыре толстых платиновых диска диаметром в метр, они были исписаны символами на языке титанов и излучали арканную энергию. Четыре диска имели отверстия сбоку, через которые была продета скоба, что скрепляла их вместе, выглядели они странно и явно не к месту.
Аркедас охранял сокровищницу, и главным сокровищем здесь были эти диски, которые он призывал защищать своих помощников. Подойдя поближе, я стал изучать диски, и они оказались маготехническими артефактами для хранения знаний, как только я к ним прикоснулся, рядом появилась голограмма похожая на Аркедаса.
— Приветствую тебя! Я — хранитель знаний дисков Норганнона. Моя функция состоит в предоставления доступа к записанной информации об Азероте. — произнесла голограмма.
— Виртуальный интеллект… неплохо. Кто тебя создал?
— Хранитель Локен и Хранитель Мимирон, они изготовили диски Норганнона, чтобы записывать на них всю историю Азерота. — дал ответ хранитель знаний.
— Так, каково назначение этого комплекса Ульдамана? — задал я вопрос.
— Комплекс был возведён по приказу Создателей, для синтеза земельников, их первичной задачей было оказание помощи в формировании глубинных регионов мира. — показал мне хранитель знаний голограмму тех каменных дворфов, которых я встретил в Ульдамане, — Земельники являются модификацией стандартной матрицы подземных существ, что используются на других мирах, заселённых Создателями. Конструкции данного прототипа имели различные аномалии, выявленные через время. Для создания земельников был использован горный материал самого мира, сила и живучесть земельников были доведены до максимума, без ущерба их интеллекту. Их кожа и мышцы обладают высоким уровнем сопротивления физическому воздействию, а также их тела обладают значительным сопротивлением магическим эффектам. Из-за враждебной окружающей среды мира первичная матрица дестабилизировалась, существуют два получившихся результата.
— И что получилось в результате дестабилизации матрицы? — решил я узнать.
— Первый — дегенеративный продукт, названный «трогги». У этого вида сила и выносливость схожая с земельниками, но практически отсутствует интеллект, лишь жадность стала движущим инстинктом этих существ. Трогги питаются биомассой и камнями, а также практикуют каннибализм. Создатели посчитали этот вид неприемлемым для своих целей, и их запечатали в глубинах комплекса. — показал мне хранитель знаний голограму тех троглодитов дикарей, что я встретил в самом начале.
— А второй вариант дестабилизации матрицы — это дворфы?
— Верно, дворфы унаследовали от земельников силу, выносливость и интеллект, но утратили физическую прочность. Создатели посчитали дворфов приемлемым видом, заслуживающим самостоятельного развития. — показал хранитель знаний и голограмму дворфов из плоти, чьими предками были земельники. В общем у них ситуация как у железных врайкулов с их смертными потомками людьми.
— Я так понимаю, матрица земельников дестабилизировалась в следствии влияния Древних Богов?
— Верно, эта аномалия была названа «проклятие плоти». Оно начало поражать матрицу всех созданий комплекса, не только земельников, но и механогномов, что обратились в гномов. Хранителем Аркедасом было принято решение погрузить всех земельников, дворфов и гномов в стазис, пока он не найдёт способ решения проблемы. Когда он не смог найти решение, Хранитель Аркедас также погрузил себя в стазис. Из-за инцидента названного «Великий Раскол», комплекс Ульдамана получил значительный ущерб, верхние этажи комплекса были почти разрушены. Три тысячи лет назад залы стазиса с гномами полностью лишились энергии и они пробудились, отправившись на северо-запад. Ещё через тысячу лет залы стазиса с дворфами также лишились энергии и дворфы покинули Ульдаман вслед за гномами. Некоторые залы стазиса с троггами также лишились энергии, но дегенеративные создания продолжили обитать в комплексе Ульдамана. — подробно рассказал хранитель знаний.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Ладно, пока достаточно. На этих дисках наверняка много информации, разговорами я буду её долго узнавать, нужно подключить к этим архивам мой обруч. Хранитель Знаний, отключение.
— Отключаюсь. — исчезла голограмма, а я занялся мародерством, собирая в кучу то, что я заберу себе: Диски Норганнона, сокровища, ядра титанидов, ядра големов и земельников, а также различные каменные таблички с информацией, вот их можно отдать дворфам.
Очищая весь комплекс Ульдамана от мало-мальски ценного, я наткнулся на залы, где были запечатаны трогги… тысячи этих агрессивных существ уже освободились, и устроили тут вакханалию и каннибализм. Так как я их освободил, мне же и пришлось их всех истребить на всякий случай, чтобы эти троглодиты не размножились и не напали на какой-нибудь город дворфов или гномов.
Геноцидить бедных агрессивных уродцев мне пришлось в форме дракона, как раз проверил, как моё дыхание работает против органических существ… судя по всему, оно дробит им кости, ибо костная ткань состоит из минералов на основе солей кальция, а это считай те же камни. Моё дыхание идеально будет работать против костяной нежити, да и в принципе против любых существ, у кого есть кости.
Итак, Ульдаман я обчистил, но проблема в том, что мне некуда нести это добро… домена у меня нет, своего логова тоже, есть лишь комната в Даларане. Мне нравится идея поселиться в Каражане, обитель Медива пустует, потому как её хозяин умер, при этом башня расположена на пересечении всех лей-линий Азерота, так что, место там отличное.
Если взять глобус Азерота и отметить там Каражан и Водоворот — место взрыва Источника Вечности, можно увидеть, что они расположены на одной оси, но на противоположных сторонах планеты. Во время Великого Раскола, трещины шли по планете с места взрыва Источника и сошлись именно под Каражаном, поэтому Эгвин и построила там свою обитель Хранителя.
Я слышал, что за Медивом следил особый орден — Аметистовое Око, его создал Кирин-Тор для наблюдения за Хранителем Тирисфаля, и вот когда Медив умер, Каражан ещё какое-то время был открыт, так что, несколько магов из Аметистового Ока проникли в башню, но почти никто не вернулся, а те кто всё же выбрался, оказались лишены разума. После этого защита Каражана наглухо заблокировала вход в башню и закрылась барьерами.
Если у меня не получится попасть в Каражан, то вторым местом для своего логова я вижу крепость на пике Чёрной Горы… тоже неплохое место. Из минусов — там живёт Нефариан и Рагнаросс, которых нужно будет убить, чтобы захватить это место… в планах у меня и так есть их ликвидация, после того, как я сделаю себе оружие, а материалы у меня собраны, принадлежности для ковки тоже, осталось просто изготовить своё копьё.
Глава 11. Вечная башня
После Ульдамана, я был бы не прочь отдохнуть, но меня снедал интерес и уж очень хотелось посетить Каражан… я и так считай все эти года отдыхал в Даларане. Забрав находки из Ульдамана, я выбрался на поверхность и достал свою летающую доску, отправившись в полёт к центру материка Азерота в Перевал Мёртвого Ветра, где и стояла башня Хранителя.
Была вероятность, что маги Аметистового Ока даже сейчас оставили рядом с Каражаном наблюдателей, так что для начала я полетал вокруг и обследовал местность. В Перевале Мёртвого Ветра я нашёл драконий скелет, пару тёмных алтарей орков, пару заброшенных лагерей магов и ещё племя огров — крупных трёх или четырёхметровых гуманоидных полувеликанов из Дренора, они сюда прибыли вместе с орками.
- Предыдущая
- 36/226
- Следующая

