Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Сияние вечности (СИ) - Александр Юрьевич "Leon Hart / .MrCat." - Страница 42
Перед уходом из гробницы нужно добить К’Тракси, что заперт в темнице под склепом… просто оставлять его нельзя, энергия молота ослабляла монстра тысячи лет, если я сейчас просто уйду, забрав Серебряную Длань, это чудовище может вскоре пробудиться.
Иронайя и Аркедас если бы могли то убили Закажа Осквернителя, но даже раненого монстра они именно запечатали, а не прикончили. Разбив молотом плиту закрывающую спуск в темницу К’Тракси, я спустился на ещё один подземный уровень и пройдя по туннелю, оказался в просторной пещере, где в луже собственной крови лежал безобразный фиолетовый монстр, закованный в магические цепи.
Закаж Осквернитель был жив, но справа в его голове торчал меч, что явно мешал ему нормально регенирировать. Подозреваю, что это Стром’Кар Миротворец — рунный клинок короля Тородина, основателя империи Аратор, который и пропал в Тирисфальских Лесах, решив проверить легенду о Могиле Тира. Вероятно, Тородин отыскал гробницу и пробрался в темницу Закажа, где пробудившийся К’Тракси и стал причиной гибели короля, но он перед смертью вонзил в мозг Закажа свой меч.
К’Тракси походил на огромного безобразного гуманоидного бронированного омара из Бездны, ибо именно им он и являлся. Закаж почувствовал моё присутствие, и вдруг заворочался, видимо ощутил опасность для себя. К’Тракси понемногу начал подниматься, но было видно, что меч, торчащий у него в голове, не давал чудищу восстановиться, и сейчас он действовал на инстинктах. Восьмиметровый монстрик при полном Здоровье имел силу где-то пятьсот пятидесятого уровня, то есть сильнее той же Ониксии, ну а сейчас же в полумёртвом состоянии, Закаж Осквернитель имел лишь двадцатую часть своей мощи, так что я вполне могу его добить.
Я усилил свой молот Силой Света и в прыжке нанёс удар по голове чудища, вбивая рунный клинок Стром’кар глубже ему в мозг. После этой процедуры, К’Тракси вновь упал наземь, но всё ещё был жив.
Приложив молот Тира к хитиновой броне К’Тракси, я покрыл монстра Божественным Щитом, в котором стал накапливать Силу Света, чтобы уничтожить порождение Бездны. Гибель Закажа отправит его душу в Бездну, что как раз создаст разрыв Бездны, откуда могут появиться различные тёмные чудовища, вероятно именно по этой причине Закажа не убили, а предпочли запечатать. Поэтому-то К’Тракси нужно убить так, чтобы разрыв Бездны тут же закрылся потоком Света.
Двадцать минут не прерываясь я вливал Свет в Закажа, со временем он начал покрываться светящимися трещинами, пока его туша не взорвалась яркой вспышкой Святого Света, которую поглотил небольшой разлом Бездны, что тут же захлопнулся. Вот теперь Закаж мёртв, правда не окончательно, его дух отправился в Бездну, откуда он может вернуться, но существам Бездны не так-то просто проникнуть в материальный мир.
Надо будет разработать способ окончательного убийства чудовищ Бездны, но пока что у меня есть чуть иные проблемы — демоны, для них тоже необходим способ надёжного умерщвления, потому как их души после смерти попадают в Круговерть Пустоты откуда также возвращаются.
Стражи Тира явно заметили, что в гробнице что-то происходит, поэтому они отправили паладинов внутрь и как раз когда я окончательно прикончил Закажа, к нему в темницу ворвались люди, но тут же были ослеплены вспышкой Света. Я быстренько забрал меч Стром’Кар, и тут же исчез, так что, Стражи Тира пусть догадываются, что тут произошло… хотя очевидно что — их обокрали, а их могилу разграбили.
Я переместился обратно в Каражан, нужный для ритуала очищения компонент я добыл, даже удалось заполучить ещё один артефакт — рунный клинок Стром’Кар, только если Серебряная Длань была пропитана Светом, то вот меч пропитался Бездной, так как тысячи лет торчал в теле порождения Древних Богов.
«Стром’кар»
«Уровень 98»
Сила Бездны 9750
Урон 34 500
«Пассивные способности»
«Клинок при ударе поглощает жизненную силу врага и позволяет владельцу исцеляться»
«Аура Бездны ослабляет врагов вокруг, уменьшая их защиту, а также наносит урон по области»
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})«Чем больше врагов вокруг, тем больше меч наносит урона»
«Каждый следующий удар по одной цели наносит ей больше урона»
«Бич Троллей — меч истребил множество троллей и они испытывают страх от его ауры»
Клинок неплохой, его можно очистить и использовать для создания моего личного оружия. За свои жизни я научился орудовать любыми видами вооружения, предпочитаю, конечно, катаны, но копьями и двуручными мечами сражаюсь не хуже. А вот молоты я не воспринимаю в качестве оружия, как кузнец я считаю молот инструментом, но в данный момент сильнейшее оружие в моём распоряжении, это Серебряная Длань — двуручный молот.
Я хочу выковать себе посох-копьё, однако, оно будет иметь возможность удлиняться, так что добавить сюда ещё и функцию превращения в двуручный меч, мне не составит труда.
Ладно, для начала нужно очистить башню Хранителя от лишних призраков, и после можно будет заняться остальными делами, в том числе благоустройством Каражана, чтобы он стал именно моей обителью.
Когда Саргерас управлял Медивом, он проворачивал свои тёмные делишки в катакомбах под Каражаном, именно там он хранил всякие ингредиенты для тёмных ритуалов, а также там обитали разные тёмные существа на службе у Саргераса.
Как-то в Каражан прибыл караван торговцев-шарлатанов, что хотели продать Медиву поддельные артефакты, они прибыли в Штормград из другого королевства и были не в курсе, что пытаются обмануть сильнейшего мага на Азероте, которого к тому же контролирует повелитель Пылающего Легиона. Так вот, Саргерас проклял этих шарлатанов превратив их в Тёмных Всадников — своих проклятых рабов, что скитались по миру и собирали для него артефакты. Вот как раз в подземелье Каражана и обитали эти тёмные ребята закутанные в плащах, пришлось их всех упокоить молотом Тира.
По сути, под Каражаном имелась полная зеркальная копия башни, уходящая под землю, и мне пришлось хорошенько почистить катакомбы, чтобы никакие осквернённые вещички не ослабляли защиту башни. А среди вещей добытых Тёмными Всадниками я нашёл пару крайне опасных демонических орудий, к которым и прикасаться мне было смертельно опасно… пока что, поэтому я их запечатал, но надо теперь найти место, где их хранить.
Ритуал очищения Каражана был прост — встав в Колодец Маны, я погрузил в него молот Тира и стал накапливать в нём Святой Свет, когда уже невозможно было сдерживать накопленную силу, она вырывалась волной Света и очищала Каражан, а также освящала сам Колодец Маны. В Колодец я забросил ещё и Стром’кар, и адамантит, и ядра титанидов Иронайи и Аркедаса, чтобы они тоже очистились и освятились.
Ритуал очищения не сложный, но долгий, моя задача состояла в том, чтобы с помощью Серебряной Длани просто стоять и посылать Святой Свет в колодец, пока все магические линии Каражана не очистятся от Тьмы и Скверны, ну и пока шёл ритуал, я думал о следующем своём шаге.
Для Кузни Аркедаса мне нужен последний компонент, и тогда можно будет создать себе оружие. Этот компонент находится в Даларане в Оплоте Хранителя и им является Горнило Хранителя. Вероятно Горнило именно в Оплоте, но если его там нет, то придётся обследовать тайные хранилища Аметистовой Крепости, которые мне придётся взломать, но раз уж я смог взломать защиту Каражана, значит и Аметистовая Крепость не станет проблемой. В этом случае можно будет забрать из тайных хранилищ и другие артефакты Хранителя Тирисфаля.
Я точно знаю, что в Аметистовой Крепости заперты два предмета, которые принадлежали Медиву, их я как раз и хотел использовать, чтобы добыть образец ауры мага для открытия Каражана, но смог в итоге отыскать образец ауры Медива на трупе синего дракона Арканагоса.
Первая вещь, что хранится в Аметистовой Крепости — это Книга Медива, его личный гримуар, в который Хранитель записывал свои знания и заклинания, а также наделил книгу частью своих сил. Вторая вещь — это Атиеш, Великий Посох Хранителя, он передавался поколениями между Хранителями и последним его владельцем был Медив.
- Предыдущая
- 42/226
- Следующая

