Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2023-118". Компиляция. Книги 1-20 (СИ) - Эльба Айрин - Страница 797
Мертвецы падали один за другим, снова превращая Тойоту в курган.
Не думаю, что выдержу долго: головная боль вернулась. Почти три часа непрерывного боя на грани выносливости. Теперь меня еще и тошнило.
Что произойдет раньше: я вырублюсь от перенапряжения, или поводырь прекратит давать мне мертвецов? Выносливость мертвеца или упорство человека? Ответ очевиден…
Я видел единственный выход из ситуации: когда мертвецы в очередной раз откопают машину, нужно открыть дверь подъезда с выжившими и выволочь на свет любого человека, до которого дотянусь. Тогда зомби ломанутся в дом, и у меня будет шанс сбежать. Если как-то открою заваленную телами дверь, если успею вылезти, если мертвецы рванутся в подъезд, и не оставят рядом со мной несколько сотен зомби… Слишком много "если", чтобы план сработал. К тому же, мертвецами управляет не самый глупый поводырь, он может оставить дом на закуску.
Вдруг на периферии телекинетического чутья мелькнула чья-то фигура. В последние часы я пользовался ощущением пространства постоянно и был максимально внимателен, поэтому заметил это. Я сосредоточился на наблюдении за той стороной. Когда нечто крупное показалось снова, я успел заметить его.
Это был кот, которого я заметил в компании полицейских. Я не мог увидеть животного глазами, чтобы убедиться в правильности вывода, но кот был тех самых размеров. Выходит, полицейские были рядом и решили мне помочь!
Алексей Нудный
Человек.
Уровень: 18
Характеристики:
Сила: 3.5
Ловкость: 0
Выносливость: 0
Живучесть: 0
Дух: 6 (2+4)
Свободных очков характеристик: 0
Навыки:
Телекинез (начальный)
Достижения: "кровавая стойкость".
Глава 10
Полицейских я поблизости от Барсика не наблюдал. Отпустили кота на вольные хлеба? Удрал?
Питомец рванул с огромной скоростью, расталкивая медленных зомби. Кот добрался до основной толпы и запрыгал по крышам автомобилей, сбивая мертвецов. Я заметил, что бежал кот не ко мне, а вдоль основной толпы. Я тут, котяра!
Сука! Неожиданно обретенная надежда стремительно таяла. Меня захлестнуло отчаяние. А ведь я только поверил в спасение, думал, пришла нежданная помощь, но похоже, ошибся…
Оказавшись на самой границе моего чутья, кот неожиданно метнулся в сторону и погнался за мертвецом, который попытался убежать… Что?!
Кот укусил зомби за руку, на мгновение замер, будто красуясь, а потом помчался обратно. Мертвец волочился следом за котом, и не похоже, что животного такая ноша хоть немного напрягала. Мертвецы оставили в покое машину: огромная толпа качнулась в попытке перехватить пушистого. Тысячи рук вытянулись в сторону кота, мертвецы яростно завопили. Барсика пытались схватить за шерсть, лапы, но слишком неравны были силы: животное легко вырывалось.
Зомби волной хлынули за котом, повинуясь поводырю. При виде уходящих мертвецов я испытал настоящий экстаз. Боже, да я чуть не кончил, смотря, как утекает эта огромная толпа! Спустя пять минут среди машин бродили лишь одиночки, которых я быстро добил.
Из кошачьей хватки поводырь не освободится, а значит, толпа сюда не вернется. Огромный курган из мертвецов — хреновое место для отдыха, но мне нужно посидеть, пока не отступит тошнота. Слишком много драйва за последние часы. Самое время подумать о чем-то спокойном и скучном. Например, о физике.
Утром я нашел весы в одной из квартир и решил измерить силу своего телекинеза. Тогда у меня было пять единиц духа, и когда я давил на панель весов, табло показывало пять килограмм. Когда я схватил телекинезом кинжал и надавил им на весы, табло снова показало пять килограмм. То есть, кинжал весил примерно грамм пятьсот, но когда я им управлял, то резервировал у телекинеза этот полукилограммовый ресурс, и мог давить на кинжал только оставшейся силой в четыре с половиной килограмма. То есть, если бы я тогда положил на весы предмет весом в пять килограмм, то уже не надавил на него сверху. С другой стороны, если бы я управлял иголкой, то надавил бы на нее массой в пять килограмм.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Есть еще и скорость: кинжалы летают с максимальной скоростью под шесть метров в секунду. Игла будет летать с такой же скоростью, но в цель врежется с пятикилограммовым усилием. Сила удара равна массе, умноженной на ускорение: пять килограмм на кончике быстрой иглы… Думаю, в человеческое тело она войдет полностью.
Однако я отвлекся… Организм требует отдыха, сознание радуется передышке, вот и рассуждаю о постороннем.
Нужно понемногу разгребать огромное зомбячье гнездо, в которое превратилась машина. Сейчас, когда зомби умерли окончательно, на них ограничение системы не распространяется, я могу воздействовать на них телекинезом. Но есть нюанс: чтобы я мог воздействовать на мертвеца, он должен весить шесть килограмм, иначе я его не подниму. А вот если воздействовать телекинезом на их одежду, можно к шести вещам приложить усилие в шесть килограмм. По прежнему немного, тридцать шесть килограмм, плюс-минус половина веса зомби, но силу можно прикладывать по-разному.
Кинжалы воткнулись в голые руки одного из верхних тел. Мужчина в майке, трениках и тапках: четыре предмета одежды, два кинжала в руках. Я перекинул руки трупа на одну сторону, воткнул кинжалы в спину и осторожно воздействуя на вещи, перекатил мужика в самый низ кучи. Перед тем, как уйти, зомби разгребли часть тел в попытках добраться до машины. Мне осталось поработать совсем немного…
Дело спорилось: зомби скатывались по склону из тел. Я приноровился, и через пол часа освободил крышу машины. Спустя еще пятнадцать минут откопал и выбил заднюю дверь.
Лезть через переплетение мертвых тел опасно — когти торчат во все стороны. Одна царапина, и я начну урчать. Поэтому я остался в машине и приступил к откапыванию обнаруженных лутбоксов. Раз в несколько минут очередной светящийся контейнер влетал в дверь тойоты и исчезал, оставляя предметы. За несколько тысяч убитых зомбаков я получил девять светящихся коробок. В трех попались шприцы с "панацеей", в одном — копье, идентичное заваленному телами. Я положил копье на землю, перед началом авантюры со сбором зомби, но отрывать теперь не стану. Буду с этим ходить.
Три лутбокса традиционно порадовали гнильем, которое я выбросил. Будет забавно, если я узнаю, что при надевании комплекта дрянной одежды он преображается в имбовый сет, носитель которого сможет ходить по лаве, ездить на медведях и нагибать бога.
Последние ящики выдали системный стилет:
и "дрянной щит", такой же я носил с утра. В щите я теперь не нуждаюсь: если напорюсь на существо, которое не угандошу с помощью телекинеза, щит не спасет.
Когда отступила угроза быть сожранным мертвецами, я понял, что сам жутко хочу есть. Нет — жрать. Зверский аппетит никак не перебили ни потеки гнойной жижи, текущие по треснувшим стеклам, ни ужасный запах. Я уделил время для поиска всяческой хавки по машинам, до которых не дотягивался с пятью единицами телекинеза, и откопал коробочку с шоколадками.
Баунти, "райское наслаждение". Странно, что я обнаружил их в бардачке машины. Эти батончики в двадцать первом году пропали с прилавков, после того, как на Филиппинах тайфуном поломало кокосовые пальмы. Вот с их слоганом я решительно не согласен! Райское наслаждение — когда ипотека наконец закрыта, или когда приходишь домой, ложишься на диван, и любимая женщина без просьб и вообще каких-либо слов начинает делать массаж. Когда практически безнадежную катку вывез — тоже райское наслаждение. По-райски наслаждает спасение из машины, на которой недавно лежало несколько десятков килограмм зомбятины, а когда съедаешь кокосовый батончик — вкусно, но недостаточно до "райского наслаждения". Ещё и стружку из зубов выковыривать…
- Предыдущая
- 797/1131
- Следующая

