Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2023-118". Компиляция. Книги 1-20 (СИ) - Эльба Айрин - Страница 887
Нужно разобраться в прилетевших системных сообщениях и идти на охоту. Голод вытеснял сознание, и я пару раз ловил себя на том, что стою на месте, принюхиваясь, или разгребаю кости, чтобы найти хотя бы маленький кусочек мяса.
У вас имеется три единицы духа.
В данный момент под вашим управлением девять мертвецов. Сколько вы хотите потратить духа на управление каждым из них? Количество духа влияет на лояльность. Если вы вложите единицу в управление юнитом, а другой поводырь вложит на одну десятую единицы больше, вы потеряете контроль над боевой единицей.
Вложенные очки можно перераспределить через сутки.
Я рассредоточил три единицы духа по шести скоростным мертвецам: силач и живучие слишком громоздкие, чтобы я водил их по местам, где над ними захватят контроль. Жаль, что дух у меня не слишком прокачанный: знал бы все эти заморочки, на силу и живучесть даже не смотрел бы.
Скоростной мертвец откопал в куче костей палец. Я метнулся к нему, чтобы отобрать, но не успел — зомби проглотил часть тела и довольно заурчал. Чёрт! Нужно было приказать подчинённому отдать находку!
Ваши зомби набрали уровни. Распределите очки характеристик.
Ваши зомби могут эволюционировать. Распределите очки эволюции.
Я открыл вкладку статуса живучего здоровяка. У мертвеца имелось шестьдесят два системных очка. Я проверил остальных: у них было столько же. Получается, либо Рогин забивал на распределение очков, либо некроголемы нажрали на студентах по тридцать одному уровню.
Было бы шикарно прикинуть развитие каждого из мертвецов. Будь у меня больше времени, и не подталкивай голод к поиску мяса, я бы распланировал прокачку, составил таблицы, прикинул оптимальное соотношение характеристик, подумал, против каких противников лучше прокачивать группу… Но у меня не было ни времени, ни опыта в таких делах. Поэтому я закинул живучим сорок баллов в живучесть и двадцать два в ловкость, чтобы их реакция примерно сравнялась с моей — пусть будут быстрее обычных людей: сложноубиваемые и быстрые противники — это страшно. Скоростным все шестьдесят два балла в скорость — будут в десять раз быстрее среднестатистического значения, а силачу все баллы в силу — даже если я качну ему скорость, здоровяк не сможет уворачиваться от атак. Зато теперь он сможет мечами стены пробивать, а остальные это стенобитное орудие в случае атаки защитят.
Мертвецы повалились на землю. По телам прошлась волна изменений: росли мечи, костяные пластины наслаивались друг на друга. У скоростных мертвецов ноги выгнулись в обратную сторону, тело усохло, стопы превратились в подобие копыт. Скоростные мертвецы Эльвиры были такими же с виду, но хуже, слабее.
Живучие некроголемы стали ещё шире, но ненамного — сказалось вложение в ловкость. Они разрослись, но вместе с тем под кожей бугрились жилы, а не жир, как прежде.
Как я и ожидал, силач изменился: раздался в высоту и вширь. Теперь мертвец выглядел горой гнилых мышц ростом в два с половиной метра. И этой горе отчаянно не хватало ловкости: двигался гигант ужасно медленно. Такой «на раз» вынесет любую железную дверь и баррикаду, но вот успеет ли он дойти до этой двери?
— Будешь бугаем, — прохрипел я некроголему.
А теперь время последнего параметра — эволюций.
Меню эволюции было целенаправленным изменением организмов. Я мог выбрать три параметра для каждого мертвеца. В первую очередь я открыл окно эволюций живучего мертвеца: он был ближе. Из множества вариантов я выбрал такие:
Крепость:
— Увеличенная плотность мышц.
Кожный покров и мышцы некроголема меняются, становятся плотнее. Плотность зависит от количества съеденного мяса.
— Увеличенная плотность костей.
Кости меняют свою структуру и становится гораздо крепче.
Еще в вариантах имелась живучесть, но пункт там был один. Будь больше, я бы на крепость забил. Наверное. Может быть.
Живучесть:
— Регенерация тканей.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Некроголем медленно регенерирует ранения. Процесс может быть ускорен за счёт поедания мяса в соотношении 100 к 1.
Я не верю, что мертвецы будут моей постоянной армией, и не собираюсь следить за их целостностью, беречь и сюсюкаться с каждым. Но в планах обеспечить мясом и себя, и их. Я готов обменять на ногу мертвеца пятьдесят восьмого уровня сто человеческих ног. Раньше у меня цели не было, теперь же я голоден, и чтобы утолить этот голод, сожру и Казань, и область, и мир. Ну и своим миньонам что-то из мяса подкину.
Регенерацию и плотность костей я приобрел всем девяти мертвецам. Первое позволит их восстановить, а второе не даст скоростным разлететься на куски после того, как они споткнутся при беге на максимальной скорости. Хотя существа с ловкостью в десять единиц не должны спотыкаться даже с завязанными глазами и прыгая на одной ноге, но все-же.
Бугаю я третьим навыком добавил еще один вариант крепости.
Дополнительная костяная броня.
Наращивает и уплотняет роговые пластины по всему телу.
Вкупе с укреплением скелета дополнительная броня сравняла бугая по прочности с танком.
А вот третью эволюцию для ловкачей я выбирал тщательнее. Долго колебался между мимикрией и сверхъестественной реакцией.
Ускоренная реакция.
В момент опасности (не чаще раза в час) реакция некроголема удваивается на пять секунд.
Мимикрия.
Чем дольше некроголем находится на месте в неподвижности, тем он менее заметен со стороны. За час мертвец полностью сливается с местностью.
Мимикрия «включалась» чересчур медленно и годилась для долгих засад. А зачем долгие засады быстрым некроголемам? В итоге я выбрал реакцию.
Контролировать себя становилось все сложнее, будто пальцем затыкать вулкан. Я решил отложить на будущее выбор бонуса за свой пятидесятый уровень и сперва хорошо поесть.
— Готовы к охоте?
Я вот давно готов. Вся моя сущность рвется наружу, искать живое мясо.
На охоту я взял только скоростных, бугай и живучие некроголемы слишком медленные — лучше бы им остаться в подвале. Хотя здесь тоже не слишком удобно прятать мертвецов… Ладно, позже решу, куда их спрятать.
— Нарекаю тебя завхозом, — сообщил я одному из скоростных некроголемов, и надел на него рюкзак. Мертвец к появлению имени, а значит, шагу к полноценной личности отнесся безразлично.
Мы вышли из подвала. Скоростные двигались вокруг меня, на расстоянии ста метров: скользили за зданиями, осматривались. Я управлял всеми шестью одновременно: видел их глазами, слышал запахи, которые чуяли они. Связь с миньонами позволяла мне слегка компенсировать потерянное телекинетическое зрение.
В итоге я привел свою мертвую команду к той квартире, за которой я ранее слышал шум. Раз я не подорвался на растяжке по дороге к квартире, и не был обнаружен, значит…
— Давай ещё разок? — томно мурлыкнули за дверью, — Я хочу ещё…
Какая ненасытная. Не переживай, сейчас тебя поимеют.
Я постучал так, что хлипкий замок не выдержал — дверь сорвалась с петель. Повезло: иначе скоростным пришлось бы врываться в окно, а это лишний шум и возможные неприятности. Вдруг в домах поблизости кто-то мучается бессонницей и смотрит в соседские окна через ружейный прицел?
При взгляде на парочку система выдала сообщение:
Легкая победа!
Убить и сожрать мужика: 0.1 уровня.
Убить и сожрать женщину: 0.05 уровня.
Так вот о чем говорил поводырь из больницы — системное обещание опыта за человека. Но и люди тут так себе — даже десятки не достигли.
— Я прибыл прекратить ваши биологические процессы, — прохрипел я, не обращая внимания на визг женщины. Мужчина попытался надеть штаны, но не успел. Скоростные тени мелькнули мимо меня и отрубили людям головы.
- Предыдущая
- 887/1131
- Следующая

