Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2023-118". Компиляция. Книги 1-20 (СИ) - Эльба Айрин - Страница 902
Сам я достиг шестидесятого уровня и даже выбрал улучшение тактики малых групп. На выбор давали два варианта:
Некроголемы приобретают знания маскировки на местности, тихого устранения часовых и бесшумной резни спящих противников, сигнальных жестах, прохождения опасных зон, выявлении засад и выходе из них, уничтожения вражеской техники. Если вы не имеете опыта партизанской войны, при выборе данного варианта не вы будете учить своих некроголемов тактике, а они — вас.
Малая группа может быть расширена вдвое.
Я выбрал первый вариант. Пусть группа теперь состоит из трех мертвецов, зато они станут качественно умнее. Или образованнее. К тому же через десять уровней я смогу выбрать увеличение группы, если это будет актуально для меня. А вместе с навыками, которые появились у некров, партизанская тактика и вовсе превращалась в уберплюшку. Псевдоразумным мертвецам предлагался новый уровень мышления.
Псевдоразум (средний).
Мертвецы могут принимать сложные решения и оперировать частью воспоминаний из жизни. При выборе навыка некроголем не станет безуспешно биться в стальную дверь, если перед глазами висит табличка «на себя».
А управляемым инстинктами некроголемам выпала другая способность.
Патриарх (начальный).
Мертвец остается верен вам и только вам (если его вдруг не перехватит иной поводырь), но теперь больше уважает не ваши приказы, а самостоятельность. Некроголем — патриарх не уживается с другими находящимися под вашим командованием зомби и некроголемами, зато может основать свое гнездо и существовать автономно, самостоятельно решая появляющиеся проблемы.
Этот вариант напоминал осиное гнездо, расположенное где-нибудь на крыше или даже в стене жилого дома. Так же как гнездо, создается всего одной осой, до какого-то момента почти незаметно, но когда разрастается, приносит боль всем жильцам. Отличный вариант.
Новый этап эволюции зомбячьих мозгов сделал патриархов еще более похожими на животных: поведение некроголемов теперь напоминало повадки хищников, вынужденных проводить время в толпе травоядной дичи. Мертвецы старались держаться подальше от зомби, но не всегда удавалось: когда обычный мертвец проходил мимо патриархов, те рычали и старались отшвырнуть некра плоской стороной клинка. Патриархи больше не двигались со скоростью нормального человека: они перемещались только на максимуме, замирая по разу — другому в секунду. Для людей без единого балла в ловкости и улучшенного восприятия их бег выглядел бы чередой мгновенных телепортаций на короткие расстояния.
С мыслей о физических улучшениях я перешел на вопросы морали.
В мою бытность живым человеком меня посещали мысли: насколько поводыри остались людьми? Есть ли под слоем инстинктов и голода остатки морали, социальность, эмоциональные связи с прошлой жизнью? С чистой совестью могу заявить, что ничего подобного не осталось. Рогин был прав в своих мизантропских размышлениях: если поводырь заметит на дороге потерявшегося ребенка, то отведет его к родителям только затем, чтобы когда малышу открыли дверь, сожрать всех троих. Морали во мне не осталось, её напрочь отключили. Человек равен мясу, без других толкований. Встретил — сожри. Если ты не съел человека, то только потому, что живой он тебе полезнее. Рогин строил продуманную цепочку, когда подкидывал еду и строил из себя своего парня по ту сторону баррикад, но Святослав не повелся.
Так что во мне не заиграет никакая мораль, когда я буду рвать знакомых и не знакомых. Даже об Инге я вспоминал с изрядным чувством голода. Правда, остается вариант вмешательства своего альтер-эго… Мысль о том, что меня кто-то смеет контролировать, заставила зарычать.
— Выдвигаемся! — зло скомандовал я.
Строй сразу смешался: зомби, голодно урча, двинулись к засыпанному рву. Двух новоявленных патриархов я оставил: развел по разным сторонам квартала и наказал устраиваться, не мешая друг другу. Выпущенные на волю некры сразу двинулись по каким-то своим мертвячьим делам, и я о них забыл. Пусть строят осиные гнезда.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Внимание! Глобальное сообщение! Великий подвиг на планете Земля!
Мэтью Томас.
Уровень: 146.
Одержал победу над Аусларом, одним из двенадцати величайших монстров мира!
Мэтью Томас получил право на исполнение любого желания!
Мэтью Томас пожелал излечить мертвецов от некровируса! Отказано!
Опять этот англичанин тупит! За последние пару дней Мэтью Томас перепробовал кучу всяких гуманных желаний, но шестьсот двенадцатый ни выполнил ни одного.
К чему нам вообще каждый раз видеть, как система дает желание и не выполняет его? Если шестьсот двенадцатый так шутит, то шутка не становится смешнее от каждого повторения.
Мертвецы двигались выбешивающе медленно. Мне хотелось пробежаться по городу, размять свои мышцы, но пришлось ме-едленно ковылять рядом с бугаем, в окружении зомбячьей толпы. Что поделать, караван идет со скоростью самого медленного верблюда…
Я не позволял основной толпе растягиваться, но скоростные семидесятки, как и прежде, контролировали обстановку в двух сотнях метров от основной кучки мертвецов. Моей нежити требуется испытание боем, и я его устрою. Против Весты моих сил мало, но есть еще минимум два поселения, на которых можно обкатать тактику захвата.
Если идти до базы военных напрямую, необходимо пройти мимо Весты. А если пойду через Танковую улицу, придется миновать Горки, возле которых один телепортер может попытаться подсократить число мертвецов, несмотря на договоренности. Поэтому я выбрал путь по проспекту Победы: придется идти чуть дольше, зато безопаснее. Обыкновенных зомби не жалко, они — мясо для убоя, а вот бугая и живчика убить очень просто: им ужасно недостает ловкости. К сожалению, десяткой влитых в ловкость баллов в случае бугая не отделаешься — для такой туши характеристику придется поднимать минимум до четырех, а это шестнадцать слитых уровней. Целесообразно? Не факт. Возможно, после такого вливания мертвец ускорится максимум до параметров обычного человека — масса бугая огромна, ловкость может просто компенсировать ее, но не слишком то и ускорить тушу.
На подходе к военным я остановил толпу. Вторгаться на территорию военной части всем скопом — глупо. Подумав, я оставил основную масса медленных мертвецов в одноэтажном домике по пути. Бугая я оставил тоже: здесь здоровяк не нужен, на подходе к казармам укреплений нет.
— Трамбуйтесь, черт…
Мертвецы едва уместились внутри маленького садового участка, окруженного забором. Пока я командовал зомби, бугай зачем-то сунулся в дом и застрял в проходе на кухню. Пофиг. Главное, что их не видно со стороны. Если не присматриваться, не прислушиваться и не принюхиваться, даже не заметишь.
Мы подошли к воротам, у которых почему-то не было часовых, и скоростные ринулись внутрь: крошить, убивать, резать… Но не тут-то было.
На территории военной части людей не оказалось. Военные покинули родные казармы: забрали с собой технику, вычистили склады, арсеналы. Крохоборы со скрупулезностью истинных прапорщиков выгребли всё, что можно, даже матрасы с коек собрали. Значит, точно не вернутся.
Неужели все вояки вместились в Весту? А если нет, где теперь их искать?
Поход за питательным человеческим мясом начался с провала.
Я задумчиво почесал когтями лысый затылок. Что поделать… Значит, сразу двинемся на Карбышево. Я хотел подкопить силы и только потом напасть на бывший дом, но раз обстоятельства обрекают поселение на смерть, ничего не могу с этим поделать. Кто я такой, чтобы идти против судьбы?
До Карбышево без приключений мы не добрались. Передовой скоростник заметил людей на АЗС, находящейся на пересечении проспекта Победы и Оренбургского тракта. Я не колебался, нападать или нет: на заправке хозяйничали низкоуровневые военные, чьим побегом с базы я был огорчен уже пятнадцать минут: достаточный повод для агрессии. Хотя, не было бы его — я бы другой нашел.
- Предыдущая
- 902/1131
- Следующая

