Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Интеллектуал: DC/Марвел. Том 1 и Том 2 (СИ) - "airat3141" - Страница 239
— Ты хочешь предать Фьюри и работать на меня?- спросил я с усмешкой.
— Да. Я долго думала об этом и решилась. Но я понимаю, что доказать вам свою верность будет нелегко… Потому и спрашиваю, как мне это сделать?
— Наташа, ты даже не представляешь насколько просто это сделать,- нежно погладил я ее гладкую румяную щечку.- Получить мое доверие и поддержку не сложно, стоит только искренно захотеть быть в моей команде. Когда ты окончательно решишься встать на мою сторону и выберешь меня, а не Щ. И. Т., тогда я приму тебя с распростертыми объятиями.
— Но, я уже решилась…
— Нет,- остановил я ее, коснувшись пальцем ее губ.- Это не так. Тебе не удастся обмануть меня, мисс Романофф, никому не удастся. Я способен распознать любую ложь… И нет, я не телепат и неспособен читать мысли. Но мне известно, что находится у человека в сердце и что он чувствует. Сейчас ты верна дому, который приютил тебя, дал работу, надежду, цель в жизни. Но, быть может, истинное счастье еще только предстоит найти? И место, которое ты до этого считала домом, перестанет быть таковым, когда ты встретишь настоящую семью.
Глава 121
Clash of Clans
С момента разговора с Наташей Романофф прошло десять дней. Она еще несколько раз попыталась втереться ко мне в доверие, но не получив нужного результата, решила с этим повременить. Я же старался не вмешиваться и не пытался как-то давить на ее выбор.
«Alritex Mobil» за это время анонсировал новые мобильные игры, и я, разобравшись со всеми накопившимися незавершенными делами компании, всецело погрузился в новые проекты.
Я долго раздумывал над тем, какие именно развлечения для мобильных устройств принести в этот мир следующими.
В моей голове очень много различных игр, и среди сотен, а то и тысячи популярных приложений выбирать что-то одно мучительно сложно. Вот и я не смог выбрать что-то одно, и остановился на трех, принимая во внимание один важный пункт: две игры из трех должны были стать бесплатными.
Я решил поступить так по нескольким причинам. Во-первых, это должно популяризировать наш бренд и привлечь новых пользователей, которые не хотят или же не в состоянии заплатить за лицензионное право, а потому и не играющих в нашу продукцию.
Во-вторых, отблагодарить уже имеющуюся аудиторию, предоставив им интересное развлечение, на которое им не придется тратить деньги.
Ну и в третьих, увеличить общее количество мобильных игр, выпускаемых нашей компанией.
Первым мой выбор пал на культовую двумерную игру «Hill Climb Racing».
В моем прошлом мире эта игра была одной из самых популярных. Ее загрузили большее 100 млн. раз в первый год выхода. А за всю историю существования суммарные загрузки приблизились к миллиардной отметке.
Игра посвящена преодолению условий бездорожья, а главным героем в ней выступает Билл Ньютон — начинающий гонщик. Игроку предстоит управлять автомобилями на различных гоночных трассах, попутно собирая валюту для разблокировки новых машин, местностей и для прокачки автомобилей.
Во время движения будет расходоваться бензин, а запасы топлива будут пополняться путем сбора на трассе канистр с ресурсами.
Поражение в игре наступает, если топливо закончилось или «водитель» автомобиля не может продолжать движение, к примеру, провернул неудачное сальто назад головой вниз. Тут уж любой получит надпись: «Конец игры». Но это вовсе не значит, что выполнять трюки — плохо; за каждый удачный маневр в воздухе игроку выдаются монеты — важнейшая валюта, используемая для улучшения машин и открытия новых трасс.
И как я уже говорил, «Hill Climb Racing» будет выпущена бесплатно. Однако эта игра сможет принести прибыль за счет внутриигровых покупок. А вот следующий проект не принесет даже такую форму прибыли, будучи истинным приложением, разработанным для счастливого времяпровождения игроков.
И говорю я об игре «2048» — интересной и своеобразной числовой головоломке.
В моем прошлом мире эта игра распространилась по миру со скоростью ветра благодаря лаконичности, заставляющей быстро перевести мозг в рабочее состояние. Она, действительно, увлекательна, при этом прекрасно подходит не только для того, чтобы скоротать время в очереди или общественном транспорте, но и сделать это с пользой для себя.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})2048 отлично развивает логическое мышление, навыки стратегического планирования и пространственное воображение. Поэтому я бы назвал 2048 «обманчивой простотой цифр».
Квадратное игровое поле состоит из 16 передвижных плиток по 4 в каждом ряду, и на нем в хаотичном порядке появляются «двойки», которые необходимо складывать друг с другом, если они находятся на одной линии. Когда плитки с одинаковыми цифрами сталкиваются, их номинал суммируется, и таким образом формируются крупные числа, которые после также необходимо складывать между собой.
Цель: собрать в одном из квадратиков на поле число 2048.
Игра не так проста, как может показаться на первый взгляд — выиграть, автоматически передвигая плитки, невозможно. Числа «застревают» не на самых удачных позициях, и потому приходится предусматривать такие ситуации заранее, вырабатывая логику и стратегию игры. И так как «двойки» появляются в случайных полях, то каждый ход может перевернуть картину с ног на голову.
«2048» — вызывающая зависимость игра. Игрок не сможет просто сыграть в одну партию и спокойно пойти заниматься своими делами. После постигшей неудачи ему захочется попытать удачу и свои логические способности еще и еще раз.
Эта игра несложна в разработке, я бы даже сказал, что это одно из самых простых приложений в рамках программирования. Поэтому то, что игра выйдет абсолютно бесплатной никак не расстраивает меня.
На собрании команды разработчиков я сначала рассказал только о двух играх, над которыми нам придется поработать в ближайшее время. Мы обсуждали первые шаги, определялись с сеттингом, с языком программирования, говорили о сложностях реализации отдельных составляющих. И после того, как курс на игры «Hill Climb Racing» и «2048» был намечен, я объявил, что игрой на которую мы должны будем бросить максимально все силы будет «Clash of Clans».
-«Столкновение кланов»?- уточнила Барбара Гордон, руководитель команды разработчиков.- Что ты придумал на этот раз?
— Нечто грандиозное, я бы даже сказал — эпохальное!
— Идея многопользовательской стратегии для мобильных устройств не нова. Таких сотни выпускают каждый год,- решила она остудить мой пыл.
— И сколько же из них обретают популярность?- ответил я вопросом.- Уверен, что не так много, если таковые вообще есть. Наша же разработка, благодаря привлекательному дизайну, образцовой стабильности и довольно умеренному донату в ней, обязательно обретет популярность и завоюет многомиллионную армию преданных фанатов по всему миру.
— Ты как всегда уверен в себе.
— У меня лучшая команда разработчиков, программистов и геймдизайнеров — разве может меня не ждать успех? Впрочем, я еще ни разу не ошибался,- пожал я плечами, запуская презентацию к данному проекту.- И так, я хочу, чтобы вы обратили внимание на две вещи: возможность сражаться с игроками по всему миру и необязательный донат. Именно эти составляющие станут ключевыми факторами успеха будущей игры.
Clash of Clans — это многопользовательская онлайн стратегия для телефонов и планшетов из моего прошлого мира, в которой игроку придется строить, развивать и оборонять свою деревню. Казалось бы, ничем непримечательное описание, но именно эта игра произвела настоящий фурор, обретя толпы фанатов и объединяя игроков по всему земному шару.
Несмотря на рост конкуренции, Clash of Clans всегда оставалась в верхних строчках рейтинга лучших стратегий, благодаря идеально сбалансированному игровому процессу, простоте и активному сообществу игроков.
— В каждой деревне со временем развивается свой клан. Они вынуждены воевать друг с другом за ресурсы. Именно поэтому игра и называется «Столкновение кланов». Но давайте сначала поймем, что же представляет собой «Clash of Clans»? Прежде всего, это всем привычная стройка с ролевыми элементами и полноценной real-time боевкой. Все это оформлено в фэнтезийном сеттинге, в котором с легкостью угадывается скандинавский мотив. Игрокам по канонам жанра предстоит возглавить небольшую деревушку, но уже к двадцатому уровню от прежней убогости не должно остаться и следа. Далее, все постройки сооружаются в реальном времени, затрачивая один из трех ресурсов: золотых монет, лилового студня под названием «эликсир» и его более дорогой и редкой версии темного цвета.
- Предыдущая
- 239/409
- Следующая

