Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2023-135". Компиляция. Книги 1-16 (СИ) - Вальтер Макс - Страница 757
Пока харчок «перезаряжался», решил добить воина, но тут добежал до нашего сражения зомби-охотник и отпрыгнув от стены понёсся в мою сторону. На этаж стали подниматься и другие ублюдки. Толпой задавить могут, хорошо хоть мозгов нет. На выдохе врезаюсь клюшкой в голову зомби-охотника, отчего та лопается словно перезрелый арбуз. В два шага приближаюсь к воину, откидываю в сторону ударом клюшки его руку и обратным движением дроблю череп. Подхватываю мертвяка, весь заливаясь какой-то едкой дрянью и швыряю тело на лестницу, сбивая парочку ретивых зомби. Со спины же, обойдя плевуна и перекрывая ему обзор уже несутся наперегонки два прыгуна. Убегаю от них, пытаясь на ходу сообразить план.
Через пару десятков шагов по длинному коридору приходится затормозить перед поворотом во флигель здания, и они меня нагоняют. Даю им бой, пропускаю удар по корпусу, но его блокирует моя броня. Лишь проникающий эффект заставляет судорожно пытаться вдохнуть воздух. Каких-то пять секунд, но этого времени достаточно чтобы к бою подключился высокоуровневый охотник. По крайней мере для прошедшего с момента прихода Системы времени.
«Зомби-охотник — 8 уровень» гласит надпись над противником. Уворачиваясь в тесном коридоре, заходя за угол, бросаю взгляд на этаж. Матерь божья. Сколько опыта. Как бы не подавиться.
Зомби, проявляя чудеса интеллекта и координации, на лету перехватывает мой удар клюшкой и скалится. Да подавись ты. Отпускаю её. Материализирую копьё и прошибаю горло твари, та застывает и я, вернув копьё, добиваю её прямо в морду, в отверстия что некогда были носом у твари. Собираюсь бежать, но предательская рука намертво сжала клюшку. Несколькими ударами копья переламываю на сочленении руку твари и не теряя времени отрываю её из тела вместе с клюшкой. На бегу пытаюсь разжать пальцы, что даётся мне с большим трудом. Глянул в окно, пробегая в сторону пожарной лестницы, и резко меняю план. Я ожидал что сюда нагрянет целая орда. Но это видимо лишь один из её хвостов, особей 200–300. В основном — мясо. Где сама орда я так и не понял. Останавливаюсь и решаю играть по принципу бей и беги. Пока они тянутся за мной вереницей, можно будет добежать до верхнего этажа, понемногу откусывая от этой небольшой толпы. Главное, чтобы не окружили.
На третьем часу бегания по этому офисному лабиринту меня таки окружили, и я чудом смог вырваться и сбежать. Тогда же призвал крысу, и пустил её впереди себя. На очередном повороте понял, что мне навстречу несётся толпа, даже большая чем та от которой я убегаю. Пришлось резко разворачиваться и выпивая последнее зелье восстановления энергии, которое я подобрал пока бегал по зданию с одной ранее уничтоженной кучки. Добравшись до 14 этажа здания и глянув поверх перекрывающих соседних зданий на окрестности, наконец увидел куда делась толпа. Она была в паре километров севернее нас, ведя наступательный бой с технически хорошо оснащённым противником — военными. И хоть деталей я не видел, но соотнести очевидное было не так сложно.
На четвёртом часу я, даже со всей своей выносливостью, выдохся. Лёгкие уже не просто горели, они полыхали огнём, не давая возможности вдохнуть полноценно. К счастью в этот момент я осознал, что бегущая за мной толпа иссякла и я в исступлении бил уже не подающего жизни зомби-громилу. Откинувшись в раскрашенным для хоррор фильма коридоре 9 этажа выключился примерно на 15 минут. Мог бы и побольше полежать, но меня растормошило чувство опасности. Два недобитка и тройка зомби мяса лезла ко мне со стороны пожарной лестницы. Пора заканчивать.
Оставшиеся полтора часа потратил на то, чтобы по зданию добить самых опасных отколовшихся от основной массы, зомби. Парочку сочных подранков оставил Соколу на прокачку.
Наспех сооружёнными волокушами притащил всё что выпало из примерно трёх сотен противников. Ещё и лестницы сраные мешали. Глаза слезились от постоянно активируемого навыка магического зрения. Никогда я так не уставал. Никогда. Но награда того стоила. Посмотрел на накопленный эволюционистом опыт и на душе расцвело.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Количество сохранённого опыта: 12649. Пробью запланированный порог, как только вернусь в гостиницу.
Если Михаил был прав, то ему уже пора очнуться.
Не стал его дожидаться и начал открывать коробки и изучать содержимое.
Быстро пробежался по статам не заморачиваясь.
«Колье Афродиты». Качественное, 2 уровень
Харизма +8
Отравленный клинок. Качественное 1 уровень
10–14 урона плюс периодический урон 5 единиц каждые 10 секунд
Поножи бандита. Обычное 2 уровня
Сила +3, Ловкость +2
Шлем дозорного. Редкое 3 уровня
Сила +15, Ловкость +10, Выносливость +5
Сопротивление оглушающим ударам +10 %
И так далее. В Основном обычное снаряжение 1–3 уровня, чуть реже качественное. Одна шмотка из 20 выпадала редкая. Действительно повезло только после 40 шкатулки. Благо они почти ничего не весили, иначе я бы ни в жизнь не дотащил их. А вот вес снаряжения после раскрытия увеличивался в десятки раз. Думал придётся делать схрон и партиями вытаскивать снаряжение, как вдруг вытащил из переливающейся шкатулки ЭТО:
Походный ранец следопыта. Инвентарь.
Ранг. Редкий.
60 ячеек. Уменьшает переносимый вес в 4 раза.
Текущий владелец: Нет
Активация происходит мысленным обращением, физическим воздействием либо интерфейсом.
«Желаете привязать предмет? Посторонние не смогу получить доступ к Инвентарю без вашего разрешения.»
Согласен.
Текущий владелец — Светлов Марк Александрович
Отлично!
Потренировался засовывать в инвентарь разный габаритный и тяжёлый шмот, постепенно заполнив его на две трети. Осталось ещё около 30 шкатулок, карты и вещи снайпера. Отдельно положил экипировку для Сокола и те вещи которые надену вместо имеющихся на мне. Под конец повезло и помимо хороших редких шмоток достал 1 уникальную серёжку, переливающуюся сине-серым оттенком, словно живая, весьма ситуативную, кстати, но отнюдь не бесполезную и мифические ботинки. Оружия так и не выпало лучше, чем имеющееся копьё или винтовка.
Потусторонняя серьга морского бриза. Снаряжение 2 уровня
Ранг: Уникальное
Харизма +10
Дух +10
Интеллект +10
При ношении морские обитатели более благосклонны к вам и вряд ли нападут первыми
Способность. «Потусторонний бриз» — активация вызывает в заданной области 2*[Дух+Интеллект] метра кв. порыв ветра, развеивающий заклинания иллюзии и дарующий иммунитет от ментальной магии сроком [Интеллект+Дух] минут использующего на него самого и на вдвое меньший срок членам его группы попавшим под воздействие.
Активация 1 раз в 7 дней.
Прочность 199/199
— Мы всё ещё живы? — придя в сознание, Сокол неверящим взглядом посмотрел на меня. А затем на кучу системных ништяков вокруг. Затем снова на меня.
— С возвращением! Это я у тебя заберу. — снимая кепку поведал я регенерировавшему товарищу.
— Ну и вонь от твоей ноги, как от трупа, промой водой. — кинул в его сторону последнюю бутылку, пока он жадно глотал из той что я любезно оставил рядом.
— Как допьёшь, примеряй подгончики, и посмотри на вот эту красавицу у стены.
— АФУФЕТЬ! — Это он уже крекерами рот забил, а ведь я и сам проголодался, конвейер зомби ничуть не отбил аппетит.
В наглую отобрал половину пачки, быстро закинул в свой перемолочный комбайн и стал дальше смотреть на выпавший шмот. На чём мы там остановились, ах да. Мои мега кроссы — смесь элегантных полуботинок итальянских дизайнеров и армейских берцев, лёгкие и прочные, мимикрирующие под цвет поверхности на которой они стоят.
Быстрые боты императорских лесных разведчиков — снаряжение 3 уровня
Ранг: Мифические
Ловкость + 30
Выносливость +25
Сила +15
Живучесть +5
- Предыдущая
- 757/960
- Следующая

