Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2023-135". Компиляция. Книги 1-16 (СИ) - Вальтер Макс - Страница 798
— Захлестнуло так, умереть хотелось. Дышать не могли. — Делилась впечатлениями Динара с Лариэль.
— Да, всех накрыло, не знаю, что это было, но не дай бог такое в бою прилетит, все поляжем. — тряхнув головой высказал своё мнение Сокол. И я был склонен с ним согласиться.
— Ладно, давайте собираться, выгребите весь лут что тут есть. — я подобрал шлем оставшийся от поверженного врага, он на удивление не пострадал.
— Бердыш мифический — поделился в канале Волк
— Здесь ящик с эликсирами в подсобке. — уже включился Василиск со своими ребятами.
— Лут с босса лежит, две шкатулки и кристалл, босс, сам поднимешь их. Добыча свята.
— Оружие на стене что висело всё минимум редкое. Две рапиры, меч полуторный, щит круглый, мачете, двуручный меч, наконечник копья определился как мифический ингредиент для крафта. Всё забираю. — Поделилась Динара. — Алекс, помоги. — обратилась она к нашему «временному» спутнику. Временному, так как с тем, как развивается роман этой парочки, видимо он и дальше останется с нами.
Все ринулись собирать различные находки. Я подхватил выпавшие шкатулки и кристалл. Начал с кристалла.
Справка подсказала:
Средний кристалл Маны. Способен аккумулировать и передавать 1500 единиц маны.
Я сжал его в руке и потянул энергию. Шкала маны, до этого заполненная не более чем на одну пятую, резко пошла вверх. Оставив её незаполненной до конца. Попробовал в обратном направлении. Мана вернулась в кристалл, и я вновь оказался с своими жалкими крохами маны. В любом случае — батарейка крайне полезный предмет.
Что там ещё было? Дуэлянт и Энергичный?
Пассивная способность Энергичный. 1 уровня
Увеличивает ваш лимит выносливости на 500 единиц. Скорость восстановления выносливости выше на 10 %
Дуэлянт. Активируемая способность. Внеранговая.
Тип воздействия — вызов на дуэль.
Устанавливаются радиус площади дуэли, ограничения по времени, количество допустимых противников, тип оружия, применение способностей, бонусы экипировки, зелий, баффов и прочих усилений.
Типы битв: до смерти/до сдачи противника/до первого ранения/до конца таймера.
Устанавливаются награды за победу: материальные объекты/0-20 % шанс на получение способностей проигравшего/0-20 % от всего накопленного опыта проигравшего/ частицы души проигравшего
Активация 1 раз в 8 часов.
Прежде чем открыть шкатулки, обратил внимание на шлем.
Рыцарский шлем «Возмездие» — снаряжение 1 уровня
Ранг: Легендарный
Сила +15
Ловкость + 10
Выносливость +15
Живучесть +10
Пассивная Способность «Холодное сердце». В бою вы непоколебимы и способны предвидеть результаты своих действий на короткий промежуток времени. Активная способность «Устремлённость героя» — при активации на 30 секунду увеличивает ваше восприятие времени. Ускоряет ваши действия, таким образом, что 30 секунд реального времени для вас превращаются в 60 секунд. Активация раз в час.
Активная способность «Крепость Гор» — в схватке с противником все ваши показатели защиты удваиваются. Активация 1 раз в 12 часов.
Прочность 1000/1000
Часть комплекта «Возмездие»
Кажется, я нашёл сменку для своей кепки. И понятно почему в начале дуэли противник был настолько стремителен. Если невидимость бесполезна — можно пойти напролом с таким шлемом. Благо обзор не сильно закрывает, как бывает. Щиток на глаза откидной. Он забралом кажется называется. Пока же спрячу в инвентарь.
Далее шкатулки.
Кинжал «Хитрый Лис» — оружие 3 уровня
Ранг: Уникальный
Ловкость + 15
Урон: 50–50 проникающего урона
Пассивная способность: «Пробойник». Нанося удар, по противнику, кинжал накапливает энергию, таким образом, что каждый третий удар, нанесённый по одной и той же части тела противника, будет нанесён с игнорированием брони.
Пассивная способность: «Хитрый яд Бога Обмана». Каждый удар, нанесённый противнику и оставивший рану, заражает ядом, наносящим периодический урон и вешающий случайный минутный дебафф. Урон от яда суммируется с каждым успешно нанесённым ударом. Базовый урон 5 единиц в секунду.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Прочность 500/500
Обалденная вещь. Сразу же прикрепил зеленоватый, холодный металл, идеально сидящий в руке на пояс, в небольшой чехол из черной кожи, являющейся частью оружия. Сам кинжал напоминал сделанный из зеленого малахита листок ивы, тонкий и хрупкий на вид, с длинной лезвия сантиметров 12, не больше. Внутри него словно текла по венам жидкость, передвигаясь, как кровь, только насыщенная, зелёная. Даже изумрудная. Удивительная красота. И опасная.
Бусы «Ярость Шри’то Кай» — бижутерия 1 уровня
Ранг: Уникальный
Сила +15
Выносливость + 10
12 бусин формируют собой символ ярости древнего Бога погибшего безымянного народа. Каждая бусина является концентрацией ярости, выплёскивающейся хаотическим уроном по каждому живому существу в радиусе 50 метров. Сила урона тем выше, чем меньше бусин осталось в ожерелье. Первая бусина наносит урон, в размере 250 единиц урона. Каждая последующая удваивает урон. Бусины не восстанавливаются.
Прочность 500/500
Простая математика показала, что последняя бусина нанесёт 512 тысяч урона. Мощно. Испепелить всё живое в радиусе 50 метров. Очень мощно. Жаль, что у людей не отображаются характеристики жизни, только шкала здоровья. Процентная. Видимо очень много факторов субъективно влияют на это. Но вот если взять тех же зомби. По моим прикидкам, с учётом срезаемого урона, я наносил последнему боссу от 800-1200 урона хлыстом феникса. Более 50 применений сняли с него половину здоровья, остальное сняли мои соратники. Значит примерно 50000 урона я нанёс, а всего было около 100000 здоровья. Броня при этом снимала никак не меньше половины от входящего урона. Часть урона вообще не проходила об его нечеловеческой твёрдости кожу.
Ради 15 силы и 10 выносливости менять с моим обнаруживающим злые намерения амулетом не буду, но в слот для быстрой активации моего инвентаря положу.
Хороший улов. Так, ещё мигают сообщения, видимо связанные с зачисткой данжа. Так и есть. Поздравляем, вы закрыли источник силы данжа… Выполнен квест «Развлечения окончены». Награда, опыт, лидерство 4/10, 3 очка навыка и 1 очко способностей. Плюс за побеждённого Босса 1 очко характеристики. В этот раз Дух. Дальше — «Награда добавлена в инвентарь», ну ка, проверим. Ох ты ж боже мой.
13 телепортационных камней Зулуса
Ранг: Уникальный.
Позволяет создать точку привязки на месте установки Главнного телепортационного камня, в которую вы способны телепортироваться из любой точки планеты, не находясь в состоянии боя.
Оставшиеся 12 камней могут быть оставлены вами в любом месте, позволяя телепортироваться к ним с помощью любого другого установленного камня тёмного бога Зулуса. Могут быть переустановлены ограниченное (не более трёх) количество раз.
И тут меня накрыло.
Глава 25. В Рудноземск.
Эта награда. Даже легендарный шлем меркнет в сравнении с ней вместе со всеми остальными наградами. Это, как если бы у простого человека выросли крылья. Мне достаточно установить в БЕЗОПАСНОМ месте первый камень, и я всегда смогу вернуться к нему с любой точки планеты. Если я отправился покорять в одиночку пустыню, к примеру, дойдя до изнеможения, я оставляю телепортационный камень и возвращаюсь на базу. Там отдыхаю, снова прыгаю к камню в пустыне, подбираю его и иду дальше. Да это же просто ультимативная возможность перемещаться и разведывать. Руки зачесались установить первый камень, но я понимал, что его установка, сработает против меня.
Достав тринадцать обычных, как в детстве на пляже находил, разноцветных узорчатых камней, стал их разглядывать.
- Предыдущая
- 798/960
- Следующая

