Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2023-140". Компиялция. Книги 1-18 (СИ) - Корнеев Юрий - Страница 456
Очки жизни: 108/160 Мана: 15/15
Капец, и это только от двух лягушек я так здорово отхватил. В следующий раз надо быть более внимательным…
— Ты чего это тут? — Злозел подошёл ко мне, держа в каждой руке по длинной кривой палке — вылитый гладиатор — и осматривая полоску моей жизни. — По тебе трактор проехал, что ли? Кто тебя так сильно помял–то?
— Лягушки… — сквозь зубы выдавил я.
Полуорк неопределённо икнул и с, трудом сдерживая прорывающийся смех, протянул палку.
— Держи, нагибатор. Волшебная палочка для живущих в «Яслях».
Обычная дубовая ветка. Двуручное оружие. Урон 4–8.
Тип урона: дробящий. Прочность: 23/30
Вот так вот. Как говорится, оружие пролетариата — камень. Оружие нуба из «Яслей» — палка!
— А почему написано «двуручное оружие», а ты несёшь одной рукой? — внимательно осматривая свой деревянный «карающий меч», спросил я у полуорка. — А что будет если одной рукой бить?
— Можно и одной, — подтвердил тот. — Я, например, могу и одной: у меня пассивный расовый бонус на «силу», но штраф к «ловкости». Если ты будешь бить одной рукой, то усталость быстро посадит тебя на задницу. Да и урон, конечно же, с двух рук будешь выдавать больший, чем с одной. Ты, кстати, на будущее, читай характеристики внимательно и строго следуй описанию. Они это тут не просто так пишут.
— Окей, спасибо конечно, но я ведь лучник по–любому. А лук оружие двуручное по умолчанию. Тут трудно ошибиться.
— Верно, супер–снайпер, с луком ошибиться нереально. Держи свою палку–махалку и идем уничтожать крыс. У тебя сколько времени в наличии?
— В смысле?
— Сколько ещё онлайн сможешь пробыть?
Я быстро вызвал менюшку таймера и пристроил в самый верхний угол, чтобы иметь возможность всегда отслеживать время в реале.
— Три часа смогу пробыть — потолок. Потом отправлюсь спать, ибо для первого дня впечатлений более чем достаточно. Думаю, успеем прибить 10 крыс и срезать 10 хвостов.
— Не 10, а 20, — поправил меня зелёный. — Мы в группе будем. Нам нужно в два раза больше. Но всё равно это займёт не намного больше времени. Лови инвайт и пошли.
Злозел приглашает вас в группу.
Принять/Отказать.
Да/Нет.
Принять, конечно.
— Открывай статус.
Лидер группы Злозел запрашивает ваш статус!
Согласиться/Отказаться.
— А это что и для чего? — спросил я, одновременно соглашаясь.
— Я смогу у себя на виртуальном экране отслеживать уровень твоего здоровья и маны. Нереально полезная штука, когда в твоей группе есть доктор. Да и просто все лидеры группы так делают. Это необходимость для грамотного управления.
— Хм, а это ты какой раз уже начинаешь всё сначала? — я пристально посмотрел на зелёного. Давно было понятно, что он далеко не в первый раз мучается в «Яслях». Вопрос только зачем? Какие цели преследует человек, удаляя персонажа и начиная всё по новой?
— Третий, — буркнул Злозел. — Пошли.
Интересный перец. Сам себе на уме и что–то скрывает… Ну да Бог с ним. Моё дело маленькое: подкачался, сколько смог, и убрался отсюда к чёртовой матери…
…Полуразвалившийся амбар находился на противоположной стороне «Яслей» и пеший путь у нас с полуорком занял не менее 15 минут. Всю дорогу он мне рассказывал, как надо правильно следить за уровнем усталости и не сливать её через интенсивный бег, если ты, конечно, не прокачиваешься таким вот образом. Я себе поставил галочку, что «выносливость» можно поднимать простым бегом, и, скорее всего, чем она выше, тем больше бегать надо. Или же штурмовать крутые холмы. Чем сложнее, в общем, тем полезнее.
Тогда, получается, «силу» можно увеличивать классическим поднятием тяжестей, как мы с полуорком уже делали на мешках с мукой. А «ловкость» — уворачиваясь от чего–либо, кувыркаясь, прыгая. Ну и само собой — стреляя из лука и метая ножи. Тоже, кстати, полезная информация, о которой я узнал от Злозела. В пределах того класса, которым я планирую играть, можно пользоваться луком, метательными ножами и кинжалами, если будет необходимость в ближнем бое. Полуорк говорил, что это весьма полезная штука, ведь так или иначе, к лучнику все стремятся подобраться вплотную. А кинжал — или сразу два кинжала — помогут отбиться. А если ты ещё ими неплохо владеешь, то нашинковать в капусту того, кто сможет к тебе подойти, вполне по силам. Хотя, конечно, они не твоё профильное оружие…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Я хоть и слушал своего благодетеля очень внимательно, но всё равно мой опыт показывал, что лучше рвать дистанцию и «кайтить», чем сражаться с кем–то в ближнем бою, теряя уникальность РДД (англ. Ranged Damage Dealer — Наносящий Урон с Расстояния). Ведь это совсем не практично. Не хватало мне соревноваться в умении ближнего боя с «танком», гномом или орком при огромном двуручном топоре. Или с кинжальщиком, который ест хлеб тем ножом, которым убивает.
Не, дистанция — это наше всё…
— Окей, прибыли, — злой и зелёный полуорк остановился в пяти метрах от двери в амбар.
Рядом вокруг здания кружились игроки первого–второго уровня, стайками набрасываясь на бродящих рядом одиноких крыс. Стоял сплошной мат–перемат, ругань из–за дележа дропа, оскорбления родственников до дальнего колена и выяснения кто с чьими матерями состоял в близких отношениях. В общем, все признаки того, что локация перегружена игроками и на всех монстров не хватает.
— А что это за хаос тут? — спросил я у напарника. — Чего все мельтешат? Мобов не хватает, что ли? Это и все крысы, что тут водятся? Тогда чё–то как–то маловато.
— Да не, — неопределенно махнул тот рукой. — Нубасы просто не хотят заходить внутрь. Там смерть. В амбаре штук 15–20 грызунов вразброс и агрятся они сразу от двери. Там надо быть внимательным — так или иначе по две крысы будут висеть на нас одновременно.
— А потянем ли тогда?
— Да конечно. Без проблем. «Силу» и «выносливость» мы подняли на мешках хорошо. Плюс взяли по два уровня. Крысы будут максимум на 1–2 удара. Следи просто за ними и не попадайся на зуб.
— Окей… Меня помяли лягушки чуток. Всего 120 очков жизни из 160. Сейчас я яблоко прикончу и пойдём.
— Погоди, не трать зря. Мы тут на час–полтора. Ещё пригодится. Пока стой за моей спиной и руби палкой всех, кто подберётся на расстояние удара. Если будет слишком просто, потом можешь камни пошвырять — авось «ловкость» поднимешь.
— Ну блин, ты точно тут не в первый раз. Спасибо за совет.
— Не в первый, не в первый. Пошли.
Возле широкой двери амбара было необычно тихо — игроки старались держаться оттуда подальше, вполне серьёзно опасаясь находящихся внутри грызунов. Но, увидев решительно направляющихся туда полуорка и человека, сразу смекнули что к чему.
— Пацаны, вы туда? Вы в группе?
— Дайте пати!
— Покачайте плиз!!! Мне 10% до левела!
— Возьмите с собой! Я будущий убийца!!!
— Хил ищет пати!
Последнее изречение добило полуорка, он не сдержался и заорал.
— А–а–а, грёбаные нубасы! Это «Ясли»! Тут нет магии, тут нельзя лечить! Отвалите нахрен! Идите на… к лягушкам!
Зарычав натурально так по–орковски, он немного отогнал ватагу желающих поэкспиться и решительно рванул на себя приоткрытую дверь амбара. Я держался прямо у него за спиной, как и было сказано.
Сразу четыре мерзкие жирные твари с противным писком бросились на полуорка.
— Раздавай по спине каждой! Не жди! — скомандовал тот и прыгнул на встречу крысам, размахивая палкой.
Я устремился за ним, успев заметить любопытный нос, сунувшегося за нами игрока.
Зелёный с размаху заехал одной крысе, припечатав её тушку в стену. Я занёс ветку над головой, но как–то так не натурально — чересчур медленно, как в замедленном кино — и опустил на спину ближайшего грызуна. Хряк! Раздался прям реальный такой хруст и больше половины жизни, как не бывало. Второй удар — и она с писком переворачивается вверх лапками. Готова.
- Предыдущая
- 456/1191
- Следующая

