Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Заколдованная страна 2: на страже восточных рубежей (СИ) - Светлый Александр - Страница 79
Чтобы согреться и поднять себе испорченное настроение, я забрался в рабочий ГЭГ, расположился внутри, но присоединяя защиту вспомнил, что обещал Никите объяснить, как его товарищам встретиться со мной в горной деревне и выбрался наружу. Я думал, что обладаю эксклюзивными, можно сказать «тайными» знаниями в этом вопросе, но тут Нео меня удивил.
— Да знаю я, знаю, как попадать на восток, — махнув рукой, сказал он.
— Серьезно, и что ты знаешь?
— Если выкинуть на стандартных кубиках выносливость десять и больше, а другие характеристики будут ниже, попадешь в восточную провинцию. Если то же самое по силе — на север, по ловкости на запад, а по магии — на юг. В столичную провинцию или столицу каждой провинции можно попасть только по специальному приглашению гильдии наемников.
— Действительно, ты знаешь больше меня.
— Тут бы и обезьяна уже разобралась, — невесело добавил парень, — забыл, я, в отличие от тебя стартовал сотни раз. Наверное, уже раз пятьсот. Постепенно запомнил, куда выбрасывает в зависимости от выпавших характеристик.
— А если удача больше десяти, что тогда?
— Не знаю.
— Почему?
— Не было у меня такого. Любые другие характеристики выпадали больше десяти, бывало и двенадцать, а вот удача никогда. Я вообще по жизни не очень везучий.
— Понятно. Может ты мне ещё что расскажешь? Если сразу две характеристики больше десяти, это тоже на что-то влияет?
— Да. Там такой принцип, чем выше характеристики, тем опасней зона выпадения. Можно сказать, что высокие стартовые характеристики, которые все игроки стараются себе заполучить — на самом деле их приговор, а благословение богов — вообще полная подстава. Я проверял. Если выбить себе с благословением высокую силу и выносливость, но выносливость выше, то попадешь в передовой воинский лагерь в пустошах.
— Это где?
— Далеко на востоке, в пустыне, где водятся зеленокожие монстры.
— Орки?
— Я не знаю как их зовут.
— Та прочитал бы описание на трупе. Что тут сложного?
— Я ни разу не выживал после встречи с ними. Они нападали крупными отрядами и убивали так быстро, что я и морд их толком не разглядел.
— Понятно, видимо уровни у них серьезные, раз мочат игрока в доспехах за считанные секунды.
— Не было у меня никаких доспехов, — буркнул Нео.
— Как? Почему?
— Откуда им взяться? У меня нет двух с половиной тысяч кредитов, чтобы персонажа одеть в рыцарские латы. А если купить латы, но остаться без оружия, тоже никакого толка играть. Нужно минимум три тысячки задонатить, чтобы нормально одеться. Я по глупости все деньги ещё в самой первой игре спустил.
— Тогда понятно. Без доспехов на территории орды делать нечего. Я уже знаком с их топорщиками, но если щелкать их из укрытия и магией, то мрут орки, как дети. Даже их великаны-людоеды.
— Тебе легко говорить, если ты шестидесятого уровня.
— Когда начинал, я был первого, но как-то выжил. Вот и хочу понять, почему мне так повезло. Скажи, а если высокая «сила» и «ловкость» на старте?
— Какая характеристика выше?
— Допустим «ловкость».
— Такой же лагерь разведчиков есть посреди топей на западе. Там вообще погибнуть — раз плюнуть, даже если монстры тебе не встретятся. Один шаг не туда и уйдешь с головой в трясину. Я даже толком местных монстров и не видел, все разы, что умирал, просто тонул.
— Серьезно? А что другие игроки, никто выбраться из болота не помог?
— Помогали пару раз, но это не так просто. Обычно, пока спасают одного, еще парочка других умудряется влипнуть в неприятности. Топи повсюду. Там где только минуту назад было безопасно, в одну сторону прошел без проблем, если там же задержаться или встать вдвоем близко друг к другу, можно открыть новую брешь.
Там везде опасно и утонув несколько раз, спасая других, потом трижды подумаешь, помогать кому-то ещё или нет. Всех не спасти. Игроки первым делом сначала выручают своих товарищей, а потом уже чужаков, если это удобно. А если неудобно, или одна голова над водой торчит, так и пытаться не будут. Просто не успеют. Всё равно утонет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Мне удавалось выбраться, после того, как мне помогали, но это ненадолго. В одном месте не утонул, утонешь в другом. Здесь я тоже заметил одну особенность. Если бы я был в доспехах, вообще бы пикнуть не успел, камнем ушел на дно, а без них удается продержаться на поверхности воды подольше. Выходит, что тяжелые доспехи там лишь укорачивают жизнь, но без них умрешь от яда. Там половина растений и всякие мелкие насекомые ядовиты. Все норовят тебя ужалить и отравить. Жуткое место. Я, когда мне выпадала высокая ловкость и сила без благословений, даже не пытался в топях выживать. Убивался сразу, чтобы не мучиться. Лучше сразу начать заново, чем пыхтеть несколько часов и всё равно умереть в муках от укусов ядовитых ос или наглотавшись гнилой болотной воды.
— Ничего себе ты ужасы рассказываешь. Как же тогда на севере и юге? — поинтересовался я.
— Везде смерть. Чем выше характеристики, тем сильнее и многочисленнее враги, но даже если они не высоки, то места появления все равно смертельно опасны. Я пробовал заходить в игру по разному: сильным и слабым, с характеристиками всё ниже трех, и даже один раз выпали все единицы, итог один — смерть. Убивают другие игроки, первые встречные монстры, даже падающие на голову тяжелые ветки и камни. Как я только не умирал, даже рассказывать не хочется. Я очень невезучий.
— Понятно. Теперь и я не знаю, как быть. Думал, если помощники перебором повторят мои стартовые характеристики, то мы все встретимся в горной деревне. Тут бы мы начали маршрут, потом пошли к торговому посту, а оттуда к столице провинции — Планту. Мне нужно к городу, там мой главный тайник. Идеально было бы встретиться со всеми помощниками именно там, но как это сделать без доната на «приглашения», я не представляю. Есть идеи?
— Я посоветуюсь с другом и расскажу. Он состоит в крупной гильдии и знает многих игроков из других. Кто-то из них может находиться в Планте и поможет нам с выводом.
— Отличная идея. Тогда на мне лежит сбор золота в одном месте, а ты позаботься чтобы все наши помощники оказались в Планте. Договорились?
— Да.
Я почувствовал облегчение. Даже если Нео меня сдал доктору и они задумали выдоить меня до последней капли, я получил отсрочку. Сейчас я смогу заняться организацией своей собственной сети помощников в сети, пока они ищут через кого меня развести. Я смогу сам решить, кому и когда отдать своё золото, поэтому ситуация пока под контролем. А если я себе лишь выдумал заговор доктора, и Нео ничем себя не выдаст, я могу вывести половину золота через его сеть, а половину через свою. Если меня разведут в одном месте, то этого не случится в другом. В любом случае, доктор от меня отстанет, так как будет считать, что я уже всё отдал, а я тихо и незаметно слиняю, хотя бы с половиной добычи. Меня удивляло хладнокровие Никиты. Или он на самом деле отличный актер или у меня разыгралось воображение. Он ничем не выдал себя ни за время похода на точку выдачи, ни в этом разговоре. Ни бегающих глаз, ни покраснения щек, ни касания кончика носа. Хоть что-то должно было проскользнуть в жестах или на словах, но я этого не заметил, не почувствовал.
Правда, на улице из-за мороза мы лишний раз рот не открывали, да и без нужды руки из карманов там не хотелось вынимать и в подвале сейчас холодина не лучше. Может, в этом всё дело? Ему помогает холод. Надо будет последить за ним, когда отогреется. Я решил подождать, когда помещение лучше прогреется, и стартовал погружение. Лучше подумаю обо всем этом в игре. У обычных друзей Нео не было денег на «Приглашение гильдии авантюристов». В Плант им никак без него не попасть. Я думал, что знаю, как стартовать в горной деревушке, но Нео просветил меня, что таких деревушек в восточной провинции сотни. Он был чуть ли ни в каждой из них, но не в той, что у логова. Если удача отказывается выпадать на кубиках, можешь хоть головой об стену биться, ничего не сделаешь. Оказывается и такое бывает. Ладно, это уже не важно. Буду думать о том, как организовать свою сеть для вывода, а не о том, как решить проблемы Нео и доктора. Пусть сами голову над этим ломают.
- Предыдущая
- 79/82
- Следующая

