Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2023-152". Компиляция. Книги 1-22 (СИ) - Романов Илья Николаевич - Страница 555
Получив огромную награду за прохождение четвертого яруса, Аполлон тут же привязался к новой точке воскрешения. Хоть фокус с птицами с первого раза прошёл успешно, он не желал проходить через прыжок в яму, в случае гибели на пятом, несколько раз. Немного подумав, я также привязался к новой точке воскрешения.
Я уже утомился от многократного прохождения верхних этажей. Быстрый доступ к болотной траве потерял актуальность, когда я скупил огромный запас ингредиентов у потративших на это целый игровой день товарищей по команде. Самому заниматься сбором трав, когда для этого надо было убивать болотных мобов, тоже было уже лень. Я был полностью готов посвятить себя новым вызовам и приключениям, но на этом моменте мой второй сеанс игры и закончился. Слишком много времени потратил на ночные похождения и провод левой команды. Всё было готово, чтобы сформировать команду из новых, взаимодополняющих классов, но этим Аполлон и Михаэль занялись уже без меня, предварительно сняв с меня все сорок семь тысяч золотых на вывод.
Усталость после бессонной ночи сморила меня уже после обеда. Вечер и ночь я с огромным удовольствием проспал в удобной кровати VIP- номера, а утром во время завтрака узнал, что показавшийся мне уже вполне адекватным Аполлон и Михаэль, выбыли из состязания. Выбыли не физически, а в связи с новыми правилами, что появились во время вчерашнего обновления. Устроители турнира «забыли» сообщить об этом изменении игрокам, понадеявшись на то, что они проявят сознательность и сами перечитают их после обновления. Все же любят читать уже изученные правила по десять раз, ведь так?
Новый пункт ограничивал количество воскрешений игроков на персональных, трех самых нижних ярусах до десяти. Об этом Аполлону и Михаэлю стало известно, когда попытавшиеся пройти без меня стражу умники, улетели на точку воскрешения в десятый раз и были уведомлены, что исчерпали лимит доступных попыток. Их небольшой команде ужасно не везло, особенно мажору, умиравшему от любого тычка, и так и не сразившего выкрученным максимально в интеллект эльфом-магом сто тридцать второго уровня ни одного противника, словно у этих «Мертвых рыцарей» полный магический иммунитет.
Это явно было не так, ведь я заметил на одном просевший столбик здоровья после своей единственной атаки гоблином-шаманом. А теперь всё, лавочка закрыта. Аполлон даже в игру зайти не может. Доступ к персонажу и лежащим на нём деньгам закрыт. Вначале я подумал, что меня просто разводят, но заглянув в игру, действительно увидел новый, ранее отсутствовавший в правилах пункт. У меня даже небольшой счетчик попыток на странице экипировки аватара появился. Японцы подсмотрели сколько мы с Аполлоном за один день игровых золотых добыли и поняли, что потеряют больше, чем заработают, если и дальше позволят игрокам бесконечно возрождаться. Я опять остался один, но теперь привязанным к пятому этажу и без денег.
А вишенкой на торте стало то, что Аполлон неожиданно для меня после завтрака собрался возвращаться домой. Здесь ему находиться уже не было смысла, да и по Широ он уже сильно соскучился. Короче, Лайт, денег нет, но ты тут держись, справляйся, как умеешь, следи за шпионами, держи язык за зубами, а он с Михаэлем отчаливает. Вот такие дела. Настроение у меня сразу испортилось. А стоило Аполлону Зеро удалиться, как администрация меня с оставшимися игроками команды из VIP-зоны выперла. Полная изоляция, как видно, распространялась лишь на мажора, а мы попали под раздачу за компанию. Зато Йон и Шелдон повеселели. Их такое положение дел вполне устраивало. Забив на меня, они отправились общаться со знакомыми в других командах.
Вроде, жаловаться не на что, я сейчас не в своём смертельно опасном гетто, моей жизни ничего не угрожает, можно наслаждаться, но внутри поселилось неприятное беспокойство. Разве мажор не говорил, что надо показать его отцу, что быть игроком не так уж и прибыльно, чтобы он меня и его не запряг на постоянной основе? А теперь что? Все золотые с Михаэля, меня и остальных Аполлон к себе прибрал, уж не знаю, специально или случайно слился на мобах и теперь весь план коту под хвост. Мне не дал заработать, и сам денег не вывел. С таким нехорошим чувством, словно меня предали и обманули, я забирался в капсулу для погружений.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Чтобы развеяться, отвлечься от мыслей о предательстве, я полностью погрузился в игру. Неужели четыре «Мертвых рыцаря» действительно так сильны, что на этом моё прохождение «Бездны-3» также закончится? Выяснить это мне предстояло в текущем сеансе игры. Теперь я опять могу рассчитывать лишь на себя. Танка и жреца в моей пати не будет.
Вспомнил о сливе Аполлона и опять зло взяло. Неужели не могли меня немного подождать, почему поспешили?! Вместе бы у нас точно вышло прорваться. Как-то подозрительно они себя повели. Так, всё, забываю о всяких инвалидах. У меня в голове крутилась пара идей, как пройти стражу, но не был уверен, что они дадут результат. Буду по максимуму осторожным, благо, дверь в безопасную зону совсем недалеко за спиной. Чуть что, буду нырять туда. На этом и держалась моя надежда на успех, если задумки не сработают. В путь!
Часть 10 Гробница мертвого короля
Первое в чём я убедился, пытаясь атаковать «Мертвых рыцарей» у входа на пятый этаж водной и огненной магией, так это в том, что они действительно неимоверно сильны, и похоже, полностью неуязвимы для магии водной стихии и почти не получают урона от огненной. ДоТ эффект «воспламенение» от моей «огненной стрелы» хотя и срабатывал при повторном попадании по одной и той же цели, но длился совсем недолго и наносил цели жалкие единицы урона даже на моём сто тридцатом уровне!
Билдом чистого мага четверку перекрывающих коридор в шахматном порядке врагов мне точно не одолеть. Я успевал сделать лишь пару кастов до момента столкновения, после чего стопроцентно умирал бы с одного рубящего удара, не имей я возможности быстро выйти из боя.
Что-то с этими мобами было не так. Несмотря на тяжелые, стальные доспехи, большой металлический щит, противники двигались слишком, слишком стремительно, и не будь сразу за моей спиной открытая дверь, ведущая в безопасную зону промежуточного этажа, я давно бы лишился всех тех десяти жизней, что по новым правилам выделялись на прохождение всех трёх нижних ярусов.
(изображение: неуязвимый Мертвый рыцарь)
Я обнаружил и ещё один неприятный момент. Регенерация здоровья у «рыцарей» была просто ненормальной. Все единицы отнятого здоровья тут же откатывались на максимум, стоило мне хоть на секунду покинуть ярус. Победить таких врагов магией, доступной гоблину-шаману нельзя, но если не магия, то что?
Пришлось провести ещё не один десяток рискованных экспериментов, чтобы убедиться, что стрельба из лука, что навыки гоблина-разведчика и гоблина-ассасина здесь тоже бесполезны. В бою с одним противником от его атак ещё можно было пару раз успешно увернуться, но с боков тут же подключались его союзники и приходилось тут же отступать, чтобы не умереть. Высокая характеристика «ловкость» автоматически снижала характеристики сила и выносливость, не давая поднять очки жизни и перенести больше одного ранения. Одно неудачное уклонение — это всё, что я мог позволить себе в ближнем бою против нескольких противников. Нереальные для схватки условия.
Кровотечение и яды на нежить также не действовали. Пришлось очень постараться, чтобы нанести порезы в единственное незащищенное доспехами место в районе локтей, но всё без толку. Таких неудобных для гоблина врагов можно было подавить только превосходящей грубой силой. Каким-нибудь прикрывающимся огромным щитом великаном с поддержкой жреца и мага, которые будут по откату навыка исцелять и укреплять защиту танка. Я даже порывался сам попробовать расу великанов, но вовремя сообразил, что у меня нет средств для покупки великанского снаряжения. Аполлон полностью меня обезжирил, забрав все золотые со счета.
- Предыдущая
- 555/1252
- Следующая

