Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Герой по вызову (СИ) - Широков Даниил - Страница 48
Печать тишины(ур. 1)
Остановитесь, полностью концентрируясь на своей цели. Вы услышите каждый шорох возле неё, каждый удар её сердца и каждое сокращение мышц на руках и ногах, игнорируя все прочие звуки
Трата маны/запаса сил: 0/5/ед./сек.
Шаг тени(ур. 1)
Вы движитесь в тенях быстрее и сноровистее, чем в солнечном свете.
+10 к Ловкости в тени
Ускорение передвижения в тени: 20%
Поступь бездны(ур. 1)
Тень стала вашим проводником, столь верным, что перестала быть необходимой для реализации вашего потенциала. Обратите свои навыки в единый шаг, мгновенное перемещаясь из одной точки в другую в поле вашего зрения.
Радиус: 2,5 м.
Трата маны/запаса сил: 5/20/ед./использование
Молитва страждущих(ур. 1)
Падите на колени, возводя ваши просьбы об исцелении к первозданному свету. Влейте ману, чтобы принести облегчение тем, кто в нём нуждается.
Подготовка: 60 сек.
+250 очков здоровья/использование после подготовки
Радиус: 5 м.
Использование на себя: нет
Трата маны/запаса сил: 25/25/ед./использование
Исцеляющий свет(ур. 2)
Вы есть свет, а свет есть жизнь. Используйте первозданный свет, чтобы исцелять раны, в иной ситуации оказавшиеся бы смертельными
+200 очков здоровья/использование(+50 за каждое вложенное очко мастерства)
Снятие дебаффов "Кровотечение" и "Внутреннее кровотечение" при использовании
Использование на себя: да
Трата маны/запаса сил: 15/15/ед./использование
Порыв ветра(ур. 1)
Повелевайте потоками ветра, призывая их на помощь!
Трата маны/запаса сил: 10/0 ед./использование
Турбина Августина(ур. 5)
Некогда великий архимаг изобрёл эти чары, чтобы совладать с бесконечным потоком стрел, несущимся в его сторону во время битвы. Теперь вы способны использовать ветер, подобно Августину, отклоняя снаряды, что желают подарить вам мгновенную смерть, скручивая их и заставляя опадать мёртвым грузом подле ваших ног. Познав чары в деталях, вы сумели высвободить их полный потенциал, необходимый для использования ветра в наступательных манёврах(ур. 4).
Трата маны/запаса сил(щит): 20/0 ед./сек(-5 за каждое вложенное очко мастерства)
Трата маны/запаса сил(альтернативный метод): 50/10 ед./использование(-5/2 за каждое вложенное очко мастерства после получения альтернативного метода)
Одно слово — кайф. Пожалуй, главными достижениями были "Зверь Битвы" и "Турбина Августина", резко поднявшие мою боевую эффективность как в сражении против группы, так и в бою один на один. Теперь мана из не особо нужного ресурса стала ресурсом жизненно необходимым, поэтому следовало позаботиться о повышении интеллекта, хоть он и так поднялся благодаря достижениям. Слегка поломав голову над цифрами, я потратил и полученные очки характеристик, припоминая, что одна единица интеллекта равна десяти пунктам маны сверху к тем, что уже были.
Деймос, ур. 7
Покровительство бога(богов): Доккаден(малое).
Класс: воин, волшебник, друид, лучник, убийца, жрец, артефишер, рунописец, торговец.
Опыт до следующего уровня: 190/700.
Доступные деньги: 593 золотых.
Текущее состояние:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Здоровье: 955/2200.
Запас сил: 328/2000.
Мана: 324/380.
Положительные эффекты: -
Отрицательные эффекты: Опьянение(среднее)(34 мин. 15 сек), Усталость(до сна)
Энергия природы: 10/10
Энергия теней: 10/10.
Очков уровня: 2.
Очков характеристик: 0.
Очков мастерства: 0.
Основные характеристики:
Сила: 110 (+30 от полученных достижений)
Ловкость: 60 (+30 от полученных достижений)
Выносливость: 100(+26 от полученных достижений)
Интеллект: 42 (+23 от полученных достижений)
Второстепенные характеристики:
Слава(Святая Империя): 1
Слава(Аравир): 5
Удача: 11(+7 от полученных достижений).
Магия: 5.
Харизма: 8(+1 от внешности).
Обман: 1.
Ловкость рук: 1(+1 от полученных достижений).
Знания: 0.
Знания рынка: 0.
Знания рун: 0.
Знания артефактов: 0.
Единство с природой: 0.
Единство с тенями: 0.
Вера: 0.
Обращение с оружием:
Острое: 4.
Тупое: 1.
Древковое: 0.
Дальнобойное: 1.
Доступные навыки: Плащ и кинжал(ур. 6), Зверь Битвы(ур. 5), Возложение рук(ур 1.), Монументальный разрез(ур. 1), Скрытие присутствия, вариант Ночных Охотников(ур. 1), Тихий шаг(ур. 1), Печать тишины(ур. 1), Поступь бездны(ур. 1), Молитва страждущих(ур. 1), Исцеляющий свет(ур. 2), Турбина Августина(ур. 5)
Доступные умения/пассивные навыки: Знание эльфийского языка(ур. 10), Обращение с клинками(ур. 8), Техника Ульриха, клинковый подтип(ур. 10), Праведный Гнев(ур. 1), Закалённое тело(ур. 2), Вечный крестовый поход(ур. 2.), Память Давида(ур. 1), Дух битвы(ур. 1), Третий глаз(ур. 1), Пересмешник системы(ур. 1), Шаг тени(ур. 1)
Уф. С такими значениями в суммарке я бы сошёл за пятидесяти-шестидесятиуровнего ветерана Кристар. Под "Зверем Битвы" я примерно подходил к Кагате... Без особенностей её подкласса и её собственных навыков. Даже получив столь шикарный подъём в характеристиках, я не надеялся, что это сильно облегчит мне будущее сражение. Конечно, с Кагатой было не обязательно драться... Но с другой стороны, что скажут рыцари, если я просто кину их в разборках с чёрными наёмниками? Как минимум я потеряю репутацию, как максимум — меня запишут в предатели. Не хотелось бы вступать в открытую конфронтацию со стражниками Аравира... Я и так угандошил Аркана, который фактически высокопоставленный офицер при исполнении.
Конечно, никто о том, кто именно его убил, никогда не узнает. И хорошо.
Сгоняв в уборную и кое-как умывшись, я вернулся под одеяло, закрывая глаза. Какой это день? Четвёртый? Где-то так. Мой четвёртый день в Кристар, мире, который перестал быть игрой и стал моей реальностью. Учитывая это, я мог с уверенностью сказать — он такой же жестокий, каким я его помню. Здесь совсем мало светлых, радостных моментов... Отчасти это было сделано для поднятия интереса у игроков. Мрачное средневековье с капелькой стимпанка*, магии и обязательно — богов. Если бы здесь не было столько крови, смертей и ужасов войны, нам было бы не так весело играть. В конце концов, для того игры и существуют: чтобы погружать нас в обстоятельства, в которых мы не можем оказаться в реальном мире.
Тем не менее, у этого Кристар хватало своих концовок. Смогу ли я увидеть, нет, добиться хотя бы одну из них?
Впереди лежали тридцать дней подготовки, за ними — два сражения, от которых я не сбегу. Всё самое важное уже было сделано, основные навыки, нужные для боя, у меня имелись, характеристики были на приемлемых значениях, но сердце не отпускало чувство, что всё всё равно пойдёт не по плану. И Дог, и Кагата были рейд-боссами, на которых ходили минимум полным отрядом с распределёнными заранее ролями и прокачанными навыками, им необходимыми. ДД* ломал броню и вносил урон, танк держал босса вблизи, ренджевики* лупили заклинаниями и стрелами, саппорты* ускоряли и защищали команду, хилеры латали танка и ДД по необходимости...
- Предыдущая
- 48/117
- Следующая

