Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Герой по вызову (СИ) - Широков Даниил - Страница 74
А потом вздохнул.
— В это будет тяжело поверить, братья и сёстры... Но Деймос оказался быстрее меня.
— Быстрее Зигмара?! — округлила глаза Вани, остальные же проглотили свой шок, теперь посматривая на меня.
— Если бы он был нашим врагом, то убил бы меня, как только получил такую возможность, — продолжил Зиг, сохраняя спокойствие. Достойно принимает поражение, уважаю. — Учитывая, с какой лёгкостью он одолел меня... Вы шестеро были бы для него просто закуской.
Бр-р, а вот аналогий с едой не надо.
Луны замерли, словно ожидая моей реакции. Я едва сдержался, чтобы не заржать в полный голос, но всё-таки сумел сохранить невозмутимое выражение лица, легонько кивая в ответ на слова Зигмара. Ладно уж, хвали, да не перехваливай. У всех нас свои пределы. Я рискую добраться до своего уже этой ночью, и если не перепрыгну, пробивая с двух ног потолок, то хана и мне, и вам, и Ириде, чего уж там говорить. Саттин камня на камне от города не оставит, такая вот он мразь. Впрочем, разрушив столицу Сарана, архимаг свалит в неизвестном направлении, позволяя основному сюжету двинуться дальше.
Вот только как это отразится на положении дел, если сценарий только-только пришёл в движение?
Э-э, стоп. Не будем говорить о своём поражении. Если подохну, то уже срать будет на то, что там дальше. Второго шанса у меня нет.
— Так, кхм, — вмешался я, чтобы не начинать очередную дискуссию или серию расспросов. — Давайте к плану.
Когда на Ириду опустилась ночь и на пустоватых улицах зажглись магические фонари, всё было готово. Было решено изменить оригинальный маршрут, сделав крюк через небольшое кукурузное поле, как раз в удобных трёх километрах от города. Фермеров предупредили, жителей ближайших улиц — тоже. Помогло то, что у Зигмара были связи в рядах стражников столицы — всех быстренько расселили по гостиницам, оплатив сутки проживания, а также еду, ванну и горячительные напитки. Кто откажется от халявы? Никто в здравом уме, верно. Очистив место для будущего сражения и подступы к нему, мы также открыли для себя возможность немного это место преобразить.
Вани подготовила руны, исписав ими землю. Рунописец — один из стандартных классов, но редко кто прокачивал его до предела, не говоря уже о выборе подклассов, открывающихся при этом. Поэтому на многое мы не рассчитывали... И коль у нас не было качества, мы решили взять Саттина количеством. Вместо обычных опутывающих ловушек мы сделали одну, но "написанную" несколько сотен раз для усиления эффекта. К концу Вани была бледнее смерти, едва держась на ногах, и её увели отдыхать в схрон Семи Лун, пока мы с оставшимися продолжили работу в поле. Да, ману руны жрали прилично.
Следующий этап — баллисты, спрятанные в кукурузе. Луны были мастерами маскировки, но даже для них заныкать огромные орудийные установки, обычно находящиеся на вершинах башен крепостей вроде Аравира, оказалось тяжеловато. Линь и Кохан были ответственны за их использование. Спрятать получилось всего три, и все три смотрели ровно в то место, где мы собирались гасить Саттина. Вторая часть физических ловушек — огромные капканы на чудовищ по типу виверн, схожих с драконами по размерам лап. Выкопав небольшие ямы, мы установили капканы по периметру вокруг рун, прикрыв их веточками, листиками или просто пылью с землёй.
Баллисты нам достал Иллиас через своих дальних родственников, заведовавших крупной мастерской в Ириде. Капканы мы просто купили на рынке, наняв отдельный небольшой конвой для транспортировки всего оборудования. На третьем этапе закупились эликсирами — выносливость для авангарда, мана для арьергарда... Мне выдали, помимо и тех, и других, ещё и пару зелий "Каменной кожи". Неплохое подспорье в бою с чудовищем, способным раскусить рыцаря в полной броне, будто леденец.
Дальше Луны ушли закупаться необходимым снаряжением. Кому-то нужно было подлатать доспехи, кому-то меч наточить, у кого-то рукоять шаталась... Мелкие, но способные сыграть важную роль в бою вещи. Опять же, я поражался тому, сколь умелыми оказались ребята. Всё же информация — страшная сила. Без моего предупреждения они бы спокойно отправились во дворец, не особо беспокоясь об осторожности и уже предвкушая вино с королевского стола... А в итоге испили бы только своей собственной крови. Кажется, была даже ачивка, связанная с этим квестом — убить Саттина, не дав погибнуть никому из Лун.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Так что мои слова и их абсолютное к ним доверие действовали вместе с отличной командной работой, позволяя нам менее чем за десять часов подготовить всё необходимое для сражения. Письмо в королевский дворец, естественно, послали, рассчитывая на поддержку стражи. Но там отмахнулись, сказав, что это ваши проблемы — прикончите архимага и притащите его голову, тогда поговорим. Мерзко... Но справедливо. Такое уж отношение к наёмникам, даже таким авторитетным, как гильдия Семи Лун.
К сожалению, я не мог знать, как быстро после начала пути Саттин вырвется на свободу. Он мог сделать это сразу же, мог в самом конце, мог посередине... В общем, опасно было рассчитывать на случай и подвергать жизни лидеров гильдии риску. Я отдал сопровождение конвоя рядовым членам Лун, обязав их бежать, если дело запахнет жаренным. Первые несколько секунд после срыва оков Саттин будет атаковать всё, что видит, и только потом начнёт издеваться над жертвами, открываясь для атаки. Это был наш план Бэ, если план А не сработает.
Ах да, квест.
Получен новый квест!
Зверь большого города.
Семь Лун, гильдия ассасинов и охотников, поймала уникального сиреневого дракона-каннибала по заказу короля Сарана, и привела чудовище в столицу. Однако, они узнали, что дракон не был драконом на самом деле. Настоящее имя этой твари — Саттин, и он один из архимагов прошлого. Легендарный чародей знаменит своими отвратительными экспериментами на людях и гномах, а также геноцидом общины южных эльфов, некогда проживавших возле Грайна, государства гномов. Вы решили принять участие в устранении столь опасного для этого мира элемента... Готовьтесь. Сражение не будет лёгким.
Убейте Саттина, легендарного архимага.
Условие для выполнения:
Убийство Саттина.
Условия для провала:
Смерть
ИЛИ
Бегство Саттина.
При провале:
-
При выполнении:
+200 свободных очков характеристик, +30 очков мастерства, +30 к основным характеристикам(постоянно), +30 очков навыков, +10 к Магии(постоянно), +300 к репутации среди членов гильдии Семи Лун(сменится с друга на абсолютную верность), +50 к репутации среди стражников Ириды(сменится с нейтральной на позитивно-нейтральную), +10 к Славе(Саран), +5 к Славе(Святая Империя), +5 к Славе(Идигорский союз зверолюдей), одноразовый божественный артефакт "Параллель времени"(х1), редкий титул "Абсолют порядка"(доступен для выбора начиная с 20 ур.)
Вот как-то так. Я даже удивлён, что после всех наших разговоров моя репутация поднялась до "друга", а это аж четыреста очков репутации! Следующая ступень после "признательно-позитивной"... Ну, это до момента, пока не вскроется правда о том, что Вайра меня знать не знает. Потом я вполне могу стать "врагом народа", и за моей башкой, как и говорил Зигмар, придут Луны. Это ладно, это потом, сперва — дело крайней важности.
А вот про "Параллель времени" я, со всем своим опытом, слышал впервые. Это что ещё за покемон?
Мы двигались на почтительном отдалении от конвоя — пять лошадей, запряжённых в громадную повозку, на которой стояла клетка из сплошной непроницаемой стали. "Третий глаз" ничего не чувствовал, "Анализ окружения" тоже молчал — значит, пока едем. Шли мы пешком — всё-таки такая махина двигается кое-как, а в случае нападения надо будет слезать с лошадей или выходить из карет... Собственно, зачем? Впереди, перед конвоем, в тенях, разведывали обстановку Линь и Кохан. По крышам зданий двигались Кай с Зигмаром, а остальные брели вместе со мной, топая сапогами по мостовой и позвякивая с каждым шагом снаряжением.
- Предыдущая
- 74/117
- Следующая

