Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Оставьте Поттера в покое (СИ) - "Akku" - Страница 26
В итоге, капитан не дожидался поимки третьего снитча, ограничившись тем, что оба пойманных достались одному и тому же человеку. Собрав толпу претендентов на земле, в том числе и выбывших, он достаточно долго что-то говорил им. А затем отпустил всех, кроме шестерки, судя по всему, выбранной, чтобы продолжить отбор.
После первой игры, почти сразу началась вторая. Ситуация была аналогичной, разве что, голов было меньше, как и выбиваний. Команды старались отыгрывать передачи, а также отвечать на них. Почти никто не несся вперед, прорываясь тараном сквозь толпу.
Зрелища от этого не убавилось. Со временем, охотники осмелели и стали чаще идти на контакт с противником. Как следствие, на земле оказывалось даже больше несчастных, чем в первой игре. Хотя, все еще немного кто выбывал полностью, столкновения с телами людей не такие болезненные, как столкновения с черными мячами смерти, так что игроки вставали и снова взлетали.
Если говорить о загонщиках, то все было скучно. Многие не попадали по мячам битами или отбивали черные шарики в случайном направлении, и лишь несколько более талантливых вели прицельный огонь по охотникам.
В этот раз, Вуд не стал прерывать игру досрочно, дождавшись поимки всех трех снитчей. Как и в прошлый раз, два из трех поймал один и тот же игрок, семикурсник, если я не ошибаюсь.
Последняя игра, перед которой на трибунах появились даже несколько преподавателей, в том числе декан Гриффиндора, профессор Блэк, Кэрроу и сам Дамблдор, началась после небольшой паузы.
В небо поднялось не как планировалось по десять игроков за каждую сторону, а всего по семь. Правила были установлены классические, в том числе и в отношении контактов между игроками. Между тем, ночь постепенно вступала в свои права, что очень нервировало охотников и загонщиков. Ловцы же напротив, выходили на матч достаточно расслабленно.
Лита пояснила, что после пары матчей, затянувшихся до утра, так как ловцы не могли найти снитч, было решено добавить новые правила касательно матча без ловцов, а также, при определенном уровне освещения, снитчи начинают светиться. Для ловца важно не пропустить этот момент и успеть обнаружить светлячка раньше оппонента.
Глава 14
Матч начался с выпуска мячей и резкого ускорения игроков к центру. Охотники играли очень сыграно, возможно обсудив тактику заранее, а может сыграл опыт. Как сказал кто-то на соседней трибуне, все прошлые члены команды остались в игре и теперь боролись с новичками.
Перевес в качестве охотников был точно на стороне команды справа от наших мест, однако, он почти полностью нивелировался мастерством загонщиков оппонента. Как только правые завладевали квоффлом, левые тут же, под прикрытием плотного артиллерийского огня блокировали подлеты к кольцу, перехватывая мяч.
Единственное, что довести контратаку до гола у них не получилось за первые десять минут ни разу. Вратарь правых был сегодня в ударе, отбивая вообще все, что приближалось к кольцу. Таким образом, перевес в очках очень медленно, но рос не в пользу левых.
Игра была быстрой, получив больше пространства для маневров, охотники не понимались с метел, постоянно поддерживая очень высокую скорость. Преобладали построения вокруг несущего мяч, чтобы прикрыть его от нападок противника, а также движение масс игроков вдоль бортиков стадиона по кругу.
Судя по всему, так было легче маневрировать на большой скорости. Мои познания в метлах были скудными, но я примерно представлял, что повернуть на большой скорости сложнее, чем на маленькой.
Матч затягивался, снитч все еще оставался не пойманным. Стало уже достаточно темно, чтобы маленького мячика было не видно, но при этом, еще светло, чтобы остальная часть команды продолжала играть.
Я немного устал сверлить взглядом мелькающие фигурки перед собой и поднял глаза вверх, на проступающие на небосводе звезды и пояс Млечного пути. Невероятное зрелище, все таки параллельный мир, в котором жил замок, был поразительным явлением. Небо, окрашивающееся из темно-синего вечернего в разнообразные цвета космических снимков, только подтверждало мои мысли.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Внезапно, я заметил небольшой шарик, чуть поблескивающий в ночи. Прямо над трибуной, в паре метров, не больше.
— Снитч! — воскликнул я, показав на мяч рукой. Лита и Эд как завороженные подняли головы и уставились на мячик. Постепенно, к нам присоединились и некоторые соседи.
Один из ловцов, заметив взгляды болельщиков, направленные вверх, сорвался и полетел к нам. Решение, принесшее его команде победу, несмотря на отставание в сотню очков.
Впервые за шесть лет проб, Томмен Кристал смог поймать снитч в финальном матче. Слезы радости выступили на глазах парня, зависшего посреди поля и держащего в руке золотой мячик.
Оливер Вуд спустил всех на землю для объявления результата. Сам же капитан еще некоторое время оставался в воздухе на приличной высоте, советуясь со своим помощником. По традиции в школе в конце каждого года избирался помощник капитана не старше пятого курса. Далее, он весь год должен во всем помогать и учиться у действующего главы команды, и только потом занимал его место.
При этом, игроки, выбравшие лидера, могут уже не играть в команде или даже закончить школу. Сделано это в первую очередь для того, чтобы в огромной школе, в которую поступало множество чистокровных и богатых волшебников, снизить возможность подкупа на отборочных.
Наконец, судя по всему, обсудив все необходимое, Вуд спустился на землю. Кандидаты в молчании окружили его. Трибуны так же затихли, пытаясь вслушаться в негромкую рочь Оливера.
Сказав пару общих слов, предназначенных только для игроков, Оливер начал объявлять на весь стадион новых членов команды. Первым стал новый ловец сборной Томмен Кристал. Стадион взорвался аплодисментами, но быстро затих, когда Вуд поднял руку. Охотниками стали сразу три девушки: Кэти Белл, Анджелина Джонсон и Алисия Спиннет. Причем, только Кэти стала новой в команде, заменив на месте охотника закончившего школу игрока.
Далее, осталось объявление загонщика, как думали многие, но Вуд выбрал нового вратаря Майкла Уильямса, а сам, судя по всему, стал загонщиком. Интересное перестроение команды, тут же ставшее предметом обсуждения всех учеников и оставшихся на трибуне профессоров. Макгонагалл о чем то активно разговаривала с Дамблдором, часто поворачиваясь к наклонившемуся к ним Кэрроу.
Разгоряченная, кричащая толпа гриффов стала спускаться с трибун и длинной змейкой направилась в замок. Мне же было интересно, как в замок направится директор, почему-то я сомневался, что он пойдет вместе со всеми пешком. И не зря, пару раз оторвавшись от наблюдения, я потерял старика из виду. Осмотрев трибуны и не найдя Дамблдора, пожал плечами и собрался покинуть свое место вслед за только что вставшими Литой и Эдом.
— Вы не меня искали, молодой человек? — услышал я позади знакомый голос.
Вздрогнув от неожиданности и рефлекторно убирая руку в карман с палочкой, я обернулся и увидел сидящего, облокотившись на задние ряды, директора. Казалось, что на стадионе он выглядел лет так на пятьдесят моложе. А может и на больше, не знаю, сколько ему.
— Мне было любопытно, как вы отправитесь в школу, сэр, — ответил я. — Уж точно не пешком.
— О нет, точно нет. Думаешь, я бы не мог трансгрессировать? — спросил у меня директор.
— Нет, внутри школы никто не может использовать трансгрессию.
— И то правда, другие варианты?
Меня немного смутила разговорчивость директора. Прежде всего, я так и не понял, в каких мы с ним отношениях после моего убийства, а также в каком я сейчас статусе.
— Порталы отпадают, вам пришлось бы каждый раз создавать новый и это слишком опасно. Феникс мог бы вас перенести, но я бы заметил вспышку, прежде чем вы оказались на этой стороне поля.
— Браво, пожалуй, ты перечислил все известные способы перемещения, а что на счет неизвестных? — в глазах директора вспыхнула алчная искорка, оставшаяся для меня незаметной.
- Предыдущая
- 26/99
- Следующая

