Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Зеркало (СИ) - Бухаров Алексей - Страница 43
К тому моменту, когда родился Симир, очаги сопротивления по сути являлись небольшими замкнутыми сообществами, жившими в труднодоступных местах планеты. Пожалуй, Зольд мог бы легко расправиться с ними, но он по какой-то причине не стал доводить дело до конца. Возможно, что он просто счёл это нерациональной тратой ресурсов. Так он допустил свою третью и последнюю ошибку!
Спрятанная глубоко в горах лаборатория повстанцев, о которой знали считанные единицы людей, работала не покладая рук, и к тому моменту, когда Симир повзрослел, наконец-то нашла способ избавиться от власти Зольда. N-P поле! Оно на атомарном уровне разрушало связи необходимые для существования Искусственного Суперинтеллекта и при этом было совершенно безопасно для людей.
Одним из разработчиков N-P поля был отец Симира, ну а сыну выпала честь стать освободителем людей. Довольно быстро ему удалось накрыть полем всю планету. Технически сложного в этом ничего не было, нужно лишь воспользоваться существующими на планете ретрансляторами для развёртывания поля над городами и странами. Но для того, чтобы подобраться к самому первому ретранслятору и запустить передачу пришлось положить немало жизней. Дальше дело пошло проще, город за городом, страна за страной, возвращались под власть людей.
Вечные, лишившиеся возможности бесконечной регенерации клеток, в одночасье превращались в дряхлых стариков и умирали. Природа брала своё!
Однако, часть Вечных исчезла, не оставив после себя и следа! В результате расследования выяснилось, что Зольду оказалось мало этого мира. Он сумел открыть путь в другие миры и в некоторых из них установить свои порядки. В один из них, а именно в Новый Мир, и сбежали некоторые его приспешники из Вечных.
Начался новый этап борьбы с Зольдом - сражение на других планетах. Симир к тому времени стал непререкаемым авторитетом, он создал и возглавил службу по борьбе с проявлениями ИСИ. Его подчинённые, вычищали от Зольда планету за планетой и лишь одна из них стояла особняком. Это был Новый Мир, откуда не возвращался никто! Соответственно и узнать, что там происходит, не имелось никакой возможности! Возможно, другой человек на месте Симира и решил бы, что сделал достаточно, ведь все остальные известные ему миры были уже зачищены. Но Симир считал делом своей чести, разобраться с Зольдом в его логове. Он начал готовиться...
Первым делом требовалось провести разведку. Но как? Были предприняты попытки отправить в Новый Мир роботов, но и они исчезали бесследно. Единственное, что удалось установить, так это радиус зоны в который попадали все перемещаемые объекты. И это было странно, поскольку в другие миры можно было переместиться по заданным координатам. С Новым Миром это правило не срабатывало!
Симир был в отчаянье, но тут на помощь вновь пришёл его отец. Разбирая архивы, связанные с историей перемещений между мирами он наткнулся на альтернативный механизм перемещения. Он разрабатывался Зольдом в самом начале, но был отвергнут как бесперспективный. Причиной тому было радиоактивное заражение местности, которое производил механизм для перемещения, при переходе из одного мира в другой. По этой же причине им не могли пользоваться живые существа - получаемая при перемещении доза радиации была критической! Разнился и способ перемещения. В существующем способе человек перемещался без устройства, то есть просто проникал в открытое с его помощью окно пространства-времени, а в альтернативном способе он должен был путешествовать внутри устройства. Конечно можно было защитить человека, находящегося внутри от радиации, но тогда эффективность устройства снижалась в разы! Скажем, вместо команды из двадцати человек, на борт можно было взять лишь одного! Но как автономный робот разведчик это устройство вполне могло сработать. Так появился Змей!
Форма цилиндра обуславливалась необходимостью генерировать и удерживать силовое поле вокруг устройства, а цилиндр для этих целей, это то, что нужно. Что же касается внешнего сходства головной части с мифическими драконами, то это всего лишь оригинальное чувство стиля создателя и главного конструктора Змея.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Первое испытание устройства прошло успешно: Змей проник в Новый Мир за пределами радиуса, в который попадали все перемещаемые обычным способом объекты и принёс много интересной информации для размышления.
Во-первых, на том месте, куда попадали все перемещаемые объекты находилась охраняемая зона, состоящая из трёх периметров.
Во-вторых, разведчик наткнулся там на два типа людей: одни одевались и были вооружены на уровне средневековья, другие были одеты и вооружены на очень высоком уровне, в чём-то даже превышающем уровень Первого Мира.
В-третьих, внутри периметра зоны, людей не было, ни средневековых, ни современных. Во всяком случае, змей не обнаружил признаков их жизнедеятельности.
Но если людей там нет, то куда исчезли все отправленные Симиром разведчики? Ответа на этот вопрос не было.
Змея раз за разом отправляли в Зону и к её границам. Были захвачены и допрошены жители Нового Мира, но кроме выдумок о чудовищах из иных миров, обитающих в зоне, пленники ничего не знали.
Тогда Симир решился организовать ещё одну экспедицию, которую сам и возглавил.
В первой волне перемещались роботы, боевые и транспортные, во второй шли люди.
Людям пришлось принять бой едва ступив на землю Нового Мира. Все перемещённые роботы были обездвижены, а на людей со всех сторон неслись волки и как оказалось непростые! Чтобы уничтожить хоть одну особь, требовалось сжечь её дотла! В противном случае зверь возрождался за считанные секунды. Зрелище страшное и в тоже время завораживающее!
Люди из команды Симира начали гибнуть. Прорвавшимся сквозь стену огня волкам, хоть и с трудом, но удавалось порвать защитную броню людей. Лишившегося же защиты человека разрывали на части моментально!
Тогда Симир принял решение возвращаться, но не тут-то было!
В обычном путешествии между мирами, достаточно лишь нажать кнопку миниатюрного устройства и сразу же открывается персональный портал в точку отправления. Здесь в Новом Мире ничего не работало!
Людей нужно было спасать и тут Симир обратил внимание на постройки виднеющиеся примерно в километре от них. Среди них имелась башня неизвестного назначения, но Симир был готов поклясться, что там есть передатчик!
- По крайней мере, если не сможем сразу забраться в башню, пойдём в одно из зданий, будет легче держать оборону! - подумал он и решил прорываться.
До базы добралась лишь половина отряда Симира. К башне прорвалась лишь треть. Наконец, входные ворота закрылись, отрезав их от внешнего мира и Симир с облегчением присел на бетонный пол, переводя дух.
На верхний этаж отряд добрался без приключений, но в зале управления, как назвал про себя эту комнату Симир их ждало разочарование. Пустота! Ничего похожего на управление ретранслятором. Но Симир не привык так просто сдаваться - если нет управления, это не значит что нет передающего оборудования. Своему значительно поредевшему отряду он поставил задачи и отправил обыскивать башню, а сам остался в зале управления. Он стоял глубоко задумавшись и не сразу понял, что обстановка в комнате в какой-то момент изменилась! В центре возникла консоль управления, а за ней стоял человек, эдакий ни дать ни взять щёголь в костюме классического кроя.
- Здравствуй, Симир! - обратился к нему неожиданный гость, - Ты ведь это ищешь, не так ли? - щёголь провёл ладонью над консолью и та послушно отозвалась на это действие мерцанием символов.
- Ты кто и откуда тут взялся? - спросил удивлённый Симир.
- Ах, да! Я же забыл представиться! - наигранно вежливо ответил гость, - Хотя, мог бы уже и сам догадаться! Меня зовут Зольд.
Рука Симира непроизвольно потянулась к оружию.
- Ты ведь понимаешь, что мне это не причинит вреда? - Зольд усмехнулся и сложил руки на груди, - Давай, лучше, поговорим!
- О чём мне с тобой говорить? - направив в голос всё своё презрение ответил Симир.
- Предыдущая
- 43/54
- Следующая

