Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Непростой Путь Про-Героя. Том 1. Том 2. (СИ) - Русак Александр - Страница 166
В результате он остается без возможности вынести этот огромный урон, как бы, наружу из своей “системы”.
Кроме того, я все же склоняюсь к тому, что каждая причуда ограничена на "системном" уровне, как программа, неким высшим разумом, который эти причуды и принес. И потому подобный чит с прямым умноженим маркера на маркер попросту не должен работать, потому что это объективный чит. В отличие от проводника в виде тела, который дает всего-то плюс десять-пятнадцать процентов плюс с каждым разом. Это тоже круто, но не тридцать же раз!
А возможно ли создание "стикер-пака" или колоды карт, каждая из которых промаркирована и вместе может устроить бум?... Да, возможно. Только сдетонирует всего один маркер, т.к. Нирен не может активировать их одновременно вплоть до наносекунды, и самый первый множитель разрушит все остальные поверхности.
Никакого карманного Всемогущего!
Тем не менее, способы обойти это, хотя бы частично, есть.
9. Нирен не может взять огнестрельное оружие и умножать выстрелы.
Это опосредованное воздействие. Единственный способ усиливать выстрелы - это заранее проставить маркеры на каждую пулю. Если не разбирать патрон, он рискует взорвать его без пороха. Если разбирать, это долго и бессмысленно.
Представляете, с какой скоростью летит пуля? Да, я пишу про сверхчеловека, но если он у нас будет видеть пули и выбирать точный момент для смены траектории и усиления снаряда, он уже давно мог грохнуть Всемогущего и ВДО вместе взятых. Не говоря уже о том, что сменить траекторию он никак не сможет, потому что единственное контролируемое направление полета пули - это вперед. У большинства снарядов она вращается в полете, и куда именно улетит усиленный вбок выстрел, просчитать невозможно.
То есть применить маркер на пуле он мог бы только после выстрела, но вот беда: если предмет разрушается или сильно деформируется, маркер исчезает.
Помимо этого, у Нирена во всем фанфике хорошо если будет хотя бы две ситуации, где он сможет использовать пистолет. Не забывайте, это Япония: там очень строго с огнестрелом, а с героев вообще тройной спрос. То есть, скорее всего, Нирен найдет ствол только во время событий зачистки Якудзы и ее лидера Перестройки, и времени разбирать патроны у него не будет.
Ну и все это касается любого другого огнестрела, ага.
10. Нирен не может летать, создавая импульсы от столкновения с воздухом, трения одежды, щелчков пальцами, etc.
Нет. Лететь, в теории, можно - либо за счет умножения мощных дискретных ударов, либо слабых, но постоянных интегральных. Первое он кое-как освоил с поддержкой вингсьюта. Второе - нет, так как предлагаемые выше варианты даже при максимальном усилении будут создавать крайне слабое воздействие. Ну и плюс усиление от “трения одежды” просто-напросто лишит его последней. А внимания девушек можно добиться и без таких радикальных мер.
Ну, вроде бы, все.
4
Практика.
Теперь - существующие на данный момент приемы и техники главного героя на основе возможностей его причуды:
- “Сотрясение”. Использовался против Киришимы, рассчитан на внутренние повреждения у супер-крепких противников. Усиленный хлопок с обеих сторон по голове.
- “Распрыжка”. Отличие от обычного бега с усилением причудой является то, что через тело Нирена как проводник сохраняется часть набираемой скорости.
- “Усиленный Бег”. То же самое, только для дополнительного ускорения активирует сразу же оба маркера, возникшие от “действие-противодействие”, у него на стопе и на земле. Создает за собой след из кратеров.
- “Контроль Территории”. Обычные шаги, бег или, по сути, любые другие действия Нирена “засоряют” пространство маркерами, которые он может в любой момент подорвать. Полное минирование территории, причем в пассивном режиме, ни теряя на это ни секунды.
- “Удар Всемогущего”. На одну и ту же поверхность максимально близко друг к другу наносится максимально большое количество маркеров, а затем они одновременно взрываются. Применял пока дважды - на Ному и на сигнальный клад.
- “Отражение” (он же “Постскриптум”, если речь идет о фатальной для протагониста атаке). Любая атака в сторону Нирена чревата тридцатикратной отдачей по противнику, так что бить его лучше не стоит.
К слову, названия большинства приемов были определены в ходе опросов на пивном уровне подписки, как, впрочем, и наименование самой причуды.
Ну и в довесок прикрепляю к Примечанию комментарий про Фактор Причуды с author.today за авторством читателя Risk. Информация изложена четко и доступно, сам я лучше не распишу:
В версе МГА такая штука, называется фактор причуды (автор писал о нем в первом томе, если вы не помните о нем из аниме). Это совокупность изменений в организме человека, которые нужны, чтобы человек мог спокойно пользоваться причудой.
Например, Бакуго. Он у нас пускает взрывы из рук. Чтобы он мог спокойно использовать взрывы из рук, фактор причуды дает ему:
1.Укрепление, иначе ему руки оторвёт первым же взрывом.
2.Термостойкость, чтобы не получал ожоги.
3. Устойчивость к громким звукам, чтобы не оглох.
4. Небольшая сверхсила, чтобы отдачу лучше выдерживать.
5. Устойчивость к ярким вспышкам, чтобы он не ослеп.
А теперь посмотрим, что за способность у гг. У него причуда изначально работала, как создание мин. То есть дистанционная причуда без какой-либо отдачи. Следовательно, все, что должен давать его фактор причуды - это улучшенную память, чтобы легче запоминать, где находятся мины.
То, что гг использует причуду в ближнем бою, это его личные проблемы, изначально причуда была заточена на дальний бой.
В общем, на вопрос, почему Нирен - хрустальная пушка, когда все вокруг Терминаторы, мы тоже ответили.
В комментарии есть небольшая неточность в употребление термина “мина” - использование причуды таким образом является относительно недавним, по хронологии книги, ноу-хау Нирена, и в каноне подобного Ниренгеки не демонстрировал. Но то, что он был исключительно дистанционным бойцом поддержки - да, абсолютно верно.
И, наверное, на данном этапе мне уже пора перестать негодовать по поводу упущенного этим каноничным персонажем потенциала - и радоваться тому, что этот потенциал был целиком предоставлен мне как автору :)
P.S. Если еще что-то в механике работы его причуды осталось неясным даже спустя эти девять страниц текста, которые стоили мне сна этой ночью, задавайте обязательно вопросы - чтобы мы разобрались с этим вопросом раз и навсегда.
Благодарность!
Огромное спасибо
Ярославу Якушкову,
Александру Максимову,
Acid Green, TuxedoBlack, Bubasor, Kirill, Vodan, Maxim Sochilin, Jesusus, Kairn, Матвею Боталову, Артус, Grout, Дмитрию Горнову, one1f, Даниле Светлоозёрскому, Andrey Anisimov, CriticalLlana, Леониду, Курса Вадиму, Sergey Grechishkin, Пвик Кеп, Даниилу, player 944, ALSE, Андрею Егошину, Буяну Харитоновичу, Андрею Афанасьеву, Xale, Brassinger, Всеволоду Москаленко, Кабибара, Владимиру Пирогову, borubee, TORTILA, Ma Jong, Tapochek, ZloyChtulhu | Alexkimoor, Алексею Трепакову, Roman Nikolaevich, Александру Ляшенко, ManLink, Принцу Хаоса, Burbon22, Кириллу Гришину, Vladl, Blackgart, Wafral, стрихнин, Chigiri Princess, Dirty_Stranger, VineAI, Виктору Шаповалову, Oleksii Uhnivenko, GrandWave, Fastboom, Неважно Неважно, Славе Попову, Simtor, Дан 2.0, Никите Новицкому, Kirin, Алексею Мотовилову, Кириллу Соловьёву, ArchLunatic, роме, Марку, Ивану Эпик, егору егоровичу, dimaspirit, Росварт, RoBer, Alexs Morze, Джозеф Джостар, Сухое Молоко, Крот Не врот, Марго Кулкове, Егору Круглову, Дмитрию Васову, Вел Дан, кто там, sir_kokainum, Vladislav Rusin...
и многим другим за то, что поддерживаете проект "Непростой Путь Про-Героя"!
- Предыдущая
- 166/167
- Следующая

