Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Как ты могла ! (СИ) - Галустьян Екатерина - Страница 16
Как я не хотела выходить в игровую зону, мне все же пришлось пару раз сделать это во время отдыха-перемены. Поскольку долго внимательно следить за событиями на 10 экранах достаточно сложно, то раз в час наблюдатели меняются. Освобожденные техники либо отдыхают, либо, как я, разбираются с неполадками. При ЧП, естественно, задействуются все свободные ресурсы. А это две трети от всей команды техников.
Вынырнув в очередной раз из созерцания смотровиков и поблагодарив сменщика, я направилась в комнату отдыха, чтобы покемарить (в идеале!) часика два. Однако дойти туда не удалось. Меня перехватил и утащил за собой Рон, бегущий в комнату для совещаний. По его лицу было сразу видно, что случилось не просто ЧП, а КАТАСТРОФА! Поскольку на наших объектах ничего такого не наблюдалось, ужас явно произошел в другой части лабиринта. Тогда зачем нужны мы, водники по большей части, если проблема не в нашей магии и среде?
В совещательной ждали только нас. Дон кивнул нам с Роном, здороваясь и предлагая занять свободные места. Как и принято на играх с момента их возникновения, техников всегда возглавляет либо глава компании, ответственной за испытания, либо его замы. Такое положение вполне обоснованно, так как некоторые вопросы должны решаться только сверху, ибо за них должны отвечать именно руководители.
- Пятнадцать минут назад произошло ЧП в секции Д общего лабиринта. Стихийное смешение аоров и потеря управления всеми участниками, оказавшимися в экстремальной зоне. Более того: демоны находятся в бессознательном состоянии и постоянно выбрасывают серии новых аоров. Как вы понимаете - они будут делать это до полного истощения, если не удастся прервать процесс. Концентрация аоров на данный момент составляет 10 штук на 1 дм кубический. Каждые полчаса она увеличивается на единицу. Изначально планировалось убрать "загрязненность" пространства с помощью ловушек, насыщенных магией райты. Однако и они, по какой-то причине, лишились управления над всеми подотчетными аорами. Есть несколько способов уничтожения аоров, но техниками Райты уже подсчитано, что сила взрывов будет слишком велика для естественных щитов участников. Результат - массовый смертельный исход. Точечная телепортация пострадавших невозможна , так как аоры находятся в агрессивном состоянии, а значит мгновенно среагируют на появление "чужих", перемещаемый демон потеряет защиту кокона и естественно погибнет. Войти в помещение на данный момент невозможно из-за высокой концентрации разумных частиц: вошедший будет моментально атакован всеми аорами одновременно. Ни один маг в текущее время не сможет выдержать такую атаку. Наверное многие из вас слышали, что вода способна частично поглощать агрессивную энергию. Нам поручили задачу выяснить можно ли погасить воинственный настрой аоров до такой степени, чтобы спасатели смогли войти в помещение. Соответственно следует просчитать, какой объем воды должен постоянно циркулировать в заданном помещении, с какой скоростью он будет убирать негативные последствия, с какой скоростью должны поступать порции незараженной воды и сколько магов воды нам потребуется для этой операции. Все необходимые данные уже поступили на ваши расчетные планшеты. Как вы сами понимаете нельзя терять ни минуты. Вопросы?
- Причины возникновения?
- Предварительное заключение : общий эмоциональный резонанс. У девяти участников и трех ловущек.
- Сколько???
Мда. Вопрос не праздный. Известно, что чувства людей являются своеобразным излучением. Если волны излучений одного типа оба на пике, то они усиливают друг друга. Эмоциональный резонанс у двух людей явление не очень частое, но и не редкое. Для двух немагов оно практически безопасно. В связке маг - обычный человек , немаг может отделаться легкой депрессией или эйфорией в зависимости от испытываемого чувства. В связке маг-маг этим грешат оба. Особый вариант когда оба мага - маги райты. В дополнении к всплеску чувств добавляется частичная утрата контроля над аорами и их смешение. Случаи же массового резонанса достаточно редки. В основном это происходит при общей панике в толпе. В толпе паникующих немагов, если точнее, поскольку первое чему обучаются одаренные - контролю. Второе - успевать фиксировать преддверие эмоционального резонанса и гасить его. Поэтому сие явление даже у трех магов бывает один раз на сто тысяч случаев. Правда, следует помнить ,что ловушки с магией райты просто содержат аоры, обладающие эмоциональным зарядом с определенной направленностью и такого делать не умеют. Они-то как раз, если неправильно настроены, в эмоциональный резонанс войти могут. Однако чтобы такое событие произошло случайно сразу у девяти магов и трех ловушек? Маловероятно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Дон скривился и пояснил:
- Камеры и датчики зафиксировали всплеск, подтверждающий это предположение. Проверить более детально пока возможности нет. Еще вопросы?
- Что спрашивать-то? Делать надо!,- проворчал один из наших "старичков", подмигивая шефу, - Арбайтн, ребятки! И быстрее...
Никто и не собирался медлить. Все разбрелись по своим углам. Кто в одиночку, как я, кто в паре...От скорости казалось, что мозг закипает. Результаты долгого часа работы над расчетами вырвал невольный стон и я в бессилии откинула голову на спинку кресла. Демон! Не может быть все так погано! Может ребята что-то придумают...
Но они лишь подтвердили мои выкладки. Во-первых, вода убирает агрессию слишком медленно, численность зараженных аоров растет быстрее. Во-вторых, нужны большие скорости движения и обновления воды. Большую скорость перемещения воды в секторе могут обеспечить много магов. Очень много. Наших кадров однозначно не хватит, даже если мы снимем наблюдателей с их поста. А взять неоткуда, поскольку мы в подпространстве еще часов на 13 точно. Скорость обновления воды вообще отдельная песня. Первый и немаловажный фактор: где ее взять столько? Да маги воды умеют призывать воду с любого места пространства, но... мы-то ограничены подпространством! Да, здесь немало воды, если учесть все фонтанчики, озерца, прудики... Но для нужной скорости обновления ее не хватит! Очищение воды тоже не организуешь - опять нужны маги водники. Использовать всю доступную воду из наших ловушек? Можно было бы. Вот только для ее освобождения вновь нужны спец работники! Кто-то вспомнил, что в одной из зон игры протекает речка. Ага. Только и тут проблемка. Вода в глобальном пространстве течет с определенной скоростью. Сколько-то км в час. Но за один глобальный час здесь проходит три! То есть у нас скорость вод в три раза меньше и мы опустошим наш кусок реки быстрее, чем он успеет наполнится из вне...
Я слушала ребят на нашем брифинге и понимала - дело дрянь! Ни хрена тут не сделаешь водной магией! А ждать окончания текущего круга бессмысленно - ребята просто не доживут! И тем не менее идея у меня была. Но озвучить ее... опасно! Для меня опасно! Призрачная клетка висела в моем сознании как предупреждение: возможно разоблачение, остерегись, родная...
Я ждала... десять минут, двадцать... А в голове билась молотками мысль: пока я думаю и решаю, возможно кто-то уже близок к смерти... Так радоваться своей свободе и теперь возможно ее лишиться? Несправедливо! Но... Демон меня задери! Окинула взором ребят с нашей фирмы. Они ищут решение, но не находят. Отчаянье проступает на их лицах, в их глазах... Ну что ж... Придется рискнуть.
- Дон, можно тебя не надолго?
Парень поворачивает ко мне голову, внимательно вглядывается в мои глаза и, немного успокоившись, кивает:
- Да конечно. Идем...
Отдельный кабинет с простой офисной мебелью. Сужусь в кресло и невольно стискиваю край сиденья своими руками.
- У меня есть небольшая идея, но это связанно с моими способностями. Мне нужно, чтобы об этом знали как можно меньше людей.
Смотрю прямо в глаза начальнику. Почему-то кажется, что по ним я смогу понять, будет ли он мне лгать. Он спокоен как удав, хотя надежда чуть освещает его лицо.
- Хорошо. Я постараюсь сделать как ты хочешь. Да и после игры не буду никому об этом рассказывать.
- Предыдущая
- 16/101
- Следующая

