Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Ник. Цикл (СИ) - Ясинский Анджей - Страница 929
Были и отрицательные моменты при использовании психоматриц. Все-таки они больше подходят для непосредственной боевой работы, и хоть мозги и разгоняются, но глобально мыслить человек уже не в состоянии, чем, кстати, отличаются от моего «разгона». Стратегические расчеты побоку, хотя тактически мыслить — вроде нормально получается. Где-то прямо сейчас и тут, для себя, максимум для команды в несколько человек — хорошо, а чуть выше уровнем — уже увы и ах. Хотя, конечно, для стратегов и тактиков есть свои психические состояния, но тут очень много сложностей с этими масками. Их постоянно надо поддерживать, обновлять — человек должен периодически проходить их «подкачку», где-то чаще, где-то реже, а иначе их эффективность падает. Дольше держатся чисто боевые, меньше — командные (тактика, стратегия), видимо, из-за того, что у последних необходимо прокачивать много информации, чтобы поддерживать мозг в нужном тонусе. Хотя могу и ошибаться — надо будет покопать в этом направлении.
В общем, теперь мне стала понятна тяга местных к физическим упражнениям, спорту во всех его видах и проявлениях. Лучше состояние организма — легче накладываются психомаски. Как следствие, лучше должность, выше оплата и уровень социальной значимости. Больше интересной работы. Вообще, как я заметил — а я лишь по вершкам пробежался, — здесь сейчас довольно сложная система организации воспитания, образования, занятости населения — ведь основные потребности человека практически гарантированы и предоставляются чуть ли не бесплатно. Особенно с учетом наличия пищевых синтезаторов. По крайней мере, в России. Кое-где и за границей, не без этого. А человек — такая скотина, что чтобы быть умным, ему надо напрягаться. Тем более чтобы общество развивалось, каждый (или большинство) должно вносить, вкладывать в это общество больше, чем получает с него. Хотя бы чуть-чуть. Ну вот как заставить человека работать в таких условиях и не дать оскотиниться? И ведь решают же как-то.
Впрочем, это всё к слову. Чтобы отвлечь мысли от Светланы. Сейчас-то я уже подуспокоился и при мысли о ней нет во мне того «Вах!» чувства, тем не менее родной же человек! Большой злости к кому бы то ни было нет — то ли после использования всех этих психомасок я стал спокойнее, то ли просто организм психологически истощился, то ли очередной бзик моего сознания. Но тянет внутри больной нерв, конечно. И не сказать, что голова кристально чистая — нет, все ж таки есть разброд и шатание мыслей. Гаврош обещал мне какое-то время, в течение которого она будет жить, но что-то мне подсказывает, что вряд ли его гарантии обеспечены хоть каким-то надёжным обстоятельством. Да и мне, когда доберусь до неё, нужно будет время, чтобы решить, что вообще делать!
Ещё и точки привязки поплыли. То есть частотно-волновые характеристики некоторых мест на корабле Луч, которые я снял на всякий случай. В принципе, довольно быстро понял почему — форма корабля значительно изменилась, огромные кубики-контейнеры поменяли свои места друг относительно друга. Получается, что характеристики точки зависят от всех объектов, окружающих её, их расположения и состояния. А если состояния, значит, на это влияют и энергетические процессы места. Кстати, легко проверяется — некоторые параметры точек меняются с периодичностью изменения дня-ночи, то есть освещаются солнцем или нет (я проверил по земным точкам). Отсюда же можно вычислить, какие характеристики относятся к влиянию Луны например, а какие отвечают за положение в солнечной системе или в галактике. Причем все они по-разному влияют на окончательный результат. Какие-то сильнее, например рядом находящиеся объекты, какие-то слабее. И многие из них постоянно меняются. А так как при прыжке я использую уже изменившиеся, пусть и в условных мелочах, характеристики, отсюда следует, что то, что меня перемещает — мироздание или алгоритм финальной привязки телепорта, — оно эти характеристики округляет. Или же, что вероятнее всего, при совмещении характеристик пространства, они просто дополняются, исправляются на текущие полные и актуальные. Отсюда следует интересный вывод: если изначально очистить характеристики от постоянно изменяемых свойств, то есть огрубить, то можно получить фактически постоянные характеристики и не париться с их изменением. Всё равно потом они при активации перемещения дополнятся. Правда, я уверен, что есть какой-то предел огрубления, после которого координаты просто теряют свою привязку, и, наверно, как раз тогда перемещаемый объект может «размазаться» в пространстве. Ну или вообще не прыгнуть. Надо будет ещё поэкспериментировать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Ноги хлопнули по металлу палубы с высоты примерно в двадцать сантиметров — точного совмещения не получилось, впрочем, как я и ожидал: убрал из уравнения один параметр, отвечающий, как я предположил, за положение по вертикали от пола. Хотя и эта характеристика не очень верна — она тоже совокупная от разных взаимодействий и состояний. Шлепнулся я легко — сила тяжести была где-то вполовину от положенного. Давление воздуха снаружи также было далеко от эталона. Но это меня не парило — лёгкое энергетическое поле вокруг меня спокойно держало нужное давление. Да ещё и фильтровало наружу ненужные излишки, а внутри легко при необходимости генерировался нужный объём чистейшего воздуха. Да я, в принципе, и не дышать какое-то время могу, только вот придётся моему организму сильно постараться собрать нужные молекулы из окружающего пространства напрямую, не через лёгкие, и не факт, что в вакууме это получится. Поэтому зачем мучиться и открывать банку с килькой пальцем, когда есть нож, да ещё и швейцарский?
Я мрачно посмотрел, как Гоша кувыркнулся с непривычки и некоторое время менял форму, пытаясь приспособиться к другой силе тяжести. То ноги дополнительные вырастит, то превратится в шар, потом во что-то вроде таракана. Пока не остановился. А нефиг было прыгать в телепорт, не зная, как оно с другой стороны! В конце концов Гоша снова стал собакообразным поджарым животным. Не сильно он отличался от привычного мне Гоши, но всё же выглядел немного иначе. Когти у него тоже, кажется, изменились и, судя по всему, легко цеплялись за металл пола.
— Глупое животное, — сказал я.
— Эт точно, — согласился со мной Умник, — но довольно интересное.
— Еще раз спасибо, Умник, что согласился отправиться со мной. И извини, если оторвал тебя от дел.
— Не вопрос, — он отмахнулся от моих слов. — С тобой всегда в интересные ситуации попадаешь.
— Угу, — мрачно угукнул я, оглядываясь и выводя перед собой карту. Посмотрел-посмотрел и убрал. Немного поковырял кое-что и загрузил карту себе прямо в голову, завязав на летающие повсюду мои камеры и конструкты, и снова огляделся. Интересно получилось — как бы чувствую весь объем корабля (визуально), постоянно отслеживаю-чувствую примерно, что происходит, но не отвлекаясь от реальности. Однако при желании лёгким акцентированием внимания вывожу на визуальный слой восприятия какое-то конкретное место. Соответственно, могу дальше-ближе видеть. Конечно, не весь объем корабля пока мною окучен, но камеры размножаются. Зацепились за стену, откопировались, откопированная версия относится конструктом дальше, там процесс повторяется. А чтобы не было пересечений и косяков, самоорганизацию повесил на «руководителей» — управляющие конструкты, связанные в общую сеть, так как слишком большой объем контроля получается. В свое время чародеи хорошо такие штучки отработали, а я позаимствовал, привнеся кое-какие земные наработки в плане самоорганизации сложных систем и их работы. Ну и еще ближайший объем чувствую аурой настолько, насколько она пробивает металлические стены. Прямо скажем, плохо пробивает — моя аура далеко распространяется по открытым коридорам, но стоит упереться в стену — и всё. Может, и проходит, но непонятно насколько.
Абордажников, или кто они там, я тоже видел. Не всех ещё, конечно, но многих. Дофига их тут. Но и их трупов тоже немало валяется. Накрошили братья-земляне. Ладно, нет времени ими заниматься, у меня есть более важные дела, и, кажется, мне потребуются все мои силы и ресурсы, чтобы решить проблему.
- Предыдущая
- 929/1159
- Следующая

