Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2024-61"! Компиляция. Книги 1-23 (СИ) - Бобров Всеволод Михайлович - Страница 312
— Арти, как думаешь, у нас получится найти ее? — спрашиваю нейросеть, чтобы как-то развеять накатившую скуку, спустя часов пять безуспешных поисков. За это время я проверил не один десяток дорог, и пока ничего что можно было бы принять за лабораторию. Какая она вообще? Комплекс зданий? Бункер? Или что-то другое, может сеть подземных туннелей? Знать бы что искать, не говоря про то где. Но пока в любом случае ничего из этого не попадалось, максимум разрушенные поселения в которых никого нет.
— Должны найти, если она в самом деле здесь есть и тебя не обманули. Пока никаких подозрительных сигналов я не засекала.
— Эх... А как там у тебя дела с передатчиком, чтобы я мог общаться со Стаей? — спрашиваю у нее, вернувшись немного назад к Берну и повернув на еще не проверенную дорогу. Времени прошло с последнего нашего разговора на эту тему немного и Арти тогда дала понять, что процесс это не быстрый, но не спросить я не мог.
— Я подключила к решению этой задачи Слияние, так что у нас готов прототип. В данный момент занимаюсь его созданием. Должна завершить его через тридцать минут. Но сразу предупреждаю, это только прототип, нужны практические испытания.
— Прототип — это гораздо больше чем ничего. Ты молодец. Надеюсь получится с его помощью как-то поговорить с «котятами» или хотя бы убедить их что я не враг им.
— Это мы узнаем только после того как ты найдешь кого-нибудь из Стаи и попробуешь выйти на контакт.
Обрадованный новостями, продолжаю бежать дальше и крутить головой по сторонам. Жаль, что совсем быстро бегать нельзя, нужно же внимательно все рассматривать, а на большой скорости это трудно и можно запросто что-нибудь упустить. Так что приходится искать компромисс между скоростью и внимательностью.
Стоп, а это что такое? Затормозив возвращаюсь на пару метров назад и смотрю на еле заметный съезд с дороги ведущий куда-то вглубь леса. Интересно... Чуть его не пропустил, утомленный монотонностью поисков. Оглянувшись по сторонам и больше ничего интересного не заметив, иду на найденный съезд с дороги и двигаюсь дальше по нему.
Ездят здесь не сказать, чтобы часто, следы от машин на траве видны, но до земли колея еще не проездилась. В нужное место я иду или простое совпадение? А не слишком ли здесь редко ездят, ведь как понял зверей в магазин поставляют относительно регулярно, а здесь такое ощущение что проезжают максимум раз-два в неделю? Хотя, может этого как раз и достаточно? Не знаю, вокруг пока только деревья и еще раз деревья. Вот когда дойду до конца тогда и узнаю, а гадать можно очень долго.
Не больше километра дороги, и лес разошелся в стороны, выпуская меня на рукотворную поляну, укатанную в старый асфальт, который уже весь потрескался и через трещины пробилась трава. И в центре этой поляны возвышается холм. То есть старый бункер, покрытый таким слоем травы и даже кустов, что со стороны выглядит как самый настоящий холм.
М-да... насколько же древнее это место. Но очень похоже, что это то что мне нужно — на это прямо указывает навес рядом с бункером и стоящие там машины. Причем не старая ржавая рухлядь, а техника вполне на ходу судя по внешнему виду. А вот людей пока не видно, даже дозорных следящих за округой.
Обхожу бункер по кругу, рассматривая как его, так и пространство вокруг. Ничего больше интересного. Вход в бункер закрыт. Других выездов отсюда не видно, кругом сплошной лес. Довольно глухое место. Сделав круг, подхожу к машинам, стоящим под навесом и рассматриваю уже их.
Да, я был прав, все они на ходу и в неплохом состоянии, на первый взгляд нигде даже не видно ржавчины. Здесь стоят как легковые машины, так и несколько грузовых с переделанными кузовами для перевозки живности. Это точно нужное мне место.
— Арти, ты можешь сделать что-нибудь такое с машинами, чтобы они временно были не на ходу, но чтобы если понадобится их можно было быстро привести в порядок? Насколько я вижу все довольно современные модели.
— Думаю, что можно. Ты прав, все современные со встроенными компьютерами. Так что я смогу изменить их прошивки и сделать так чтобы машины не смогли ездить. Чтобы починить их понадобиться толковый программист или просто человек разбирающийся в этом и который сможет прошить на них заводскую версию бортовой системы. Мне нужно прямое подключение.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Много это займет времени? — спрашиваю, проверяя заперта ли ближайшая ко мне машина.
Не заперта. Открываю дверцу и залезаю в салон.
— Нет, не больше минуты на каждую.
Кладу руку на панель с разъемами подключения к бортовому компьютеру и терпеливо жду. Безумно хочется рвануть уже внутрь бункера, но нужно вначале подстраховаться. Терпеливо жду, пока нейросеть сделает все что нужно, и поглядываю в сторону входа в бункер.
— Готово. Теперь машина даже не заведется. Если понадобиться, я смогу исправить все секунд за десять. — произнесла Арти, спусти примерно секунд сорок работы. — Идем дальше?
— Идем. — отвечаю ей и вылезаю на улицу.
На все машины ушло минуты четыре, и то это с одной пришлось провозиться почти целых две минуты — попалась какая-то слишком хитрая прошивка, остальные же перепрошивались гораздо быстрее чем первая. Закончив с машинами, подхожу ко входу в бункер и внимательно рассматриваю его.
Входная дверь бункера, больше похожая на небольшие ворота, явно гораздо новее чем сам бункер и в отличии от всего остального, в хорошем состоянии. Все еще оставаясь под маскировкой разглядываю ее. Заперта? Заперта, убеждаюсь в этом схватившись за массивный ручки и дернув на себя. А еще здесь есть камера, смотрящая прямо на вход, но меня она видеть не должна, я же все еще под маскировкой. Кажется, я начинаю понимать почему никого нет снаружи. Зачем, если внутрь попасть не так уж и просто?
— Арти, ты сможешь взломать кодовый замок? — спрашиваю у нейросети, положив руку на панель кодового замка. Да, здесь кроме камеры наблюдения есть еще и кодовая панель в стене рядом с дверью.
— Конечно, без проблем. А вот что делать с камерой пока не знаю, дистанционно она никак не обнаруживается, попробую установить прямое подключение к ней.
— Готово, кодовый замок взломан, но открою его после того как разберемся с камерой. — произнесла Арти спустя секунд пять.
— Хорошо. — отвечаю ей и подойдя к видеокамере, висящей на стене в метре от двери, хватаюсь за нее.
По моей руке тут же потек ручеек нанороботов к видеокамере. Несколько мгновений, и они прогрызли ее корпус и проникли внутрь.
— Так, я попала в сеть. На первый взгляд здесь все довольно древнее, но надежное. Примерно тех времен, когда ты еще был жив. Проблем быть не должно, дай мне немного времени.
Терпеливо жду и наблюдаю за тем как нанороботы выстроили что-то вроде провода между мной и видеокамерой.
— Сеть полностью под моим контролем. К сожалению возможности дистанционного подключения нет, так что когда ты разорвешь соединение с камерой я потеряю контроль над сетью. Теперь о том, что я обнаружила. В этом бункере три этажа, считая один наземный и два подземных. Лаборатории расположены на самом последнем, третьем. На втором находится зверинец, а на первом жилые помещения и все остальное. Всего насчитала внутри пол сотни человек, из них охраны два десятка. Вооружены так же как и в магазине — автоматами. Какого-то серьезного вооружения не заметила. Все они находятся на первом этаже бункера. Остальные три десятка людей — это персонал лаборатории и зверинца. Кто из них главный понять пока не получается, они все выглядят похоже и подходят под имеющееся описание. «Котята» под камеры не попали, но хватает слепых зон, видеонаблюдение охватывает где-то семьдесят процентов помещений бункера. Все люди занимаются своими делами, признаков эвакуации или хотя бы какого-то волнения не заметно. Из сети вытащила план бункера и отметила на нем всех обнаруженных людей и зверей. Когда отключишься, зациклю изображение на видеокамерах, это даст нам немного времени.
— Это все?
— Все, больше добавить мне нечего.
- Предыдущая
- 312/1382
- Следующая

