Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
На вершине Амаравати - Румынин Валентин - Страница 76
М
Маг — человек, обладающий врожденной или приобретенной майей, после прохождения обучения может управлять стихиями. Сила развития способностей мага отражается в его лере.
Магистр — глава Пентагона, вершина звезды боевых магов.
Магистратура — орган управления Пентагона-ми, находится в академии и является ее составной частью. Существует пять кабинетов, каждый из которых соответствует своему Пентагону. Кабинет состоит из магистра и пентагов, которые образуют звезду Пентагона (в просторечии слово «звезда» обычно опускается).
Майя — источник Силы, которая дает магу возможность трансформировать мир. Природу этого явления точно никто не знает; известно только, что эта материя присутствует лишь у немногих живых существ. Ярко заметна по окраске ауры (правда, маги обычно предпочитают этого не афишировать и меняют цвета своей ауры на нейтральные оттенки серого).
Малакар — дикая собака, обитающая в Свободных Землях Токанны. Отличительная особенность — наличие металлического рога в лобной части черепа, в чем сказывается происхождение от древних химер. Может использоваться в пищу.
Миррорифит — материал, который ограничивает силу майи, иначе говоря, препятствует плетению заклинаний. Предположительно, иномирного происхождения.
Н
Натокн — единый язык всех разумных существ на Притхиви; для общения с носителями иных языков используются специальные амулеты; контроль над развитием и использованием языка осуществляет Академия А.
Некроманты — мощные темные маги и верховная каста государства Ирредис, выходцы из Марены — небольшой страны, расположенной на Земле Одра, — изначально вынужденные жить бок о бок со смертью. Специфика их магии состоит в возвращении мертвых к жизни, оживлении плоти, призывании душ и создании живой материи. Искусные целители.
Нергал — один из богов; существует на земле как живое существо.
О
Орки — существа, появившиеся вследствие аномалий, возникших после катаклизмов Последней Войны. Так же как светлые и темные эльфы, гоблины и трассы, они являются существами, обладающими уникальными особенностями организмов, которые появились вследствие слияния измененных людей с духами природы.
Орден Дхармы — боевой орден, обладающий частью тайного знания Древних. Независимые вершители правосудия и всеобщего контроля над миром.
Остров Боли — небольшой остров, лежащий у южных берегов Токанны. С древних времен там обосновал свое логово последний дракон Р'Хаад'Йер.
П
Панги — древние существа, обладают зрением, с помощью которого могут видеть сразу два мира. Высокие, до трех метров ростом, в глазах два зрачка. Служители Храма Тринадцати.
Пентаги — боевые маги высшего ранга, составляют звезду Пентагона, практически бессмертны.
Пентагон — главный носитель закона в королевстве. Всего существует пять отделений, каждое из которых имеет свой кабинет в Магистратуре. Пентагон Ищущих отвечает за непосредственный контроль королевства и запредельных стран; в обязанности Пентагона Следящих входит наблюдение за жизнью и развитием всех живых существ; Пентагон Наказующих осуществляет карательные меры, а Пентагон Взывающих выполняет своеобразную роль посредника между земной властью и властью стихий. Пятая ячейка (Пентагон Смерти) созывается лишь в крайних случаях, в нее входят самые смертоносные боевые маги, которые ждут своего часа в состоянии сомати.
Последняя Война — война, которая в середине третьего тысячелетия уничтожила цивилизацию Древних и полностью изменила мир Притхиви.
Право Варт — право наследования места вождя клана у орков. После принятия Права Варт вождь имеет право на звание ВартОрка и получает от шамана астральный ключ для открытия канала своей майи.
Притхиви — название третьей планеты от Митры. На ней расположены материки Весле, Ренае, Токанна, Земля Одра и Индигой. Также существует группа островов, объединенная в Островную Федерацию.
Пятая стихия (другое название — «стихия Ноля») — самая мощная и самая неизученная стихия. По пророчеству Калил, ее адепт установит окончательное равновесие в мире. Основывается на управлении пространством и временем между элементарными частицами.
Р
Раху — 1) один из великих Асуров; 2) излюбленное ругательство человеческой (и не только) расы.
С
Санс — древний язык, как разговорный использовался только жителями Амаравати, к 3478 году сохранился только у пангов.
Сварга — древнее небесное царство, ныне не существующее.
Свободные Земли — область на юго-западе Токанны, где нет ничьей власти, лежит по левую сторону гор Вайманека. Главный город — Великие Ашты. Основные занятия — охота, земледелие, торговля.
Совет Трех — законодательная власть в королевстве. После 3478 года в его состав стал входить архимаг, все пять магистров и конечно же сам король.
Сомати — глубокая медитация, способная настолько замедлить потоки жизненных сил, что вошедший в нее находится как бы вне времени. За счет этого в состоянии сомати можно провести не одну сотню лет и выйти таким же, каким входил. Академия использует соматы для сохранения и продления жизни пентагов.
Стихия — различают четыре основные стихии: Огня, Воздуха, Воды и Земли. Теоретически существует Пятая стихия — стихия Ноля, но подтверждений тому не существует.
Т
Темные Искусства — область магии, признанная в 3124 году запретной и подлежащей повсеместному искоренению. К ней относятся все постулаты некромантии, демонология и несколько дисциплин из стихийной магии.
Тень — неизвестное порождение Тьмы, упоминается в пророчестве Калил.
Токанна — название материка, где расположены халифат Ле-Аннат, Свободные Земли и Запредельное Королевство. Находится практически на экваторе восточного полушария Притхиви, вследствие чего обладает ярко выраженным теплым климатом, что благоприятствует развитию земледелия и животноводства. В северных и южных областях климат имеет соответственные изменения.
Траны — небольшие зверьки, водящиеся в лесах Токанны. Являются объектом охотничьего промысла из-за высоких вкусовых качеств мяса. Правильно приготовленные, считаются воистину королевским кушаньем. Вся сложность заключается в том, что при гибели от простого оружия у них в кровь выделяется смертельный яд, поэтому ловят их так: с помощью заклинания сна маг усыпляет зверьков в радиусе двух-трех километров, после чего выпускают специально обученных собак, которые находят их норы. Затем охотник достает зверя и специальной иглой выпускает кровь. Тран умирает во сне, и мясо не теряет своих качеств.
Трассы — раса великанов с материка Весле, обладающих громадной силой и выдающимися боевыми способностями. Их племена объединены в кочевые ханства; постоянные противники — племена орков и гоблинов.
Требование Адаона — разрешенный по уставу королевства обряд, когда один из магов может выдвинуть архимагу требование покинуть пост. Для подтверждения требования необходимо согласие не менее тридцати магов с лером выше двенадцатого.
Тропа Серн — максимально короткий путь от Риервы до города Риротек, обозначена вязью зеленого цвета в астрале.
- Предыдущая
- 76/77
- Следующая

