Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2024-64". Компиляция. Книги 1-23 (СИ) - Ежов Михаил - Страница 329
Владение усмиренной силой:
♦ Сверхнавыки: Властитель Слова (2-ур.), Идентификация (3-ур.).
♦ Навыки: -
♦ Умения: -
♦ Способности: -
У всех побочных параметров есть свои формулы для расчета. Запас маны зависит от ауры, а та в свою очередь — от очков здоровья. Не считая пустого баланса свободных начал и наличия пары открытых лично мной сверхнавыков, я стал обычным игроком-Пробужденным. Таков уж штраф за отказ от фиктивного класса. Даже у новичков, имеющих возможность выбрать хоть какой-то класс, сейчас больше шансов выжить, чем у меня.
Ох, спина! Два часа провалялся на полу туалетной комнаты, извиваясь, как выброшенный на берег осьминог. Встал с пола, держась за стенку. Это еще не всё! Запоздало отмотал лог сообщений назад, на момент, когда активировал руну-ключ.
Добро пожаловать в мир Титардо!
Система приветствует пользователя «Чудо»!
Вы можете ознакомиться с базовыми возможностями интерфейса, перейдя по ссылкам на доступные вкладки.
1. Через шесть планетарных часов мира Земли, ровно в 02:13, вы будете переправлены в зону обучения для ново-Пробужденных Дворца Императрицы Психеи.
2. Из-за темпорального сдвига точное время прибытия на место неизвестно.
3. Момент возврата обратно в мир Земли будет зависеть исключительно от вашего прогресса в обучении.
Система желает вам всего наилучшего!
Глава 2. За бедного духа замолвите слово
Технически после отказа от класса на выходе получается очередной игрок-Пробужденный, которого Система отправляет в ближайший нубятник Дворца, отвечающего за данную часть мира. В России он один, в Европе другой, а может и вовсе несколько. Точные данные мне неизвестны.
Глупо лишать себя новобранцев, бросая их сразу в пекло смертельно опасных сражений! Поэтому представители Дворца на условно-добровольной основе помогают новичкам открыть класс и пройти боевое крещение. На испытании Пробужденный переходит из стартового ранга Ноль в ранг Новик. А уже потом его приставляют к делу, будь то путь воина, ремесленника и учителя в мастер-наставника в каком-нибудь клановом храме.
Проще говоря, задача нубятника — провести боевое крещение.
Новоиспеченному Пробужденному Система дает шесть часов на то, чтобы успокоиться, ознакомиться с интерфейсом и подготовиться к телепортации.
Как минимум надо собрать сумку и оставить записку родным. Я провалялся в агонии дольше, чем думал, из-за чего мой временной лимит на подготовку к переносу теперь ограничен всего тремя с половиной часами.
Судя по ощущениям, пойманный дух уже прошел всю спираль ловца из артефактов и теперь находится в первой печати-ловушке на чердаке. Надеюсь, фортуна сегодня благосклонна и на крыше меня поджидает простенький дух-домовенок с не сильно большими зубами. Надо подготовиться.
Лидокаин убираем обратно в сумку. Нам нужна хорошая чувствительность. На туалетный столик кладу новые лекарственные препараты. Руки все еще дрожат от последствий сожжения родословной. Но деваться некуда! Второй раз я такую ловушку для духа собрать уже не смогу.
Большая территориальная спираль с тремя вложенными печатями заключает блуждающий дух в деревянный тотем, стоящий в центре. Как говорилось в книге ведунов: «Человек может творить богов из изваяний (идолов), в которые можно заключать души демонов посредством церемоний». Какой, к черту, бог? Обычная ловушка для духа!
Для реализации плана я выбрал огромный отремонтированный чердак старого советского здания, нижние этажи которого переделаны под склад и офисы.
Судя по сигналам, пару часов назад жертва вошла в область захвата первой печати и быстро двигалась по спирали внутрь второй. Пора приводить себя в форму. Сейчас сил нет, а они мне понадобятся.
Сначала принял ампулу амфетамина для поднятия концентрации внимания, сенсорной чувствительности и мышечной активности. Сердце забилось, как сумасшедшее! Никаких сожалений об уроне здоровью. Вероятность пятьдесят на пятьдесят, что я вообще доживу до утра. Во время Второй мировой войны амфетамин впервые использовали как боевой стимулятор. Без хорошей экипировки, слаженной команды, бафов, знания противника глупо лезть в открытый бой. Поэтому сейчас я рискую и принимаю запрещенные препараты, повышая шансы на выживание.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Сердце пропустило удар от мощного удара по моей жизненной силе наверху. Ух, силен гад! Значит, вторая печать точно пройдена. Дух уже вошел внутрь и скоро будет заперт внутри идола-тотема, являющегося третьей печатью.
Сделал себе укол анаболика и вены на руке тут же вздулись. Тело трясет от распирающей изнутри мощи. Технически, это лекарство, используемое как спортивный допинг, ускорит мой обмен веществ и как бы баффнет на ускоренное восстановление запаса сил. Но, опять же технически, я могу не дожить до утра из-за разрыва сосудов. Когда под рукой нет пулемета, Экскалибура и питомца-архидемона, приходится выкручиваться обычными человеческими методами.
Настроение супер! В бой! В бой! В бой! В бой! Даже не верится, что минуту назад я был без сил, словно выжатый лимон.
— Утро начинается не с кофе, а с надирания чьей-то задницы! Ар-р-р-р! Эй, духовный засранец! Ты где там спрятался?
Бу-ум! Волна из неочищенной природной маны разошлась по складу. Обычного человека столь плотный магофон убьет или заставит потерять создание. Уже поднимаясь по лестнице, ведущей со склада на второй этаж и крышу, застаю удивительную картину.
Бу-ум! Пыль поднимается с пола. Бу-у-ум! Гул нарастает, и от вибрации легкие вещи падают с полок. Бу-у-у-ум! Сдвинулись даже тяжелые паллеты со стройматериалами. Бу-у-у-у-ум! Многометровый стеллаж с грохотом падает набок и, словно костяшка домино, запускает цепную реакцию. Грохот царит знатный. Не зря сигнализацию отключил еще в момент приезда.
Кого же я, черт возьми, поймал? Столько маны, и это лишь отголоски чьей-то реальной мощи! Тварь бьется, пробуя прочность своей клетки изнутри. Сердцем чую, как она рвется из ловушки наружу!
Я знал, что не справлюсь в честном бою против твари, способной годами бродить среди людей. Это не кролик или лисичка из игр, а заведомо хитрые создания, тайно охотящиеся за Пробужденными. Перевертыши могут съесть человека, надев затем его кожу. Духи — как правило, мано-вампиры — питаются кошмарами, страхами, вызывают паралич и, наконец, смерть. Борги, живущие в подвалах, в последние годы пережрали всех столичных бездомных кошек и теперь ночами выбираются из своих берлог, нападая на одиноких путников. Нечисти в городах хватает. Это я как ведун говорю. Поэтому, зная о своей человеческой хрупкости перед силой тварей и необходимости пройти боевое крещение в нубятнике, я выбрал схватку на выгодных для меня условиях, создав большую ловушку для духа. Они резко слабеют, оказавшись запертыми в материальном предмете.
Первый, высокий этаж выбранного мной здания использовался как склад. Второй, с обычной высотой потолков, жадные собственники использовали под офисные помещения. Сейчас столы, стулья, распечатки с принтера парят в воздухе, блуждая по комнате. Силен, гад! Я и представить себе не мог, что духи такой силы вообще бывают. Это не полтергейст, судя по объему маны. И уж точно не огонек-сфера — светящийся отпечаток разума мертвеца. Возможно, это Тень, десятилетиями кормившаяся страданиями жертв. Хотя ведьмы писали, что духи-паразиты, будучи пойманными, обычно кричат и пропитывают все вокруг эманациями боли. Есть еще вариант мощного Искусственного Духа, случайно созданного идиотами-сатанистами. Но ловушка стоит далеко от кладбища. Да и нет таких тварей в центре Москвы.
Поднявшись на крышу, прошел сквозь охранный барьер к центру печати. Тварь почуяла, что я близко, и тут же собрала проекцию кричащего призрака, летящего прямо на меня. Отмахнулся от этой гадости мечом, выкованным специально под меня. Благо частных кузниц в столице много, а обработать металл своей кровью я, как ведун, в состоянии.
- Предыдущая
- 329/1500
- Следующая

