Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2024-64". Компиляция. Книги 1-23 (СИ) - Ежов Михаил - Страница 362
Знал бы он про колониальный подход Дворцов, не стал бы такое предлагать. Это как темнокожему жителю Африки предложить работать на колонизаторов за бусы и куски цветного стекла.
— У магии те же ранги, что и у нас самих. На новике и страже формируется базовая связь со всеми десятью первоэлементами. Они работают, как сильные пси-способности, типа пирокинеза, телепатии, гидромантии. Это уровень подготовительных школ для магов. В Титардо, этому учат детей до семнадцати лет. На ратнике, витязе и рыцаре, требуется более густая и куда более редкая квинтэссенция, отвечающая за старшие магические первоэлементы. Так, элемент Земли получает подвиды почвы, камня и металла. Начиная с ранга ратника, появляется возможность плести заклинания из плотно сжатой ауры. Это основной вид магии, которому учат в Академии. Плетение заклинаний. Существа в ранге монарха и императора настолько могущественны, что изучают в Небесном Магистрате магию, основанную на законах вселенной. По нашим понятиям, это больше похоже на чародейство или волшебство. Такой маг способен силой слова изменять мир вокруг.
— Не пойму, ты что, специально не отвечаешь на вопрос?
Не расскажи я сложности прокачки связи со стихией, Джин бы не понял самого важного.
— Если свяжу себя с родом и получу от него связь со стихией, она будет работать только в рамках мира Земли и Изнанки. Таковы правила этой игры.
— Хм, так Академия, о которой ты говорил, не на Земле?
— Она в Титардо, так называемом основном мире. В Академию с Земной недомагией нельзя поступить. В Титардо уровни и связь со стихиями работают иначе. Поэтому для меня единственный правильный путь — это найти короля и тихо качаться в его тени.
— А оно тебе надо? Зачем такие сложности?
— Моя… мама очень хотела, чтобы, повзрослев, я стал магом. Считай, что я желаю получить ее признание.
— Ого! Да у тебя непростые родители, однако.
Про то, что Клементина была «самой лучшей на свете» я сказать не смог. Даже ее намерения мне не совсем понятны. Приемный сын? Или тренировочный манекен для родительской любви? Сейчас я вырос и мне самому хочется стать магом. Надеюсь, попутно найду ответы на свои вопросы.
На разговоре об Академии наш разговор с Джином закончился.
Глава 14. Когда бегут борги
В семь утра, по локальному времени, проснулись все новички. Доели запасы провизии, попили местной прокипяченной воды и, разделившись на группы, пошли проводить инициацию. Со мной, на поиски камня рода, отправились Галатея и бодигард Таша.
Предстояло пройти по заросшим улицам, полным диких животных и мутантов, целых два километра. Уже зная, какие опасности несет фауна Припяти, мы, тем не менее, вступали в бой двенадцать раз. Зверье перестало бояться человека и теперь активно пробует его на зуб. Мне сломали оба клевца, один болас и два метательных копья. И все из-за одной твари!
Росомаха размером с овчарку бегала вокруг нас в попытках оторвать кому-нибудь ногу. Юркое злобное создание вдобавок овладело доспехом духа, в одиночку доставив нам проблем больше, чем все встреченные до нее твари вместе взятые. Будь у меня нормальное оружие, убил бы одной атакой. Как же тварь достала! В итоге Таша прижала его к земле советским холодильником и вскоре жизнь росомахи оборвалась.
Настала пора добычи кристалла маны. Я вскрыл брюхо монстра и перед тем, как вытащить добычу, оценил внешний вид картины. Сердце увеличено, печень деформирована, разрыв аппендикса. Росомаха страдала от дикой боли еще до того, как напала на нас.
— Ведун, ты чего? К тому, как ты эти кристаллы достаешь, я уже привыкла. Дело твое. Но на требуху-то его зачем так пялиться? Всю дорогу одно и то же.
Галатея все так же притворно улыбается, не задавая вопросов. Таша стала ее голосом во время нашего похода.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Тебе о чем-нибудь говорят слова иеромантия, гаруспиция или антропомантия?
— Чего-чего?
Обстановка сложилась не очень хорошо. Это уже тринадцатое нападение за короткое утро. В половине случаев, твари были мутантами.
— Иеромантия, Таша, это гадание на внутренностях жертвенных рыб, птиц и животных. Ее также называли иероскопия. Антропомантия — это то же самое, только в качестве жертвы используют человека, желательно младенца или девственницу. Не надо на меня так смотреть! Это практика из древнего Египта. Гаруспиция, всё то же самое.
— Гадание на внутренностях?
— Да. Совмещаю сбор трофеев с этим весьма сомнительным видом гаданий. Пока получается скверно.
— Уф! Меня сейчас вырвет.
Девушка отошла от меня в сторону. Такое гадание весьма простое. Перед тем, как вступить в бой с тварью, задаешь некий вопрос. А потом после ее вскрытия, получаешь ответ. Пока, всё выглядит очень скверно.
Нужно было задавать четко сформулированные вопросы. Перед схваткой со змеей я спросил у Воли Мира «Я сегодня умру?» и ответ был неоднозначным. Пойду на юг, на восток, на запад, вернусь домой или спрячусь, ответом всегда была смерть. Собственно говоря, у росомахи я узнавал, что будет, если я спрячусь внутри формации. Разорванный аппендикс оптимизма не добавил.
Чем ближе мы подбирались к госпиталю, тем больше мутантов стало попадаться. Сказывается близость к границе города и АЭС. Когда мы оказались у ворот, не осталось вообще никакого нормального оружия. Даже трофеи собрать не успели, как нас согнала еще одна тварь.
Прямо рядом со входом больницы висела карта территории, и проходящая мимо нее Галатея остановилась.
— Ведун, тут здания не хватает.
— Где?
— Да сразу за входом. Сам госпиталь пропал, — девушка указала гнутой арматурой в сторону. — Слева — неврологическое отделение. Прямо — инфекционное отделение. За ним — Припятский роддом. Справа — морг, и вся моя интуиция кричит, будто на нас оттуда кто-то смотрит.
— Борги. Местная нечисть, не обращай внимание. Они только по ночам или в темноте действовать могут.
Таша посмотрела по сторонам.
— Галя права. На карте еще один дом нарисован. У меня есть классовое умение «Чувство массы». Чем больше объект, тем лучше я его чувствую.
— И?
— И ничего. Тебя и Галю чую, а здание нет. Хотя оно должно быть прямо тут, перед нами.
Налицо эффект применения формации, заставившей исчезнуть здание средних размеров. С таким я раньше не сталкивался. Тут использована непрямая магия со складкой пространства и обязательно должен быть шов, к которому привязаны якоря формации. Брошенные вещи, кусок стены, забора или куст. Якорем может быть что угодно. Можно их найти и разрушить. Или отыскать искажение в потоках маны поблизости и войти через складку в сам пространственный карман. Вариант с прямым применением пространственной магии рассматривать нет смысла. Ни у кого из новичков ее в принципе нет.
Походив вдоль небольшого участка территории госпиталя, где должен был находиться главный корпус, я заметил странный момент. Не считая прячущихся в морге боргов, тут вообще нет монстров, будто они сознательно избегают больницы. Вдобавок, даже при моем высшем родстве с маной, не чувствую расположение шва и аномальных потоков маны вокруг. А они точно есть!
Открыл главную страницу интерфейса.
Имя: Куджо [Чудо], 17 уровень (ранг: Новик)
Развитие: 1240/2880 ед.
Активные классы (родословные): отсутствуют.
Свободные начала: 4206 ед. (скорость обучения: 420 %)
Фактор тотема: 250 ед. (тотем: джинн)
Первичные характеристики:
● Сила (S): 6 ед.
● Телосложение (H): 7 ед.
● Восприятие(P): 8 ед.
● Ловкость (A): 6 ед.
● Стойкость(D): 4 ед.
Дополнительные характеристики:
● Воля (W): 73 ед.
- Предыдущая
- 362/1500
- Следующая

