Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2024-64". Компиляция. Книги 1-23 (СИ) - Ежов Михаил - Страница 392
Легионер притих и склонил голову. Это был его личный ритуал прощания.
— Филактерии для нас были единственным надежным способом оставить после себя хоть какой-то след в истории. Это мое личное прощание! Мой плевок в сторону Дворца Императрицы Психеи!
Кейо оглянулся, осматривая палатку полевого госпиталя.
— Не знаю, сочувствовать тебе или завидовать, наследник. Мы пошли на самоубийство, зная, что другого выбора нет. После начала Битвы за Будущее в мире Нодании, легионеры за восемь лет сражений пролили слишком много крови титардицев. Тебе они будут известны, под именами слуг Дворцов, вассалов Дворцов, старейшин-вестников. У них много имен, но одна цель! Разорить Колыбель Цивилизации в которой покоится Воля Мира. Тех, кто в твоем мире не сложит оружие, потом будут отлавливать Монархи с классом ищейки и все равно сделают добычей Дворцов. Я жертвую… мы жертвуем собой ради того, чтобы твой мир получил хоть какой-то шанс на победу в Битве за Будущее. Самым ценным подарком будет не часть моих воспоминаний, а знания этой ведьмы.
Повисло недолгое молчание. Лицо Кейо исказилось в гримасе сожалений.
— В нашем легионе было семь новичков с грязной кровью, и все они вели себя так, будто постепенно превращались в монстров, чью родословную позаимствовали. Элдуран, Хавея, Акнун из рода Блэйн. Хаотичная кровь гоблинов сводит с ума за декаду. Псоглавов — за три месяца. Соки дреодов, скорее растений, чем людей, — за три недели. Чем больше разница между заемной кровью и ее получателем, тем меньше времени дается. Людская кровь — самая слабая из известных. Наша сила — в большом количестве классов. Когда поймешь, что уже на грани или из родословной ведьмы больше нечего брать, сожги себе класс! Вырежи руны-стигматы на запястьях, голенях, сердце и животе. Последняя руна-ключ наносится на лоб. Вот так.
Кейо нарисовал на лбу странный символ.
— Будь сильным! Смотри! Флуде покажет тебе, как я умру. Артефакт, прекратить запись…
Картинка снова сжалась в точку, показав тьму, и появился гигантский шипящий рот.
«C-c-смотри! С-с-смотри и з-з-забери их! Эти вос-с-споминания!»
Бонусная глава 3. Чудо-подросток
Мир Нодании, 8113 год Новой эпохи мира-гиганта Титардо. Смертник Кейо
Переход из мира с одной энергоструктурой в мир с другой оказался травматичным для ослабленного эфирного тела легионера-смертника. Медикаментозный сон проходил прерывисто, показывая картинки кадрами. Чумной доктор Блум в легионе предупреждал о жутких кошмарах, связанных с последствиями сожжения родословной и памяти крови. Но обладатели классов воина склонны недооценивать предупреждения целителей.
На первом кадре я-Кейо стоял на улице с еще живыми родителями и слушал речь живого вестника Дворца Амура. Титардиец, прохаживаясь из стороны в сторону по месту глашатого, проводил агитацию развесившего уши населения, предлагая уйти под крыло его Императора-покровителя.
Ах, да! Титардийцы — это жители мира-гиганта Титардо. Вестники-зазывалы — это вербовщики их Дворцов. И вестников, и самих Дворцов довольно много. В один только мир Нодании в рамках колонизационной кампании их набежало из Титардо аж восемнадцать штук! Сам Дворец — это крупная организация, похожая на межмировую мегакорпорацию, во главе которой стоит Император и совет из двенадцати старейшин. Император — это и титул правителя земель, и восьмой ранг силы в табеле о рангах. Много ли это? Один Император способен за неделю уничтожить Россию со всем ее населением, наплевав на ядерное оружие. Так что смысл агитации вестника в том, чтобы убедить народ пойти под крыло именно его Императора, до того, как начнется большой замес Битвы за Будущее. Вот, собственно, и вся суть работы вестников!
Царило лето, было жарко, вокруг сновали толпы озабоченных своими проблемами горожан. Мать тянула нас вперед, а нам хотелось послушать. Слов мы не помнили, но знали, о чем тогда говорили титардицы из дворца Императора Амура.
«Свободные начала — тонкие нити, идущие от сосуда души сквозь всю кровь человека. Чем их больше, тем более талантлив Пробужденный. Среднемировая норма — около 1000».
После начала Битвы за Будущее по всему миру происходит Пробуждение — у обычных людей появляется интерфейс с их характеристиками. После открытия первого класса, свободные начала используются для активации блоков генетической памяти — набора знаний, навыков и особых умений. Проще говоря, за свободные начала покупается доступ к классу.
«Родословные, или игровые классы — это наследие от предков. У всех людей, есть некий набор классов, спящий в крови. Защитился от бродячей псаки — открыл возможность взять класс Воина. Провел исследование — добавил класс Исследователя в список выбора. Учишь других — открываешь класс-родословную Учителя. Существуют тысячи классов, но выбрать можно три, оплачивая их своими свободными началами».
Но! Тут важный момент. Когда Пробудившийся человек выбирает класс, свободные начала списываются навсегда, создавая связи-цепочки между блоками генной памяти и душой. И даже если Пробужденный в будущем откажется или лишится взятого класса, свободные начала к нему не вернутся. Тут как с купленной и разбитой вазой. Магазин за нее денег не вернет.
Например, у меня-Кейо было 1157 свободных начал. Я-Кейо пробудил обычный класс воина и выбрал его, заплатив Системе 1000.
Остаток в 157 с.н. (свободных начал) — это численное выражение скорости обучения уже пробудившихся в крови знаний, навыков, умений и способностей. Чем больше свободных начал есть в остатке, тем большим объемом силы может управлять Пробужденный. Тем сильнее может ее сжать, лучше контролировать или, наоборот, использовать для объемного восприятия окружающего пространства. Поэтому решение о выборе класса за тысячу с остатком в 157 с.н. было, мягко говоря, глупым. Из меня-Кейо получился среднестатистический воин с низкой скоростью обучения и освоения классовых навыков.
Система оценила способность к обучению у меня-Кейо просто в 15,7 % от нормы, взяв соотношение между ценой покупки класса и остатком.
Свободные начала (с.н.) можно получить, прокачиваясь и поднимая уровни. Если с.н. много, человек может выбрать второй и даже третий класс. В Нодании так поступали сплошь и рядом гражданские, осваивая новые профессии. Так было проще найти работу в городе.
Однако бойцы с передовой, маги, специалисты, матерые крафтеры не могли себе позволить так разбрасываться свободными началами. Во-первых, без нормального контроля ауры и маны в бой лучше вообще не лезть. Во-вторых, высокоуровневые Пробужденные тратят с.н. на покупку смежных классов и улучшение уже имеющихся. Именно так появляется гибридный класс кузнеца душ и вариативность от кузнеца-огрызка и мастера-кузнеца, способного работать с продвинутыми Системными мастерскими.
«Итого… стартует колонизация не-Пробужденного мира => появляются вестники Дворцов => местное население мира уходит под опеку разных Дворцов => начинается Битва за Будущее, в которой Императоры хотят первыми добраться до Колыбели Цивилизаций => Воля Мира противостоит колонизаторам, порождая монстров в мире Изнанки.
У Пробужденных есть свободные начала на старте => новые с.н. получаются за уровни => сами с.н. тратятся на покупку классов => или улучшение уже имеющихся классов».
В этот момент сон меня-Кейо резко оборвался криками людей поблизости. Кажется, мы находились в больнице. Сила, чужая и могущественная, сотрясала стены небольшой палаты.
— Психея! Императрица пострадала, не успев поглотить свою долю Божественности из Колыбели Цивилизации мира Нодании. Битва с Циклидом продолжается уже несколько часов.
— А Монархи? Что, черт возьми, делают Монархи?
— Отбиваются от личной армии Циклида. Корпус Рыцарей сдерживает «Живое Море», порожденное способностью его дворца жизни, не давая прорвать линию обороны. Витязи ушли в тыл, атакуя силы поддержки врага.
- Предыдущая
- 392/1500
- Следующая

