Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2024-64". Компиляция. Книги 1-23 (СИ) - Ежов Михаил - Страница 609
Для захвата летающего храма [5], первого в иерархии летающих городов, надо иметь пять кланов в одной фракции.
— Слава патриарху! — Джинронг вскочил с места и начал хлопать в ладоши. — Слава Джону Голду!
Под дружное «Слава! Слава!» мы с гордым собой главой клана вошли в пирамиду. Сеять правильные настроения среди подданных — часть работы правителя. Нынешний случай, как грамотная работа с людьми во время осады, в очередной раз доказали, что Система не зря выдала Джину класс «Идеального вождя».
Большая часть наземного функционала камней рода в наземной крепости, будет и дальше иметь радиус действия, ограниченный их рангом. 50 метров у камней-новиков, 500 метров у камней-стражей и 1 километр у камней-ратников. Для застройки центра пока еще маленького города возможностей в избытке. На участке диаметром в 2 километра поместятся два Московских Кремля, включая окрестные земли. Для 1640 нынешних жителей этого более чем достаточно. Жилые дома, школы, гидропонные сады для автономии поселения, боевая арена и места для досуга — это, небольшой перечень того, что мы можем построить в ближайшее время.
Летающий храм клана — это не только парящая над городом крепость, но и атрибут власти! Теперь его функционал будет подпитываться от Источника маны, в виде Сердца Дракона, хранящегося в наземной крепости рода. Да-да! Эта летающая штука потребляет целую прорву маны и требует ее постоянной подпитки.
Все здания, относящиеся к камням рода, легшим в основу алтаря клана — станция связи, храм красоты, боевая арена, шахта, библиотека — теперь можно строить в радиусе 5000 метров от летающего храма. То есть, даже за пределами города, над землей и под ней, если есть прямой доступ к точке строительства. Уже прокопанную шахту Самира можно улучшить, сделав более безопасной и удобной. Но добывать ценные ископаемые с помощью летающего храма не получится. Есть допустимый предел автоматического воздействия на горную породу, лес, и почву.
У клановых храмов есть встроенные модули телепортации, позволяющие выступать в роли приемо-передающей станции. Так в уже взлетевший храм Пробужденные доставляются из летающих городов [5-10] и наземных крепостей, оборудованных арками телепортации. И поскольку такой камень рода в Иштаре уже имеется, члены клана смогут попадать в пирамиду через стационарные арки телепортации. Или через лифт грави-платформы в основании пирамиды.
Мы с Джинронгом на лифте поднялись в алтарную комнату клана, расположенную на самом верхнем этаже летающего храма.
— Джин, как думаешь, почему мы вошли в храм вдвоем?
— Ты хочешь о чем-то поговорить наедине. — Кореец повернулся ко мне улыбаясь. — Что? Ты же прямолинеен, как танк! Мы когда с площади уходили, мне Молли своим взглядом чуть дырку в спине не прожгла! Ты бы видел ее глаза! Она как тот монстр, которого ты последним завалил! Еще чуть-чуть и начнет лазером из глаз палить.
Немного посмеялись отпуская скопившийся стресс.
— У нас осталось не так уж много времени, Джин. Через год, 20 января 2017-го, Дворцы по всему миру предпримут скоординированную атаку на крупнейшие города мира, где предположительно находятся Храмы Наций [9]. Москва, Рим, Токио, Шанхай, Дели в Индии, Сан-Паулу в Бразилии, Нью-Йорк в штатах, Каир в Африке, Сидней в Австралии и Лондон в Великобритании. Их всего десять на весь мир Земли. У нас с тобой четыре года по времени Изнанки. Если Дворец Психеи получит доступ к русскому Храму Нации, их уже ничто не остановит.
— В смысле? А, погоди! Что-то такое было в тех кристаллах, что ты принес из мира Фризе.
Есть определенная иерархия летающих храмов и городов. Храм клана [4] парит над районом=> Летающий храм [5] — над маленьким городом => Город-храм [6] — один на область => Великий храм [7] — как правило парит над городом-миллионником => Храм Региона [8] — один на целый регион и тысяча на весь мир => Храм Нации [9] — парит над большой страной и их всего десять на весь мир = > Храм Мира [10] — один на весь мир. Все они скрыты формациями, где-то в небе на разных высотах в соответствии с их рангом. Вышестоящий летающий город имеет право накладывать ограничение на особый городской функционал, телепортации, системную торговлю, налоги, создание родов и кланов на подконтрольной ему территории. Проще говоря, если Дворец Психеи захватит Храм Нации России, они нас быстро задавят экономически. А потом постепенно подомнут под себя все свободные рода и кланы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Начиная с летающего храма [5], по сути, первой ступени летающих городов, открываются первые профессиональные мастерские для ремесленных классов и возможность свободной телепортации в Изнанку и реальный мир Земли. Эта же функция позволяет Дворцам переносить сюда, на Землю, свои войска из других миров за счет очков вклада в подготовку к Битве за Будущее. Будь у нас доступ к летающему городу, можно было бы смастерить куда более продвинутое стрелковое оружие на основе ауры. Те же кристаллы фокусировки ауры требуют специальной обработки в мастерской, а металл — более тонкой закалки в сжиженной кипящей мане. Но подобное оборудование можно найти только в мастерских!
У города-храма [6] к мастерским и вратам телепортации, добавляется храм здоровья с регенерационными боксами для тех, кто утратил тело и жив только в форме души или запечатан в филактерии. Также открывается доступ к стационарному городскому Подземелью.
Затем у Великих Храмов [7] открывается межмировая торговля, по уже открытым товарам в Магазине Системы.
Храм Региона [8] добавляет возможность отправляться в Руины — крупные осколки погибших миров, где полным-полно монстров и сокровищ исчезнувших цивилизаций. Во время Игр Старших, мы с Эрато Маккой в одном из таких миров-Руин нашли немало камней рода.
И, наконец, Храм Нации [9] — гигантский летающий город, разрешающий правящей им фракции принимать участие в Небесных Играх, за право владения свободной территорией в мире Титардо. Одно дело править ста миллионным населением на Земле. И совсем другое, когда к тебе через врата телепортации из нижних миров идет многомиллиардный поток беженцев, желающих жить на твоей земле. А вместе с ними и поток энергии веры.
Вестники, чаще всего являющиеся наемными старейшинами Дворцов, готовы вцепиться друг другу в глотку, если речь идет о праве владения Храмом Нации. Как правило, их наниматели-Императоры, отдают им призы полученные на Небесных Играх. А это прямой путь Монарху стать Императором, собрав энергию веры на выигранной территории. Наверняка именно Храм Нации является конечной целью Белояра из Дворца Психеи. Судя по собранной мной о нем информации в мире Фризе, старый демон давно засиделся на ранге Монарха и сейчас ищет способ стать Императором.
Уловив суть грозящей нам проблемы Джинронг нахмурился. Лифт как раз доставил нас на самый верхний этаж Храма Клана [4].
— Четыре года тут, в Изнанке? Даже не знаю. Я видел аналитическую справку от департамента СпецВойск Чернигова.
— Справку?
— Да, справку. — Кореец ухмыльнулся. — На доклад, такая писанина не тянет. Так, куцая записка без деталей. Мрак! У Дворца Психеи сил немерено! У подконтрольных им родов и кланов порядка пяти тысяч активных членов. У самого Дворца около тысячи. Выходит, нам надо либо не дать им захватить Храм Нации или захватить его первыми.
— Именно так. — Мы остановились у дверей ведущих в алтарную комнату. — Я хочу через десять дней, провести информационную атаку по всем Дворцам сразу. Азия, Европа, Россия, США и Африка, если получится. В этот же день, продать через Магазин Системы наши образцы стрелкового оружия на основе ауры, как доказательство раскрываемой информации. Это ударит по имиджу Дворцов и создаст нам репутацию независимой оппозиции. А репутация для фракции, важнее золота!
— Рискованно. — Джинронг наконец открыто высказал свои мысли. — Знаю же, по-другому нельзя. Этих пришлых дворцовых ублюдков надо разом бить по всем фронтам. За Ташу! За Асадала! За Еремея, черт возьми! Он, конечно, воякой был до мозга костей с отбитым чувством страха, но мужиком классным! У него хобби… было — варить крафтовое пиво. Когда виделись, этот старый пень с нахальный улыбкой меня им угощал, намекая на то, «в какой лютой глуши вы живете! А-то-то-то…». В общем… да, заболтался я. Оружие, кристаллы и возможность вступить в нашу фракцию — хорошее предложение для новых потенциальных союзников.
- Предыдущая
- 609/1500
- Следующая

