Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2024-64". Компиляция. Книги 1-23 (СИ) - Ежов Михаил - Страница 872
Запах моря и рыбы, крики чаек и голос Бора, бубнившего себе что-то под нос. Я лежал на животе, мастер наносил первую татуировку на спине. Запах табака навевал воспоминания об отце, сидевшем вечерами на крыльце с трубкой в руках.
Что можно сделать с шестью килограммами кровавого малахита? Да, именно его я использовал для создания смеси из малахита и собственной крови. Именно она и стала основой для чернил тату-мастера. Магия крови и немного алхимии, и я получил раствор, который обладает всеми необходимыми свойствами. Теперь откат от использования "свитка" будет гаситься в моем теле. На опытах зельеварения в Аду выяснилось, что малахит сам по себе похож на кровь и прекрасно растворяется в кипящих жидкостях. Но все это мелочи по сравнению с приобретаемой силой. Я стал магом по сути, а не классу.
- Готово!
Получена татуировка: Печать заклинания "Дыхание дракона".
Воздействие: при активации позволяет использовать заклинание "Дыхание дракона". Урон от заклинания зависит от параметров интеллекта и навыков в магии огня. Носитель получает урон огнем в размере 5% от силы и типа заклинания.
Затраты маны: 900 ед.
Эффекты от наколки: Интеллект + 5%, Мудрость +5%, Дух +5%
Дополнительные эффекты от чернил: Запас маны + 610, не уничтожается при использовании.
- Ну как, нравится?
Бор был доволен как слон. За каждую тату он брал по тысяче золотых. Это была завышенная цена, но я не жаловался. За такую-то работу мастера.
- Я ее не вижу, но эффекты мне нравятся. Бор, а какой у тебя уровень навыка для создания такого чуда?
- Чуть больше пяти сотен. Я не просто так вхожу в топ-5 гильдии тату-мастеров.
- Верю, за татуировку с такими бонусами ты должен быть первым.
- Неет, тут все дело в чернилах. А мой навык просто увеличивает размер бонуса и количество эффектов, - мастер встал и размял спину.
- Отдохни немного, я хочу проверить эффект.
Бор начал чистить свое оборудование, а мне не терпелось проверить татуировку в действии. Решил "дыхнуть" прямо в окно.
- Дыхание дракона!
Эффект превзошел все ожидания. Снизу начали орать матом и грозились прибить гада, который решил тут все спалить. Оконная рама обуглилась, стекла треснули, жаром обдало всю комнату, Бор упал стула.
Получен урон: 880 ед. (Игнорирование: 0 ед.)
20/900 ед.
Сопротивление огню + 0,02%
Игнорирование термального урона до 36 ед/сек
Мне стало плохо от отдачи. Казалось, разом выжгло кусок кожи. Сопротивление-то нулевое, да и отдачей чуть не убило.
- Ты, придурок! Какого черта ты вытворяешь?
- Бор, Спокойно! Урон я оплачу, ради такого не жалко.
- Не жалко ему.
- Бор! Ты только что видел результат свое шедевра!
- К черту шедевр! Ты мне сейчас лавку спалишь! Чтоб больше никаких экспериментов в моей лавке! С тебя 1000 золотых за ущерб.
- Хорошо.
- Ложись давай, а то к вечеру ты все здание разнесешь.
О, да! Я не просто так искал великого тату-мастера. Важна была не только детализация, но и размер создаваемого рисунка. Мастерства Бора было достаточно высоким для нанесения этой печати размером с четверть моей ладони! Она была крохотной!!! Но давала ужасающий эффект. Сильнейшие ингредиенты для чернил - кровь и малахит, обработанные магией крови. Навык ремесла для количества бонусов и навык нанесения татуировок для размера и силы эффекта. Да, это станет "клинком"! Свой "щит" еще придется создавать!
- - Эй, чудо в трусах, ложись давай! Нам тут до вечера работать и работать.
- Хорошо, мой господин!
Бор громко расмеялся и выронил инструменты из рук.
Разве можно описать радость от такого достижения? Для не-мага наколка бесполезна: нет навыков, нет развитых параметров интеллекта и мудрости. Для мага она тоже бесполезна. Зачем ее использовать, если у тебя есть заклинание, у которого откат в виде задержки во времени использования? Магу бы отдачей все здоровье снесло.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})До самого вечера мне наносили татуировки на спину. Экономя место, делали их очень маленькими. Сегодня мы ограничились только базовыми заклинаниями, завтра будут сложные междисциплинарные и самые дорогие - пять тысяч золотых за штуку.
Полночи я выжимал из себя все соки, желая проверить каждое новое приобретение. Это был маленький рай, в котором я был чудовищем с океаном маны. Два выполненных контракта с раздавленными, испепеленными телами дали еще пять сотен золотых. Мощные заклинания для меня сейчас закрыты, пока недостаточно выносливости и сопротивления для гашения отката. Но завтра я получу нечто более сильное, намного превосходящее то, что я имею.
Утро в порту - это сотни лодок и гомон рабочих. Весь день мы потратили на нанесение шести татуировок. Теперь все туловище в выбитых печатях. Спина - в простых, грудь - в сложных рисунках, а шея, руки и ноги чистые. Это конечно не эстетично, но очень эффективно.
- Окно характеристик!
Имя: Саджи.
Уровень: 0.
Опыт: 0/100 (до следующего уровня - 100).
Раса: человек.
Класс: не выбрано.
Основные характеристики:
Сила:90
Ловкость: 90
Выносливость:90
Интеллект: 116
Мудрость: 116
Свободных единиц характеристик: 0
Дополнительные характеристики:
Скорость: 90
Атлетизм: 90
Дух: 116
Живучесть: 90
Вторичные показатели:
физический урон: 45 (сила/2, но не менее 1),
грузоподъемность: 225 кг (сила х 10/4),
Мана: 16410 (мудрость х 10),
Здоровье (жизнь): 900 (выносливость х 10),
Запас сил: 1000 (выносливость x 10)
Восстановление запаса здоровья: 900 ед/мин (живучесть х 10)
Восстановление запаса маны: 1160 ед/мин (дух х 10)
Восстановление запаса сил: 900 ед/мин (атлетизм х 10)
Скорость бега: 36 км/ч (1 + скорость/10)
Защита: 1
Сопротивляемость:
Физическому урону: 1,72% (Игнорирование урона: до 421 ед/сек)
Ядам: 8,66% (Игнорирование урона: до 25811 ед/сек)
Огню: 0,02% (Игнорирование урона: до 36 ед/сек)
Навыки:
Кулинария: 250
Установка и обезвреживание ловушек: 19
Стрельба из лука: 250
Плавание: 250
Задержка дыхания: 250
Скрытность:250
Магия жизни: 250
Магия духа: 250
Магия пространства: 250
Магия земли: 250
Магия воды: 250
Магия огня: 250
Магия воздуха: 250
Магия света: 250
Магия тьмы: 250
Медитация: 250
Рукопашный бой: 92
Восприятие: 166
Некромантия: 250
Магия крови: 250
Химералогия: 250
Ритуальная магия: 250
Создание артефактов: 250
Изготовление ядов: 25
Изготовление мазей: 25
Укрепление металлов: 25
Укрепление древесины: 25
Усиление тела: 25
Профессии:
Травник: 250
Рыбак: 250
Портной: 250
Кузнец: 250
Плотник: 250
Горняк: 25
Способности:
Глаз импа
Одиннадцать потоков сознания.
Свой человек
Покров тьмы
Дары:
Отложенная встреча.
В игре было ограничение в двадцать пять татуировок, размер и расположение значения не имели. У всех классов есть свои специализированные тату, есть и целые комплекты, дающие сэтовый эффект. Сейчас у меня девятнадцать обычных и шесть сложных заклинаний в виде печатей. После первой татуировки эффект от каждой новой дает всего один процент. Но мне и этого более чем достаточно, самое важное, что на вторичные эффекты это не влияет. У меня море маны, и показатели мудрости, духа и интеллекта увеличены на 29%. А главное у меня есть доступ к более сильным заклинаниям!!! Клинок выкован, теперь надо его заточить.
- Предыдущая
- 872/1500
- Следующая

