Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2024-126". Компиляция. Книги 1-23 (СИ) - Анин Александр - Страница 1217
- Вы хотите его найти? – уточнил я.
- Мы его уже нашли, - хмыкнул качок. – И он привел нас к вам.
Ну спасибо, Леха. Навел на меня двух подозрительных личностей.
- Тогда зачем вам я?
- Скажем так, заинтересовала нас ваша способность оказываться в центре интересных событий, - аккуратно подбирая слова, произнес блондин. – И именно эта особенность нам и нужна. Вам надо будет сделать то, что вы в этих рассказах и делаете. Попасть в историю. В онлайн-игре.
Я что-то совсем потерял нить разговора. Двое агентов выходят на меня через какие-то графоманские рассказы, врываются на лекцию и предлагают мне играть в игры? Я все правильно понимаю?
- Здесь вам придется подписать кое-какие бумаги о неразглашении тайны, в случае вашего согласия, - добавил блондин. – И мы сможем рассказать вам больше. Можете не подписывать и быть свободны, мы не заставляем.
- Только вот профессор не простит, - добавил качок, растянувшийся в ехидной усмешке.
Я взглянул на протянутые бумажки. В моей голове боролись два голоса. Один говорил, что это единственный шанс в жизни, и второго такого больше не представится. А второй хотел держаться подальше от всех историй, особенно связанных со спецслужбами. Пока у них была ничья.
- А можно уточнить, что я получу за, кхм, помощь? – осторожно спросил я. Если государство что-то надо конкретно от меня, то почему бы и заиметь с этого что-то материальное?
- Стандартное вознаграждение за добровольную помощь в спецоперации, также предоставленное оборудование останется с вами, - начал перечислять блондин. – Ну и, в качестве жеста доброй воли, ваша деятельность будет приравнена к срочной службе в вооруженных силах. Думаю, вы не сильно горите желанием проходить службу в армии.
Я кивнул, открыв рот. Успокоив споры в своей голове, я быстро подписал бумаги, ознакомившись с их содержимым. Вполне стандартные бумаги по поводу ответственности за государственную тайну, ничего особенного.
- Дело вот в чем. В горячих точках у наших границ нынче неспокойно. Возросла активность враждебных нам сил. И вооружены они по последнему слову техники. Особо подрывной деятельности они не ведут, что позволяет пока держать это в секрете от большинства.
Я нахмурился. Меня отправят в эту горячую точку? А причем тут игры?
- Скрывают они там что-то, - продолжил уже качок. – Но вот что именно – самая большая тайна. Штурмы успехов не приносят. Недавно нам удалось взять «языка» и получить информацию, которая нас удивила. Он проговорился, что есть связь, между тем, что они там скрывают, и неким финальным боссом в популярной игре. Каким образом все это связано – неизвестно, но информация подтвердилась неоднократно.
- Может вас просто дурят? – предположил я, получив мимолетный взгляд презрения от качка. Дальше продолжил блондин.
- Такая версия возможна, но уже маловероятна. Технологии этих людей вполне современны. Дело в том, что все наши источники информации обладали небольшим чипом прямо в голове, что не давал им рассказать многого. Приходилось собирать информацию по крупицам.
- Так отключите чип и допрашивайте дальше, - пожал плечами я.
- Чип убивает носителей, - мрачно уточнил качок.
В машине повисла тишина. Я переваривал информацию, а агенты тактично мне не мешали.
- Название игры нам стало известно в какой-то момент, - продолжил блондин. – Мы сильно удивились, когда узнали, что эта игра довольно известная и популярная.
- Мы наведались в главный офис, но там нам помочь не смогли. Никто ничего не знает о событиях в горячей точке, - добавил качок.
- И поэтому вам нужен я, чтобы попасть в историю внутри игры? – догадался я.
- Именно. Наши люди, они… несколько прямолинейны, – признался блондин.
- Что нужно от меня?
- Найти финального босса внутри игры. Директор проекта убеждал, что такого понятия нет, и у нас нет оснований ему не доверять. Спасибо детектору лжи. Но уж слишком много совпадений.
- Что за игра?
- Мы даем сутки на то, чтобы вы собрались и подготовились, – качок словно не услышал вопроса. – Через сутки мы заезжаем и отвозим на объект, где уже готова игровая капсула. И сидишь там, пока не найдешь босса. А по поводу игры… вы отправляетесь в Аскарон.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Итак, Аскарон. Я слышал об этой игре уже давно. Одна из самых успешных игр современности, первая, начавшая поддерживать игру с полным погружением. Я не играл в Аскарон, и не интересовался тонкостями игры. Я даже сеттинг не знал. Сейчас, оповестив всех, кого можно, что меня в ближайшее время не будет, я собирался восполнить пробел в знаниях об этом проекте. Потратив вечер на закрытие всех насущных дел, я посвятил утро изучению новой информации. Сразу же полез на официальный форум игры. В первую очередь меня интересовал некий финальный босс, а потом уже все остальное.
Впрочем, за два часа поиска по форумам я ничего на интересующую меня тему не нашел. Как и в любых онлайн-играх, в Аскароне не было понятия финального босса, никто о таком даже не слышал. Не считать же за финального босса последнего босса какого-нибудь подземелья? Вряд ли это то, что требуется от меня. Я все еще чуял неладное от такого щедрого предложения поиграть в игрушку вместо армии, но отказаться от такой халявы не мог. Вздохнув, я переключился на поиск полезной для новичка информации.
Аскарон был игрой в эпохе условного средневековья, с магией и технологией. Можно сказать, в своеобразном стимпанке. Для игры были доступны четыре расы, у каждой из которых были свои плюсы и минусы.
Человек
Бонусы: 5% к урону в ближнем бою, 5% к магической устойчивости.
Штрафы: ненависть в Натшане, -5% к физической защите.
Эльф
Бонусы: 5% к урону в дальнем бою, 5% к магической атаке.
Штрафы: ненависть в Геренте, -5% к магической устойчивости.
Полудемон
Бонусы: 5% к здоровью, 5% к скорости передвижения, 1 к сопротивлению.
Штрафы: -5% к скорости атаки, -10% к магической устойчивости.
Гном
Бонусы: 10% к магической атаке, 5% к магической устойчивости.
Штрафы: -5% к скорости передвижения, -5% к физической атаке, -10% к физической защите.
На эти четыре расы был выбор из шести классов — Разбойник, Варвар, Стрелок, Жрец, Чернокнижник и Корсар. За последнее сразу зацепился взгляд. Если первые пять в разных вариациях встречались в других играх, то некий Корсар был для меня загадкой. Судя по практически пустому разделу форума, относящегося к этому классу, Корсар был не очень популярен. Глянем в официальное описание. Корсар являлся «универсальным магическим классом, способным сражаться как на море, так и на суше». Такие непонятные классы мне очень сильно нравились, могли преподнести кучу сюрпризов, как противникам, так и игроку, выбравшему этот класс. Даже не став читать про остальные классы, я мельком заглянул в топ персонажей по классу, выбрав Корсара. На первом месте находился некий Докторнаг из клана Сынов неба, аж восемьдесят первого уровня. Следующий за ним отставал на тридцать с лишнем уровней, будучи всего лишь сорок девятым. Удивившись такому странному топу, я зашел в клановые разделы.
Клановые разделы имели, помимо кучи предложений вступить в клан, некую еженедельную сводку с полей сражений. Аскарон в первую очередь был заточен на взаимодействие игроков с игроками. С большим отрывом в большинстве пунктов лидировал уже знакомый мне клан Сынов неба. Видимо, эти Сыны неба являли собой грозную силу в игре.
Из исследований форума и раздумий меня вывел телефонный звонок. Скосив глаза на угол экрана, я удивился — время было уже два дня. Я поднял трубку, откуда сразу раздался знакомый бас качка.
- Я надеюсь, что ты уже готов выходить. Пора покорять пиксельные миры, - с непередаваемым сарказмом послышалось из трубки.
- Предыдущая
- 1217/1654
- Следующая

