Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2024-126". Компиляция. Книги 1-23 (СИ) - Анин Александр - Страница 1233
- Приветствую почетного гладиатора Арены и заслуженного торговца Герента. Чем старый Синбад может вам помочь? - сейчас корабел своим лебезением был похож на приставучего консультанта из любого магазина. Меня он так не приветствовал. Даже не знаю, какой из вариантов общения корабела мне нравится больше. Наверное, оба одинаково не нравились.
- Купить нормальный корабль для моего друга, - ответила Имера, махнув в мою сторону. Синбад будто меня только сейчас заметил.
- Для лиц, не принадлежащих к флоту Герента, либо не имеющих заслуг перед городом я могу предложить максимум лодку, - отрезал Синбад.
- Как интересно, - протянула Чернокнижница. - А я обладаю заслугами перед городом? Мне можно купить какой-нибудь фрегат?
- Разумеется, - ответил ушлый корабел. - Лучшие баркасы и фрегаты среднего класса к вашим услугам за недорогую цену.
- А высшего класса?
- Галеоны, баржи и линейные корабли, лучшее вооружение Герента, предложить вам не могу, - развел руками Синбад. - Но ваш спутник может приобрести клановую баржу, поскольку он обладает правом покупки предметов клана как заместитель.
Последнее относилось к Лирке. Я спутником Имеры, видимо, не считался.
- Даже так, - голос Чернокнижницы стал ядовито-саркастичным. - А если я прямо сейчас куплю купчую на фрегат и отдам этому Корсару без права покупки фрегата? Что мешает мне это сделать?
Я переглянулся с Лиркой. Вариант, предложенный Имерой, как-то даже вылетел у меня из головы. Судя по взгляду Разбойника, у него тоже. Синбад же замер с открытым ртом. Это уже второй НПС за сегодня, которого Имера отправляет в перезагрузку. Похоже у нее талант.
- Все судна, приобретенные в порту Герента, принадлежат городу и могут быть спущены на воду только под одним флагом, - вышел из ступора корабел. - Диспетчер в порту не сможет предоставить судно игроку без права использования этого судна, даже если последний имеет купчую. А Корсар Силат не обладает ни репутацией, ни минимальным уровнем для управления кораблями среднего класса.
Искусственный интеллект Синбада явно сдался и просто зачитал игровые правила.
- Пошли отсюда, - прошипела Имера и рывком выбежала из лавки упрямого корабела. Последние слова адресованы были уже нам.
На всех парах Чернокнижница неслась к диспетчеру порта. Мы с Лиркой едва поспевали за ней. Даже не успели спросить, что она задумала. Имера же добежала до диспетчера и сунула бородатой гномке под нос знакомую фиолетовую книжку — купчую.
Рядом с причалом появился корабль Имеры. Поскольку Чернокнижница имела весьма скромный тридцать восьмой уровень, то и корабль у нее был далеко не самых внушительных размеров. Изначально это была не то яхта, не то катер. Но сумрачный гений Производства в лице эльфийки навесил на этот катер огромное количество двигателей, брони и еще много чего. В реальности такой корабль бы мгновенно ушел под воду, но законы физики Аскарона прочно держали его на плаву.
- Все на борт, - задорно объявила Имера. - Курс на остров Флос. Силат, у тебя есть парочка морских заклинаний?
Глава 8. Азбука для мореплавателя
Заклинаний у меня, конечно, не было. Быстроходу, так назывался корабль Имеры, пришлось несколько задержаться, пока гроза морской глади в моем лице выучит несколько умений для доминации на водном пространстве. По счастью, Рагор, заместитель Далоса и наставник Корсаров, оказался в порту, далеко бегать не пришлось.
Изучено заклинание Переплетение водорослей.
Переплетение водорослей — уровень 1.
Эффект — временно лишает цель возможности цель двигаться и использовать способности перемещения и ускорения. Водоросли можно разрушить и снять эффект раньше времени.
Требования — цель должна находиться на воде.
Изучено заклинание Грозовая туча.
Грозовая туча — уровень 1.
Эффект — призывает большое грозовое облако, наносящее урон всем вражеским целям под собой.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Требования — заклинатель должен находиться на корабле.
Изучено заклинание Стихийное усиление.
Стихийное усиление — уровень 1.
Эффект — призывает на помощь силы воздуха для усиления корабля. Временно повышает урон и скорострельность пушек корабля.
Требования — заклинатель должен находиться на корабле.
- Рагор, - обратился я к наставнику, только что содравшему с меня деньги. - Как можно дальше усилить свои умения?
Возможно, нужно было спрашивать не настолько в лоб. Реакция НПС на вопросы о механике игры может быть странной. Но Рагор правильно понял мой вопрос.
- Правильные вопросы задаешь, начинающий Корсар, иначе так и останешься начинающим, - назидательно поднял палец вверх наставник. - Надо черпать знания отовсюду. Например, можешь заглянуть в бухту Сальвы. Я слышал, что там требуется помощь в морских делах.
Доступно новое задание — Рыбалка в бухте Сальвы.
Задание — Рыбалка в бухте Сальвы.
Тип задания — обычное, классовое.
Условия — Отправьтесь в бухту Сальвы и помогите местным жителям с морскими проблемами.
Награда — золото, опыт.
Принять?
Ну хоть что-то. Правда, никакой конкретики. Заглянем и на Сальву, но потом. Скорее всего, там получится прокачать хоть какой-то навык и, скорее всего, морской. Я вдруг понял, что совсем забыл про игровое руководство. Надо хоть узнать, что это за бухта Сальвы. А заодно и куда меня тащит Имера.
Остров Флос — локация для игроков уровня 20+.
Флос очень давно принадлежал эльфам, но, ввиду близкого расположения к владениям людей, в ходе войны был отбит королевским флотом Герента и долгое время использовался как военный плацдарм. Позже военные силы людей покинули остров. До сих пор на острове можно найти заброшенные объекты времен войны. Герент продал оказавшийся ненужным остров гномской империи. С тех пор на Флосе процветает торговля. За очень короткое время гномы построили на острове город Флезир. Удачное расположение острова приносит их владельцам-коротышкам огромные деньги. Только на Флосе растут деликатесные рыбные нити. Здесь можно встретить представителя любой расы — гномов всегда интересует только покупательная возможность клиента, а не его раса.
Не остров, а золотая жила, однако. Думаю, там можно купить не то, что корабль – вообще все что есть в игре, были бы деньги. С последним пока что были проблемы, но, спасибо финальной дуэли на Арене, не настолько критичные. Ладно, что там с бухтой?
Бухта Сальвы – локация для игроков уровня 30+.
Остров в виде полумесяца получил название в честь известного исследователя Герента Моргана Сальвы, который и обнаружил остров. Бухта находится на северной границе владений Герента и является перевалочной базой для искателей приключений, отправляющихся в открытое море. Бухта Сальвы принадлежит Геренту лишь формально. В силу удаленности от основных населенных пунктов здесь можно встретить даже эльфов, а последние новости на островах из столицы получают с задержками до месяца. Стратегической или торговой ценности не представляет.
Я удивленно посмотрел на открывшуюся карту. После взятия задания Рагора мне подсветилась эта бухта. Находилась она настолько далеко, насколько можно было представить. И туда ведет одно из начальных заданий? Забытая где-то на окраине мира, наверняка сделанная на коленке парой дизайнеров-стажеров, бухта, тем не менее, являлась частью Аскарона и туда даже вели задания. Если предположить, что там мне гарантированно дадут повышение способности, то все равно выходит не очень справедливо. Разбойникам и Варварам даже не надо из города выходить, помахали оружием на полигоне и готово. А вот если ты Корсар – изволь пилить на другой конец мира.
- Предыдущая
- 1233/1654
- Следующая

