Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2024-126". Компиляция. Книги 1-23 (СИ) - Анин Александр - Страница 1250
- Наконец-то. Чемпион мой, подай мне еще тыквы. Дроко нами бы гордился, - приказал колдун, даже не глядя в сторону входа, обращаясь к рыцарю с копьем. Полчаса как убитому нами.
- Вы?! - колдун заподозрил неладное и развернулся. Мы и подойти не успели.
Получен статус парализован. Вы не можете двигаться и использовать заклинания.
- Ваше любопытство уже утомляет, - колдун устало взмахнул рукой. Наш массовый паралич — явно его рук дело. За его спиной начал медленно разбухать черный шар.
- Наверное, хотите знать, что здесь происходит? - спросил колдун и, не дожидаясь ответа, сам же и продолжил. - Глупые шахтеры прокопались туда, куда не следовало. Позади меня — спешно заделанный провал. Они докопались в секретную тюрьму Герента. И выпустили оттуда сотни бандитов. Не сказать, что эти шахты и так были безопасны, но вот орды бандитов думали по-другому. Для них это стало прекрасным местом для своей базы. Городок с беззащитными шахтерами наверху, пещеры, в которые вряд ли кто-то забредет — идеальное место. Так и продолжалось, пока воля моего повелителя Дроко не привела меня сюда.
- Дроко? - не удержалась Яса, интересующаяся сюжетом Аскарона. - Создатель Механической Крепости?
- Механическая Крепость — высокоуровневое подземелье, полное механизмов, - шепотом пояснил Энрик остальным. - Считается одним из самых сложных, механизмы игнорируют половину механик контроля. Крепость периодически меняет свою локацию.
- Именно! - довольно хлопнул в ладоши колдун. - Он наделил меня силой, достаточной, чтобы сокрушить всех этих отбросов. Но мой повелитель хитер, он приказал заточить их в клетки и начать мои исследования. Наша великая цель — солдаты, что не знают покоя, страха, слабости и пороков. Чья броня несокрушима, а воля покорна! - колдун сорвался на визг.
- Очередной сумасшедший, - разочарованно протянул Снамитер. - Я уж надеялся на что-то более оригинальное.
- Сочетая древние доспехи, подземные корнеплоды и души этих никчемных бандитов, получаются отличные воины! - колдун уже почти не обращал внимания на нас, поглощенный своим триумфом. - Воины, достойные нести имя моего повелителя и проливая кровь во имя него!
- Но ведь Дроко создавал механизмы, а тыквенные рыцари – нежить, - заметила Яса.
- Это уже неважно, маленькая гномка, - колдун обратился к излишне проницательной Ясе. - Пусть вас и не остановили мои творения, созданные не совсем по заветам Дроко, но эту небольшую тонкость вы унесете с собой в могилу!
Шар позади колдуна перестал увеличиваться. После последних слов он полетел в нашу сторону. С учетом того, что на нас шестерых до сих пор висел паралич — шансов уклонится от него не было.
- Вперед, братва! - послышался позади боевой клич освобожденных бандитов.
В комнату с колдуном забежала орава бандитов. На них и пришелся взрыв черного шара, который мгновенно похоронил несколько бандитов. После взрыва с нас спал паралич. Кажется, сначала пойти освободить бандитов было верным решением.
- Надо было сразу всех вас уничтожить, - злобно крикнул колдун и снял капюшон, обнажив абсолютно лысую голову, покрытую морщинами. Только сейчас стала доступна его системка.
Лупчак, отшельник-некромант (босс), уровень 42.
Раса – человек.
- Только скажите – мы начнем бой, - обратился к нам один из бандитов.
Перед началом боя нам давали передышку. Пока что можно было обсудить тактику, перекусить усиливающими булочками и наделать парочку гранат. Жаль только, что никто из нас этим заниматься не умел. Особенно обсуждать тактику на боссов, которых мы впервые видим.
- Ну и интриги тут происходят, - проворчал Снамитер.
- Я думала с ним можно договориться, - разочарованно произнесла Яса.
- Договориться с безумным некромантом, превращающих людей в бронированную нежить? - уточнил Тренн. - Да с демонами-пиромантами договориться проще.
На такое сравнение Жреца я предпочел не отвечать. В конце концов, историю с Пирогларом знаю только я.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})- Есть информация, что за босс? - обратился я к Варвару. - Что делать, куда бежать, кого бить?
- Это необязательный босс в недавно обновленном подземелье. На него даже на форумах руководств нет, - развел руками Варвар. - Ладно, хватит время терять. Сейчас и узнаем, что этот некромант умеет. Мы готовы к бою.
Бандит отреагировал на последнюю фразу Энрика и кинул камень в сторону Лупчака. Колдун, так и не слезший с помоста, окружил себя темным щитом неуязвимости, отбившим камень.
- Вы же не думали, что все так просто? - расхохотался колдун. - Никчемные души, что уже мне послужили, придите и послужите мне вновь!
Из стен и пола начали вылетать призраки. Изначально выглядевшие как белые тучки, они приземлялись на землю и принимали облик самих бандитов, только вместо ног продолжала оставаться тучка.
- Мы задержим призраков! - крикнул нам один из бандитов. - Найдите способ одолеть колдуна!
Осталось бандитов: 30.
С помоста колдуна, подъем на который нигде не было видно, спрыгнули два тыквенных рыцаря, до этого остававшихся в тени. Этих уже не интересовали бандиты, направлялись они точно к нам.
- Все в левого, правого в контроль, - скомандовал Варвар, забирая на себя обоих. Я послушно поднял в воздух указанного рыцаря.
Натравленные на нас тыквенные рыцари оказались гораздо прочнее и сильнее чем те, которых мы встречали до этого. Здоровье Варвара опасно скакало от получаемого урона и исцеления. Ясе вновь пришлось вернуться к лечению, чтобы удержать нашего танка живым.
- Смотрите, - указал Снамитер на стену, едва мы справились с первым тыкворыцарем.
На правой стене на высоте пояса был закреплен большой черный кристалл. Периодически он посылал едва видимые сгустки энергии в сторону колдуна. Казалось, что некромант участия в бою не принимает, но это было не так. Лупчак собрал и оживил тыкворыцаря, аналогичному тому, что мы только что убили. Оживленный рыцарь спрыгнул с помоста и поспешил к нам, занять место павшего товарища.
Осталось бандитов: 28.
- Ломайте кристалл, - крикнул Варвар, отбиваясь от наседающих на него тыкворыцарей. - Тренн и Яса — держите меня. Силат — отправляй в воздух этих рыцарей.
Новая тактика выглядела более логичной. Мы не успевали убивать рыцарей до того, как колдун призовет новых, атакуя при этом странный кристалл. При этом еще и таймер в виде бандитов имелся. Даже не представляю, что будет, когда бандиты, воюющие с призраками, кончатся. Вряд ли что-то хорошее.
Пока мы снижали прочность кристаллу, Лупчак вызвал еще одного рыцаря. Теперь Энрику приходилось бегать от всех троих по кругу, удерживая их в Замедляющем болоте Ясы. В прямом бою удар он уже не держал. Когда у кристалла осталось меньше четверти прочности — он раздулся и покраснел, а его прочность начала опускаться самостоятельно.
- Думаю, он взорвется после уничтожения, - высказал предположение Клиннтан. Для Разбойника это было критично, он от взрыва отбежать не успеет.
- Подведи их ближе к кристаллу, - крикнул я Варвару.
Прочности у кристалла почти не осталось. С помоста спрыгнул новый, четвертый рыцарь. Теперь Варвар вряд ли сможет пережить их общую атаку, разве что заблокирует щитом парочку выпадов. Дело начинает приобретать скверный оборот.
БУМ! Кристалл взорвался, убивая всех, кто оказался к нему слишком близко. Это были три тыкворыцаря и, к сожалению, наш Варвар, не успевший отбежать. Тренн тут же воскресил его, удары приближающегося четвертого тыкворыцаря мог держать только он. Взрыв несколько изменил обстановку на поле боя. Мы могли немного продохнуть, а призраков, наседающих на бандитов, стало меньше.
- Слишком долго копаетесь! - злобно выкрикнул Лупчак. Колдун закинул черную бомбу в бандитов, отправив на тот свет сразу троих.
- Предыдущая
- 1250/1654
- Следующая

