Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Арка Испытания. Книга третья - Токарева Анна - Страница 13
Очень познавательно. Хотя более сильные твари и монстры явно так просто не сдадутся. Скорее всего монстры и чудовища обитают ближе к центру этого болота. На это указывало возросшая концентрация энергии здесь, в центре наверняка энергии еще больше.
Здесь было бы удобно развивать Дары, вот только множество мелких тварей никак в этом не помогают, и при этом еще и способны отравить сильным ядом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Можно было бы пройтись по округе, провести разведку, не трогая пока змей. Но как показал еще один эксперимент с действующим Небесным Зеркалом, змеи не ориентируются с помощью глаз, находят они добычу как только она потревожит мшистые водоросли или жижу.
Так что более подходящей была тактика медленного продвижения и уничтожение всех ближайших тварей. Как только вся эта мелочь перестанет мешаться под ногами, можно будет отправляться дальше.
Итак, нога в жижу, дождаться появления двадцати мелких змеек и провести мечом полукруг, разрубая тела тварей. Некоторых получалось прикончить сразу, другие еще какое-то время продолжали мерзко извиваться. Дождаться следующей партии тварей и опять всех порубить.
Порядка два часа понадобилось, чтобы избавить ближайшие к входу окрестности от всех тварей. Немного передохнув, Нирмала продвинулась дальше и опять началось нудное рубилово.
В центр девочка не стремилась, решив сначала обойти дальнюю округу и избавиться от множества мелких тварей, которых здесь водилось просто до невероятия много, они чуть друг у друга на головах не сидели. Тактика была похожа на ту, что Нирмала применяла в Испытании, когда сражалась с племенем Рохо. Подумать только, тогда ей казалось, что то задание уж очень сложное и тяжелое. Только после третьего Испытания девочка поняла, что на самом деле оно было довольно легким.
Три дня Нирмале потребовалось, чтобы обойти всю ограниченную плотной серой непрозрачной пеленой болотистую локацию. За это время она ни разу не спала, только ела сухпайки время от времени и отмечала прошедшие дни в альбоме.
Выхода нигде не было, и девочка догадывалась, что он найдется ближе к центру и самым сильным монстрам и чудовищам.
Три дня без сна настораживали, это напоминало об Испытании в Арке, но ничего кроме этого не совпадало, а как только она начинала уставать, то будто бы получала прилив бодрости, готовая идти хоть еще месяц без устали и сна. Единственное объяснение этому – особенность Бесконечная Выносливость. Ну или это влияние этого странного места.
Взойдя на твердый пол темного коридора, из которого Нирмала здесь появилась, девочка решила попробовать уснуть. Как ни странно это у нее получилось, хотя дольше двух часов проспать не удалось, благо она заранее засекла время на часах. А может прошло несколько суток во сне, а Нирмала и не заметила? Да какая разница, главное выбраться из этого стрёмного места.
Следующий круг был немного меньше, но по времени проходила его Нирмала столько же. Всему виной были повысившиеся уровни тварей, теперь ей не встречались змеи первого уровня совсем, только вторые, третьи, попалось даже несколько четвертого уровня. Девочка воспользовалась возможностью развить боевые Дары, поэтому какое-то время была вынуждена пережидать, когда восполнится энергия в Источнике, а потом продолжать геноцид змей в данной локации.
Снова сделав перерыв на сон и еду на единственной твердой поверхности здесь, Нирмала стала продвигаться дальше. И вот тут она застряла надолго. Змеи третьего, четвертого, иногда и пятого уровня уже не убивались так легко. У монстров четвертых-пятых уровней появилась способность выдыхать облако яда, приходилось постоянно менять место сражения, потому что яд, попадая на кожу, вызывал сильное раздражение, а тело начинало двигаться очень медленно. Твари тоже мешали движению, оплетая своими длинными телами ноги девочке.
Приходилось тратить энергию на Небесную Благодать, Облачный Доспех помогал только удерживать змей от укусов, но от сжимания телами тварей уже не спасал. Постоянно нужно было отвлекаться и расправляться с тварями, а в это время монстры выпускали маленькие облачка яда, которые в общей массе превращались в десятиметровое облако зеленоватого цвета.
Нирмала отступала, пережидая пока облако осядет на жижу, которая тоже не помогала переставлять ноги. Мшистые водоросли постоянно окутывали ноги. Растительность приходилось обрывать и после нескольких таких действий на ногах наматывалось по тяжелому клубку водорослей, что только способствовало еще большему собиранию на ноги новых порций растительности.
На этот раз получилось пройти за неделю, в течении которых Нирмале спать совсем не хотелось, но накопилась эмоциональная и умственная усталость. Хотя проспала она все те же два часа, но всякая усталость совершенно улетучилась, девочка чувствовала себя невероятно бодрой и готовой к новым свершениям.
Дальше начались изменения. Появились озерца с красной водой, ну или чем-то на нее похожим, пить это Нирмала не рискнула бы. Берега между озерцами были узкими, сантиметров по тридцать в ширину, поросли они красным мхом. В озерцах жило по десять-двенадцать монстров.
Длинные тела от четырех до шести метров извивались в глубоких, но нешироких озерцах и тут же вылезали, стоило только Нирмале начать убивать некоторых из них. Девочка не хотела оставлять за спиной таких сильных монстров, впереди может встретиться что угодно, и более сильные змеи могут позвать на помощь сородичей, что будет совсем нехорошо. Поэтому никого за спиной она оставлять не собиралась.
В этот раз нормальному передвижению ничего не мешало, двигаться по узкой полоске суши было намного легче, чем среди путающихся в ногах водорослей. В этот раз девочка разбиралась со змеями, невзирая на ядовитое облако, и только разобравшись со всеми монстрами отходила подальше, отлечивалась и восстанавливала энергию.
Змеи из других озер не помогали тем, с кем Нирмала разбиралась в данный момент, будто они были конкурентами и смерти собратьев их совсем не волновали. Главное было выманить змей из одного озерца подальше, чтобы они не взбаламутили соседей, тогда девочка убивала их всех довольно быстро, дольше приходилось лечиться и восстанавливать энергию.
На преодоление этой полосы тоже ушло три дня, а дальше Нирмала не пошла, хотя можно было просто поохотиться и развить Дары. Но главной задачей было найти выход, а девочка похоже его нашла.
В одном из освобожденных от жителей озер дно оказалось глубже, чем у остальных. Благодаря Проникающему Взору получилось рассмотреть в одной из стенок узкий ход почти у самого дна. Может это был и не выход, однако Нирмале почему-то упорно казалось, что это именно он.
Нырнув, девочка в несколько сильных гребков достигла дна. Дальше уже углубилась в небольшой лаз, диаметром не больше метра. Помогая себе руками, Нирмала продвигалась вперед и буквально через десять метров выплыла в небольшой грот, из которого вел один широкий коридор из уже знакомого темно-серого, почти черного, камня.
Давя нехорошие предчувствия, девочка шла по коридору и через двадцать метров вышла в хорошо знакомый зал с девятью проходами и Знаками перед ними.
– Вот же засада, – расстроенная Нирмала села на пол, скрестив ноги, и сгорбившись.
Посидев так какое-то время, девочка подняла голову и огляделась. Задумчиво почесала затылок. Проходов много, выход отсюда может быть в любом из них, отчаиваться пока рано. Да и в той локации со змеями разве она осмотрела всю местность? Может где-то там есть еще один выход, надо просто вернуться и на сей раз очистить локацию от змей полностью и осмотреть там все хорошенько.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Что заставило напрячься, так это то, что панамка исчезла, будто ее никогда здесь и не было. К тому же Знак у того прохода, из которого она вышла, теперь изменился. На другие он был не похож, что-то новенькое. Что все это значит еще предстоит выяснить.
Зарисовав новый Знак, Нирмала стала строить план по выходу из этой странной аномалии. Скорее всего быстро выбраться отсюда не получится, остается заняться тщательной и доскональной разведкой локации и найти все возможные точки выходов.
- Предыдущая
- 13/14
- Следующая

