Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2024-175". Компиляция. Книги 1-18 (СИ) - Чейзер Артем - Страница 382
«Всё же мне придется лететь в Империю» — отстраненно подумал я. Можно было бы, конечно, не лететь — в конце концов, что они для меня? Кто? Зачем мне помогать им? Улететь и все дела! Вот только…. Идти в дикий космос — идиотизм. Быть одному, без способов заработка и развития… это путь в тупик. Идти в Центральное Содружество? Там я буду опять начинать «с нуля», так как слаб по их меркам. Ну а здесь оставаться и строить станцию — верх идиотизма, так как Вторжение Гвин`дир, означает, что у них миллионы кораблей. Не сотни, не тысячи, а миллионы! Причем не вшивых крейсеров, а каких-нибудь галеонов! Да они сотрут эту часть содружества просто за счет количества!
«Народная» мудрость гласит: «Известно всем, как дважды-два — Толпою гасят даже льва!» Особенно не готового, как Содружество в данный момент. По крайней мере к такому, они точно не готовы. Вот только… «…лев в себя придет — Со всеми счеты он сведет, и каждый, кто его гасил, — Узнает мощность львиных сил! Мораль сей басни такова — Нельзя толпой переть на льва!»
Ну что же… Тогда выходим на ближайшей станции Союза, отправляем сообщение Лайле о том, что я буду в Империи, и направляемся туда. Всё просто, как дважды-два.
Выйдя на пограничной станции под названием Сиран, предварительно перескочив её по глупости, а затем, вернувшись назад, я отправил из ближайшего отделения клиники «Нейросеть» сообщение Лайле на нейросеть — каламбур получается, право-слово! — после чего вернулся на Риан-Эго и отправился дальше, уже вглубь Торгового Союза. По моим прикидкам, мне придется дважды выходить из гипера, один раз возле Лакуры, прежде чем я окажусь на границе с Империей. Два максимальных прыжка и один прыжок на десять дней, и я буду на пограничной Станции, где мне следует доложиться, так как Империя то ещё государство, ревностно сторожащее свои границы.
Чтобы не заскучать, перед самым вылетом я прикупил себе несколько баз, которые давно желал изучить, но никак не находил на них время. Во-первых, комплект баз для того, чтобы стать пилотом тяжелых больших кораблей, как военного, так и гражданского типов — то есть ещё целых шесть баз поверх имеющихся. Все они были шестого ранга — то есть весьма большие по своему объему. Во-вторых, купил несколько не совсем профильных баз: «Комплектация малых станций» — третьего ранга. «Комплектация средних станций» — четвертого ранга. «Комплектация больших станций» — пятого ранга. «Сбор станций» — четвертого ранга. «Управление Станцией» — четвертого ранга. Всё-таки знать о Станциях нужно, как и повышать уровень образования! Ну и в-третьих, я приобрел базу «Рукопашный бой в тяжелом скафандре» — для того, чтобы лучше сражаться, находясь внутри Доспеха, так как я столкнулся с маленькой проблемой — усилия для определенного движения требуется больше, чем если на мне нет Доспеха, так как чтобы придать металлическим мышцам движение, сначала нужно сообщить им ускорение, а это требует сноровки. Нет, это не трудно, но сильно непривычно. А всё непривычное в бою отвлекает, что и доказал бой с инженером в экзоскелете.
Благополучно дождавшись перехода корабля в гипер, я, перед тем как загрузиться в капсулу для обучения, проверил состояние моих «доспехов». Мой уже полностью восстановили, а также создали полтора новых. Правда оба были без ИскИнов и медицинской системы внутри. В этом проблема. Как буду на Лакуре, необходимо будет сделать оптовую покупку медицинских систем для каждого из костюмов. Кроме того, нужно закупить материалов на «поддоспешники», чтобы в костюмах можно было чувствовать себя комфортно…
От пришедшей в голову мысли, я серьёзно задумался. Медицинская система с поддоспешником вместе стоит очень дорого. Особенно в плане оборудования так каждого костюма. Очень дорого. А если поискать альтернативный вариант? К примеру, внедрить подобные датчики в самого оператора костюма? Минусы очевидны — кто не имеет датчиков, не может полноценно пользоваться костюмом. Но, опять же, что мешает всё-таки оставить подобные датчики в костюме? Или, к примеру, сканирующее, полностью безопасное, излучение, что сделать проще — но упирается в деньги. Впрочем — деньги у меня есть, потому, наверное, на этом и остановлюсь.
Неожиданно вспомнилась проблема ввода препаратов в организм, особенно когда я нахожусь в комбинезоне. Излучение спокойно узнает о «недуге», а что дальше? Как мой доспех сможет вколоть мне, к примеру, стимулятор, через ткань комбинезона? Ну, а если вколет — то конец комбинезону уже! Герметичность будет нарушена.
Раздеваться при каждом залезании в костюм — не всегда есть время. Залазить в своём лёгком комбинезоне — значит не пользоваться всеми функциями доспеха на сто процентов. Извечный вопрос: «Что делать?». Носить костюм постоянно? Разработать что-то новое? Скажем, особого вида комбинезон, который легко сочетается с доспехом. Но тогда, если комбинезона на мне НЕ будет — то доспех также не будет работать на сто процентов. Хотя… Из своего лёгкого комбеза, к примеру, я не вылезаю вообще. Да и… Что мне мешает создать костюм, что будет со мной всегда, но не привлечет внимание своим новшеством? — как это, без сомнения, сделает мой Доспех, буде я выйду в нем на какую-либо станцию.
Углубившись в решение данной проблемы, я составил в голове план, а точнее мини-схему, опираясь на которую, смогу подобрать оптимальный вариант нового проекта. Во-первых, костюм должен быть не привлекающим внимание. То есть можно использовать костюм с уже встроенной системой жизнеобеспечения. Но есть и тут минус — без костюма я не смогу пользоваться всеми функциями доспеха. Встраивать же и «туда» и «туда» по Системе Жизнеобеспечения… транжирство! Ходить в простой одежде, чтобы через нее спокойно, через микроскопические иглы-усики, вещества вводились в кровь, слишком опасно. Разгерметизация и всё — могу не успеть облачиться в РДТ. Значит необходимо попробовать объединить простую одежду, шлем с запасами кислорода и систему утилизации отходов — хотя бы пота! Хотя… в голову мне пришла идея о раскладном спасательном скафандре — разработке Империи. Выглядит такой скафандр, как простая пластинка, что носится на груди, поверх одежды. В случае команды оператора с нейросети или отсутствии кислорода в воздухе, пластинка раскладывается на очень тонкий, но внутри невероятно теплый, комбинезон из, не помню какого, металла, с запасом кислорода на три часа.
Тут же вспоминаются последние разработки Тони с его раскладным костюмчиком. Такое мне со своим проектом не сделать, но что мне мешает использовать имперский спасательный скафандр, вкупе с каким-нибудь приспособлением для полета, требуемым, чтобы добраться до чего-нибудь в космосе? Эх… вопросы-вопросы.
Гораздо проще надеть на себя всю свою железку, а сверху комбез или накидку, что всё это добро замаскирует. Почему нет? Только надо будет доработать руки моих «дровосеков», чтобы перчатки задвигались в наручи, расположенные на предплечьях, а также голову — чтобы шлем убирался… куда-нибудь за спину. Сказано-сделано! — я поспешно ввел в работу дроидов некоторые изменения, оставив два готовых робота «как есть». Вернее, один готовый, а второй почти готовый, так как в нем отсутствуют системы для анализа организма — ну да это не проблема, приобрету на Лакуре.
Третий доспех будет уже с задвижными «пальчиками», а точнее с полностью убирающейся с кистей броней, передвигающейся на предплечье. Причем те самые гравистабилизаторы, что я планировал использовать скорее, как маневровые, расположенные на ладонях рук, передвигались на внутреннюю сторону предплечья, не теряя функций — только несколько неудобно будет управляться с ними.
Не забыл я и о голове — почему сразу не додумался, не знаю. Я просто разделил шлем на несколько частей. Боковые задвигались в воротник, а затылочная и «макушечная» уходили «в спину», вместе с ИскИном и прочим, «уютно» располагаясь где-то в середине спинной брони. Значит, остается на Лакуре приобрести какую-нибудь свободную одежду, вроде той черно-красной мантии, в которой Тамика ступила на Лакуру в первое моё посещение станции. Для маскировки Доспехов, под… что-нибудь не особо выделяющееся.
- Предыдущая
- 382/1847
- Следующая

