Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2024-175". Компиляция. Книги 1-18 (СИ) - Чейзер Артем - Страница 395
Во-первых, поддержка будет обеспечена боевыми дроидами носителя — их здесь аж два десятка. Они, по меньшей мере, отвлекут внимание. Более того, как поддержку можно использовать свой бот — в трюме Лумиров есть где развернуться, а значит бот, под управлением Клема, сможет просто разрушить корабль изнутри. По крайней мере порушить всё что можно в ангаре и прилежащем помещении. Ещё важно создать разгерметизацию, из-за чего начнется откачка атмосферы. Останется проделать максимальное количество дыр в их корабле изнутри, дабы атмосфера откачивалась как можно более стремительно. Это задержит противника… Вместе с этим, необходимо будет вести переговоры с Лаг… тьфу ты! С Капитаном этого псевдоживого корыта, дабы он принудительно вывел корабль из гипера. Угрожать я буду, конечно же, уничтожением его корабля изнутри силами своего Носителя. В это время мои доспехи начнут штурм, поддерживаемые плотным огнем с бота…
Когда одиннадцатый доспех был полностью готов, роли прорепетированы в моей голове, и все актеры размещены по стартовым позициям, я связался с Тамикой.
— Трим? — удивилась девушка.
— Я хочу узнать, не желаешь ли ты помочь мне, — кратко спросил я.
— Помочь? С чем?
— Не прикидывайся дурой. Я даю на размышление тебе минуту. Мне нужна Лайла. Сейчас мой Носитель стоит на боевом взводе. По моей команде, из ракетных шахт вылетят боеголовки и разнесут ваше корыто к чертям. Да, я получу повреждения, но в разы более меньшие, нежели вы изнутри.
Подтверждая свои слова, я открыл ракетные шахты, и, не давая вставить девушке ни слова, добавил:
— Я требую вывести ваш корабль из гипера, так как в случае отказа отдать мне Лайлу, я покидаю его палубу. Мне всё надоело.
Играя противоречиями, я сбивал собеседницу с толку. То ли я хочу Лайлу и всё тут разбомблю, то ли я прошу выпустить меня. Ну нравится мне противоречить себе и говорить нелогичные вещи — это сбивает собеседника с толку. Естественно она подумает, что я рехнулся или что-то подобное. И уж избавиться от меня они будут рады — стоит мне вылететь наружу, как они просто уничтожат меня из своих орудий! Не удивлюсь, если Тамика первым делом подумала о том, что я хочу выбраться из трюма, чтобы атаковать их на некотором расстоянии и не повредить свой корабль, чего не избежать при атаке изнутри. Да вот беда-то… мне не жалко повредить корабль. Он выдержит. Ну давай же, клюй рыбка, клюй!
— Хорошо, — твердо ответила Тамика. — Я поговорю с Капитаном.
— Поживее. Жду его на связи, — я сбросил нейросетевую связь. Отлично… трюм носителя по команде готов раскрыться, бот вылетит и начнет обстрел, а следом, из трюма носителя вылетят и мои доспехи.
Спустя полторы минуты со мной связался сам Капитан.
— Мы выходим из гиперпространства, Тэнно. Ты можешь покинуть наш корабль, — голос его был спокоен, а видеосвязь он не включил, потому мне оставалось лишь гадать, предвкушает ли он расправу надо мной или нет.
— Хорошо, я жду.
Спустя пару минут нетерпеливого ожидания, ИскИн носителя сообщил, что мы замедляемся. Я среагировал молниеносно. Всего одна команда привела в действие шестеренки механизма, продуманного до мелочей. Либо он даст осечку, либо я выиграю. Энергия начала поступать к гиперядру, которое отправит нас в гипер почти с места, хотя это и повредит энергосистемам… безопасность дороже.
Пулеметы носителя открыли огонь по энергетическим генераторам на внутренней стороне трюма корабля лумиров. Вылетевший бот сразу же запустил серию ракет, целью которых было уничтожение этих отростков. Две ракеты, казалось бы, случайно, попали в дверь, ведущую во внутренние помещения корабля. Одиннадцать доспехов вылетели в трюм и устремились туда, а штурмовые дроны бросились за ними пешком. Что ж… время повеселиться!
Я активировал ракеты носителя, дабы пробить внешние переборки в некоторых частях огромного трюма псевдоживого корабля, чтобы потом покинуть трюм беспрепятственно. Аналогичным занятием занимался и бот.
Откинувшись в кресле, я одел заранее подготовленный шлем и оказался в своём доспехе. Конечно же это была просто картинка. Не сравнимо с фреймом, но… всё-таки это было моё детище, а значит управление было. Скомандовав нейросетью, я перехватил управление над третьим доспехом и бросился вперед. Все двери на пути — ну кто бы сомневался? — были заблокированы, но это было не проблемой, так каждый доспех нес с собой многомощные мины на базе аргонитовых аккумуляторов — небольших «батареек» из аргонита. На самом деле обычных кристаллов возле детонатора. Одним всплеском они выпускали такой концентрированный заряд энергии, что буквально вырезали дверь к чертям собачьим, почти не тормозя штурм.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Доспехи неслись по коридорам с огромной скоростью, уничтожая внутрикорабельные турели сразу, как только те выглядывали из стен или потолков. Штурмовые дроиды давным-давно отстали, но их задача заключалась в том, чтобы не дать прорваться противнику, а не чтобы следовать за доспехами. Останавливаясь у лифтовых шахт, дверей, ведущих на другие уровни, они группами по двое-трое делали сразу несколько вещей: Заваривали двери, минировали их и, через ближайшие электронные панели, в том числе панели управления лифтов, запускали в сеть мой собственный вирус. Чем больше проходило времени, тем больше кусочков этого вируса подгружалось. Сам по себе он был не опасен, потому не каждый ИскИн воспринимал его как угрозу. Всё что он делал — это размножался. С каждым мгновением его объем увеличивался в три раза. Чем выше объем, тем больше загружена память ИскИна, тем сложнее ему оперировать требуемой информацией, отыскивая её среди загруженного вирусом хлама. А чем сложнее ему это делать — тем меньше его способность к обороне… Когда ИскИн перестанет справляться, вступит в дело вторая часть вируса, задача которой будет перехватить контроль над некоторыми корабельными системами. Мне хватит дверей и лифтов….
Первой опасностью оказались бойцы, облаченные в тяжелые экзоскелеты с огромными пулеметами за плечами. С ними я долго не церемонился, просто отправив в полет ракету, а также отдав приказ ещё двум доспехам сделать аналогичное действие. На месте бойцов осталась лишь груда металлолома и ошметков мяса… плевать. Сейчас не до того!
Неожиданно я заметил уведомление о перехвате контроля над кораблем противника… то-то турели больше не огрызаются! Оставив доспех на Клема, я снял шлем и занялся блокировкой-разблокировкой дверей и лифтов. Корабль Лумиров теперь превратился в их ловушку. Турели атаковали своих, лифты отказали, а двери были заблокированы. Кроме того, кислород начал откачиваться, также, как и гравитация в некоторых частях корабля. Для моих металлических костюмов гравитация не требуется — они способны преспокойно летать.
Разблокировав все двери до «зеленого уголка», я раскрыл их. Теперь доспехи могут беспрепятственно лететь по прямой и немного вверх — точно до центра корабля. Затем необходимо будет подняться на два уровня вверх, и я на месте. Тройка тут же вырвалась вперед, а остальные начали с максимальной скоростью минировать дверные проёмы, по двое останавливаясь возле каждого.
Вопрос лишь в том, не успеет ли ИскИн противника справиться с вирусом? Я с опаской следил за удаляемыми им файлами — счетчик у меня был размещен на нейросети, дабы я мог всё контролировать… Чем больше он удалит файлов, тем быстрее пойдет процесс. Фаза, когда он был, как я это называю, «в электронной растерянности», закончилась. Он определил вирус и начал противодействие. Восемьдесят процентов — я уже возле «уголка».
Семьдесят пять процентов — я бросаюсь с тремя доспехами в лифт, который тут же поднимает меня вверх на два уровня. Контроль пока у меня. Я ещё успеваю. Выйдя из лифта, я не обнаружил противника — весь экипаж пока заблокирован в других отсеках. Двери «живого уголка» открываются по моей команде. Я оказываюсь внутри. Шестьдесят пять процентов.
Вся живность находилась не в этой части десяти ярусной зеленой зоны. Это хорошо — мне не хотелось, чтобы они пострадали. Этот ярус предназначался для реабилитации — я не раз навещал здесь Лайлу и именно поэтому выбрал этот прямой коридор.
- Предыдущая
- 395/1847
- Следующая

