Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Следствие ведёт чужеземец (СИ) - Архангельский Никита - Страница 1
Annotation
Вальдира - это огромный виртуальный мир, наполненный тайнами, приключениями и невероятными событиями. Каждый пришедший в него герой может написать собственную историю, которая будет еще долгое время отзываться в сказках и легендах. И одна из них - поиски легендарного затерянного материка Зарграад, который долгое время был сокрыт древней магией. Найти его - это огромная победа. Триумф мощного и сплоченного клана, сообща идущего к цели.
Но там, где есть победители, есть и проигравшие. Хотя потеря всего - это же ещё не конец?
Следствие ведёт чужеземец
Глава первая. Вот тебе и отпуск. Подготовка к "родам”
Глава вторая. Первый бой. Начало поисков. А в книгах приключения проще!
Глава третья. Ужас пустыни. Кошмар спелеолога и смертельные угрозы!
Глава четвёртая. Все ниже и ниже. Невиданные твари и где они обитают. Большая красная кнопка.
Глава пятая. Почему нельзя следовать за бабочками? Древние мудрецы и молодые храбрецы.
Глава шестая. Будто бы старых проблем было мало. Бойся своих желаний. Сколько ниточке не виться, а решения нужно принимать.
Глава седьмая. Сказки сказочного мира. На хвосту у лиса. Идём дорогой приключений, осталось уберечь колени!
Вместо эпилога. Вальдира как ожившая книга сказок.
Следствие ведёт чужеземец
Глава первая. Вот тебе и отпуск. Подготовка к "родам”
Я не удивился вызову в кабинет Виктора Сергеевича. Удивление возникло только из-за темы разговора, что была озвучена практически сразу, как только была закрыта дверь.
– Коль, садись, нет правды в ногах.
Виктор Сергеевич Микулко был моим руководителем. А если быть точнее, то главным редактором нашей местной газеты, освещающей регулярные, но не слишком-то значимые новости. Такие издания, как правила, доверху забиты рекламой и раздаются бесплатно в торговых центрах и захламляют почтовые ящики бедных жителей всех спальных районов нашего городка.
А я, соответственно, работал тут журналистом. Не самым лучшим, но и уж точно не самым плохим. По крайней мере те два года после института удавалось сводить концы с концами, писать более-менее читабельные статьи. Где-то даже валялась пару номеров с моим именем и моей работой на передовице.
Но, Виктор Сергеевич явно хотел поговорить не о работе. Больно он был растерянным, хоть и пытался это скрыть.
Подчинившись скорее просьбе, чем приказу, я расположился в видавшем виды кресле и принялся ожидать. Судя по тому, что вызвали на приватный разговор именно меня и именно сегодня - разговор пойдёт о моём отпуске, который начнется уже завтра. И, я не ошибся.
– Коль, а что ты слышал о Вальдире?
Я напряг память, пытаясь вспомнить всё об этой игре. А вспомнить было что.
Вообще-то, то «Вальдира» - это относительно новая и самая популярная ММО с эффектом полного погружения. Из тех, в которых можно просто лечь в специальное устройство и оказаться в мире самой игры. Вроде как там был классический фентези-мир, с героями, злодеями, приключениями и тоннами денег. Которые там можно как заработать, так и потратить.
Собственно, именно большое количество требуемой валюты и останавливало меня от попытки начать играть - хоть я и увлекался в своё время подобными играми. Те же бессонные ночи в мире «Военного ремесла» чего стоят. Но сумма, которую требует Вальдира… Много кого могла удивить. Это же нужно потратиться сначала на сам «кокон» - устройство для погружения, на еженедельную подписку (да и не самого низкого класса, ведь если начинать играть, то начинать серьёзно) и как минимум прикупить несколько гайдов, а если есть возможность, то и персонального помощника на первых этапах игры.
Тут ведь как - в момент регистрации и оплаты подписки ты создаёшь персонажа, одного-единственного и начинаешь играть, попутно прокачивая навыки, получая умения, выполняя квесты, зарабатывая репутацию, и, самое главное, получая уровни. И с каждым полученным уровнем тебе даётся несколько баллов характеристик, которые можно вложить в базовые показатели - силу, интеллект, ловкость, выносливость и мудрость. И… Всё. Как только ты их распределяешь и подтверждаешь выбор, больше изменить показатели невозможно - только добавить баллы при получении уже следующего уровня. Ну, или получить какой-нибудь дебафф, который отрежет солидную долю характеристик. Решение, мягко сказать, аховое и бесполезное. Сложность тут заключается в том, что если на начальных этапах неправильно распределишь характеристики - то все, амба, персонажа можно хоронить и удалять. Ведь зачем тому же магу прокаченная выносливость? Он же не бегает марафоны в обнимку с доспехами. И тому же воину условная мудрость тоже без пользы, только зря пропавшие баллы. И вырисовывается ситуация, когда испортить собственного героя неаккуратным или не слишком умным выбором очень и очень просто. Вот и пользуются некоторые услугами так называемых «бустеров», которые тебе и про основные классы персонажей расскажут, и как их правильно «собрать» объяснят, и как характеристики распределить покажут, и даже начальные уровни и экипировку дадут… Все за твои деньги, разумеется.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Но всё это я знал уже относительно давно - невозможно жить в современном мире и ни разу не сталкиваться с рекламой «Вальдиры». Да и будучи фанатом ролевых игр сложно игнорировать истории о небывалых приключениях «чужеземцев», как называют игроков в эту игру.
И мои познания так и оставались бы на уровне начальной и голой «базы», если бы не недавнее приключение в этой-самой игре, сильно затронувшее и реальный мир.
Вроде как в этой Вальдире начался «Великий Поход» - масштабный ивент с открытием большого материка, сулящий огромные доходы и приобретения как клану-первооткрывателю, так и всем, кто сумеет достичь его. И да - я не ошибся, тут надо было именно «Достигать» - сам материк как и в реальности, находился за чертовой горой и в сотнях миль, которые нужно было преодолевать через огонь, взрывы, магические вспышки и морскую пену. Вроде как несколько недель такое приключение длилось, пока кто-то из счастливчиков не достиг заветной новой земли. И тут тоже, кстати, слово правильно применено - именно счастливчиков, ведь учитывая само количество вращающихся в игре денег, нахождение новых, ранее не используемых и незнакомых материалов, ингредиентов и всего-всего-всего тянуло на очень кругленькую сумму, которую можно сравнить только если… Ну не знаю, кто-то в реальном мире нашёл бы остров, на котором вместо кокосов бы золотые слитки росли. И росли бы они не на пальмах, а на огромных таких пачках из денег, щедро смазанных… А чем смазанных?..
Ещё я слышал, что после этого-самого Великого Похода новый и свежеоткрытый материк решил заиметь более тесное знакомство со старым Континентом и буквально летел ему навстречу, из-за чего также было очень много проблем у завсегдатаев Вальдиры. Вроде как это окрестили «Большим Импактом», грозящим если и не апокалипсисом, то большим столкновением с береговой линией, и это только в самом лучшем случае. Это же два огромных материка. И что будет если они столкнутся – мне страшно даже представить Само собой, часть игроков, которые боятся потерять пожитки, хотели бы его остановить, а часть игроков, которым терять нечего, хотели бы приблизить чтобы что-то у разорённых отобрать. Вот и кипят страсти, а админы, наверное, смотрят на все это и лапки коварно потирают.
– Так что, Коль? Что слышал-то? - вывел меня из размышлений начальник.
– Многое, Виктор Сергеевич. Вроде многое, а вроде и ничего конкретного. Про поход слышал. Про деньги слышал. Про приключения. А чтобы что-то конкретное рассказать - не смогу.
– А чего так? Молодые же вроде так и рвутся, так и рвутся в эти игрульки играть, - начальник поставил передо мной стакан с кофе, судя по одноразовому стаканчику, заваренный на нашей же офисной кухне. - Только не говори мне что не интересно тебе это.
- 1/71
- Следующая

