Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Следствие ведёт чужеземец (СИ) - Архангельский Никита - Страница 31
Из этой книги, кстати, я узнал и имя хозяина этой комнаты - некоего капитана Дема. Дата в документах оказалась сильно затерта, но одной из последних записей было поступление на склад большой партии лопат и чего-то, помеченного как «прода». Что такое эта самая прода, оставалось решительно неясно, но в этом доме её явно не было. Я бы точно заметил.
Но что меня сильно успокоило - так это сам факт проведения поставок. Раз они сюда поступали и под них был выделен даже отдельный журнал, то логично было бы предположить, что неким образом в это место была налажена грузовая переброска большого объема товаров. Всякого продовольствия, вооружения, тех же бытовых и хозяйственных инструментов. Ну и, само собой, доставка новых узников. Они же тут не по мановению волшебной палочки появлялись?
Ну, вернее, они могли тут появляться по мановению руки. Я же слышал про грузовую телепортацию. Однако, я также слышал что далеко не все вещи можно вот так вот запросто перенести с помощью свитка или талисмана. Предметы, имеющие в своем составе божественную искру или как-то связанные с небесами, например, не поддаются обычной магии и для них нужен специальный стационарный телепорт, заряженный именно божественной маной. А это предмет очень большой и явно сильно заметный…
Меня в этот момент будто бы осенило.
— Эврика!
Кольцо! Я все никак не мог понять для чего, черт возьми, посреди площади стоит гигантский каменный бублик и для чего к нему ведут ступеньки!
Почти перепрыгивая лестничные пролёты, я пулей выбежал из дома и прилетел к загадочному строению. Вблизи оно выглядело еще более необычно - стенки были покрыты непонятными росписями, загогулинами и рунами. Значение ни одной из них я не знал - но мне, собственно, это и не требовалось. Как-никак пульт управления всем этим чудом сразу выделялся.
О его наличии тут я практически не сомневался изначально. Ведь не всегда за перевозку грузов отвечает маг. А волшебники, способные построить артефакт такого уровня были крайне, просто ультра редким явлением. И представить себе то, что такой вот мега-специалист будет возить маринованные волчьи хвосты и медвежьи копыта на секретную, но все же базу я не мог. Ведь его и поцарапать могут в дороге. А если маг пострадает, то что делать потом с телепортом если тот сломается?
Вот поэтому держат таких спецов где-то далеко-далеко и под надежной охраной. А сделать простую кнопку, способную включить и выключить магические врата казалось самой логичной и правильной мыслью. К моему счастью, проектировщики этого места думали абсолютно также.
Небольшой выступ примерно метровой высоты сразу бросался в глаза. Он находился чуть правее входа в арку телепорта, дабы не мешать движению выходящих повозок, но достаточно близко, чтобы при необходимости оператор мог выключить его в любой момент.
Подойдя поближе, на верхней грани черного параллелепипеда я заметил как раз то, что и ожидал увидеть - большую красную кнопку. Её роль в данном случае играла не менее большая и не менее красная руна, чем-то похожая на галочку. Прямо над ней находилось небольшое круглое углубление, размером примерно с теннисный мячик. Что-то мне подсказывало, что так быть не должно и какого-то предмета не хватало, но на всякий случай, я прикоснулся к галочке, немного её вдавив.
Она на мгновенье засветилась, но тут же погасла. Система услужливо вывела сообщение:
Внимание! Нет элемента питания!
— Кто бы сомневался, - недовольно пробурчал я, прикидывая что могло бы встать на место элемента питания и где это можно было бы отыскать.
Бензина в Вальдире нет. Да и вряд ли бы портал принял такую насмешку над своей магической природой. Да, загорелся бы он хорошо, но ведь не рушить сюда пришли. Поэтому я решил попробовать перенести опыт других игр на Вальдиру. Получилось довольно неплохо.
Что используют такие предметы для подпитки? Я уже знал что божественную ману. Отлично. Где её можно хранить? Явно не в вёдрах - что-то мне подсказывает, наверное факт божественной природы предмета, что такие вещи просто так на складе цистернами не держат. Вещь явно единичная и редкая. Поэтому вариантов мало - либо какое-нибудь усиленное хранилище-сейф, либо храм, либо кабинет капитана тюрьмы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Сейфа я тут не видел, а в кабинете капитана уже был. Остается только один вариант - церковь. Он, кстати, выглядел наиболее логично - как-никак в церкви эта божественная энергия и появляется. Да и под защитой храмовых жрецов, которые фору могут дать любому рыцарю, те явно будут в большей безопасности.
Отлично, с местом разобрались. А что непосредственно стоило искать?
Тут было сложнее. В других играх магические предметы заряжались от всяких камней душ, драгоценностей пропитанных эманациями божественной энергии, от заговоренных бусинок, амулетов и так далее. То есть вариантов была огромная гора и три тележки рядом. Так что в этом плане опыт других игр только запутывал.
Хорошо, посмотрим по форме. Форма круглая, размером с кулак - я пристально посмотрел на углубление и на свой маленький сжатый кулачок. Выглядело не впечатляюще, но по размеру похоже. А вот если бы я выбрал расу полуорка…
Словом, искать нужно какой-то шарообразный предмет, примерно с мой кулак, где-то в церкви или её окрестностях. Учитывая что вещь ценная, вряд ли она будет спрятана в кладовке под стопкой запасных губок для протирки кадила - скорее на каком-нибудь постаменте или в скипетре, которым священники любят указывать на что-то.
Кивнув своим мыслям и стараясь не думать о том, что будет если вдруг искомую батарейку кто-то умудрился забрать с собой при консервации храма, я пошел в сторону церкви.
Вблизи она была очень похожа на некую смесь западноевропейского и фэнтезийного храма. По наследству от реальных прототипов перешли величественные, хоть и немного покосившиеся, шпили. А мир меча и магии выдавал монолитный камень, будто бы строение выточили из огромной скалы. Колокольня была выполнена из огромного дерева, с будто выращенными у подножья беседками. Они, кстати, действительно могли быть настоящими растениями. Слышал я как-то, что эльфы своей магией могут и не такое из дерева сделать.
Ворота были открыты. Мне не приходилось ломать дверь, разгребать завалы или пытаться взломать замок. Просто потянув дубовую дверь на себя, я открыл проход и вошел внутрь.
Убранство было строгим, но красивым. Не было таких привычных душе икон или стоек для свечей вокруг. Вместо этого на стенах между окнами висели с потолка огромные желтые флаги с рисунком, чем-то напоминающим кошачий глаз в треугольнике. Что он означал я не знал, но выглядело внушительно. Зрачок был узким, будто кошка смотрела на добычу и смотрелся довольно угрожающе. Сам рисунок был выполнен какой-то странной краской - будто бы углем, что дополняло необычный внешний вид символа.
Стараясь быть аккуратным и не двигаться без лишней необходимости, я медленно осмотрел главный зал храма. За исключением небольших статуэток, ваз и скамеек, в нем ничего не оказалось. Даже забытых в спешке вещей и то найдено не было. Ничего не наталкивало ни на название божества, которому храм был посвещён. Версию с тем, что храм принадлежал божеству с именем Альманна я рассматривать даже и не стал. Прежде чем верить тому, что написано на заборе, нужно проверить содержимое сарая. Да и Альманной могла зваться жрица храма, какой-нибудь оракул, город, к которому был привязано это место или вообще название ордена Покрова на каком-нибудь эльфийском языке.
Поэтому, решив воспринимать Альманну как абстрактную жрицу, я продолжил искать магическую батарейку, осторожно и шаг за шагом углубляясь в заброшенную церковь. К счастью, оказалась она не очень большой. А искомая вещь нашлась довольно быстро.
Прямо в алтаре, который стоял тут чуть выше основного зала было проделано десять углублений, в которых лежали розовые жемчужины. Большие - как раз с мой кулак (я даже специально проверил), они лежали в углублениях, один-в-один напоминающих ту, что была у портала.
- Предыдущая
- 31/71
- Следующая

