Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Следствие ведёт чужеземец (СИ) - Архангельский Никита - Страница 70
Саша, конечно же, занимал важную должность в клане, на которую обычного эмоционального подростка не назначат. Но рисковать такими прямолинейными методами я не хотел.
Как ни странно, мне очень помогли разобраться во всей этой ситуации рассказы Риши и Мармадюка. Казалось бы, ничего нового в них не было, однако прозвучали необходимые имена и места. А что самое главное, мне были даны необходимые контакты, через которые можно было выйти на более близкий круг общения Саши. И уже так узнать подробнее что произошло с ним и с его кланом.
Я не манипулятор, и всегда такие шаги давались мне крайне непросто. Но, взвесив все «за» и «против» еще тогда, в кафе, мне стало ясно, что это единственный адекватный и более-менее рабочий вариант.
Само собой, звучал план некрасиво. Согласно ему, сначала мне следовало любыми способами выудить информацию из окружения Несгибаемого Змея, а затем, втеревшись к тому в доверие, постараться помочь с любыми возникшими проблемами.
А учитывая необходимость скрывать свою настоящую личность, нужно было придумать какой-то способ сблизиться с ним настолько, чтобы мои попытки помочь не выглядели странно. И тут доклад от Риши сыграл решающую роль. Набор в клан был отличной отговоркой, дающей сразу несколько плюсов. Благодаря этому я не только смогу наблюдать за всем происходящим с более близкого расстояния. Но и помогать Саше я смогу также, не вызывая подозрений. А еще действия в группе с опытными игроками быстро поднимут мои навыки. Да и про материальную базу забывать не стоит — вроде как бойцов кланов снабжают всем необходимым. И не приходится задумываться о корме насущном, собирая грязь на болотах недовольным лицом.
Поэтому самым удобным вариантом было бы стать членом клана. И выступать не как Коля, друг отца. А как Ниакар, полноправный член клана «Лисьи Гончие». Так и нервы Александра получится сохранить, и его отношения с Виктором Сергеевичем не пострадают.
Решиться на такое было морально тяжело. Но, зная, что стоит на кону, я был готов пойти на такое. Как-никак, речь идет об отношениях отца и сына. А это очень важно.
Более того, являясь седьмой водой на киселе, в крайнем случае смогу принять на себя главный удар. Если вдруг что-то пойдет не по плану, я всегда могу сказать что все произошедшее — лишь моя личная инициатива. И Виктор Сергеевич никак в этом не замешан.
С каждой секундой становясь все увереннее и решительнее, я открыл форум и еще раз пробежался по гостевой странице клана «Лисьи Гончие».
На нём, помимо героических фотографий грозных воинов, краткого перечня правил, блока новостей и списка частых вопросов, красовалась большая надпись:
«Требуются новые бойцы! Если ты силён, умён и хочешь стоять на правильной стороне, пиши нашему рекрутеру! Будем воевать плечом к плечу!».
— Получается, набор в клан тоже всё ещё проводится… — задумчиво протянул я
Удовлетворенный тем, что удалось найти явный предлог для начала беседы, я усмехнулся и на всякий случай сделал скриншот страницы. Лучше на всякий случай сохранять частички легенды.
Плюхнувшись на жесткую кровать, я открыл системное меню. Пришло время для следующего этапа плана. Очень важного этапа, в котором нельзя упасть в грязь лицом. Тяжело вздохнув, размяв пальцы и прикинув в голове текст письма, я открыл почтовый клиент Вальдиры. Затем, отыскав среди пользователей игрока с именем Шильяр Красный, быстро набрал ему короткое послание, приложив скриншот с форума.
«Привет! Увидел на форуме объявление о наборе, по требованиям о силе и уме точно прохожу. Хотел бы стать вашим рекрутом. Возможно?».
Ответа долго ждать не пришлось.
Игрок был в сети и, судя по скорости получения мною письма, только тем и занимался, что разбирал корреспонденцию. Или важных дел не было вообще, раз одно из первых лиц клана могло вот так вот запросто отвечать случайным проходимцем.
«Привет! Если действительно подходишь - приходи к нашему кланхоллу. Он находится в Храдальроуме, на Стальной 15. Большое здание с колоннами. Там мы с тобой поболтаем лично, проверим твои навыки, и, если все хорошо, поговорим о вступлении»
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Его ответ меня ощутимо успокоил.
Почему-то мне казалось, что моё сообщение либо проигнорируют, либо, заметив уровень персонажа, попросту пошлют.
Однако, полученное приглашение обрадовало. Значит не придется как японские ниндзи сидеть неделями у ворот, доказывая свое желание обучаться древнему искусству. Уже что-то радует!
А ещё я стал на шаг ближе к своей цели. И понимание этого будто бы камень с плечь скинуло. Столько дней я метался из стороны в сторону, не имея четкого представления как вообще исполнить обещание. И, наконец, спустя столько времени, у меня имелся четкий план.
Сказать, что что я был собою доволен - просто промолчать. В душе наконец-то стало тепло. А еще очень радовало то, что сегодня вечером можно будет наконец обрадовать хорошими новостями Виктора Сергеевича. Он, наверное, их ужасно заждался.
Улыбнувшись, я взялся за рукоять Бенефиса. Система услужливо открыла мне его характеристики, напоминая о том, какое сокровище лежало сейчас рядом со мной:
Тип: Оружие
Название: Бенефис Тьмы
Описание: Полуторный меч паладина, что предал своих друзей и пролил их кровь во славу своего тёмного повелителя. Часть легендарного доспеха Хорухса Истребителя Чудовищ.
Класс предмета: Легендарный!
Прочность: уничтожить невозможно! Дополнительно: украсть невозможно!
Внимание! Предмет из легендарного сетового набора!
Количество предметов в сете: 8.
Ограничения по минимальному уровню: нет.
Дополнительно: даваемые предметом эффекты увеличиваются пропорционально уровню персонажа.
Текущие эффекты:
+ * сила.
+ * ловкость.
Умение/способность:
Создание тени
Опутывание души
Разрубание веры
Неизбежная судьба
Количество экипированных сетовых предметов Хорухса Истребителя Чудовищ: 1/8
Дополнительный бонус от экипированных сетовых предметов: нет.
Полюбовавшись красотой меча и стараясь не вспоминать, какую кипу проблем на меня обрушило его получение, я положил оружие на место. Пока что не время. Пусть подождет.
Я обязательно попробую его в деле, как только смогу обеспечить его сохранность.
А пока… А пока мне пора собираться.
Если верить карте, до Храдальроума путь лежит очень неблизкий. По краю ставшей такой памятной мне Северной Пустыни. Ну, или того, что от неё осталось. Заодно и узнаю её судьбу.
После кафе и покупки сведений у Риши, денег не оставалось вообще. Так что рассчитывать на быстрый перенос свитком телепорта не приходилось.
«Похоже, что теперь придется по старинке. Своими ножками, да по дорожкам», — пронеслось у меня в голове, пока я выкладывал из сумки письма Риши и выходил из комнаты.
Однако, к своему удивлению, я не почувствовал какой-то грусти от мысли об очередном длительном путешествии. Наоборот, эта идея воспринималась с некоторой пока ещё зарождающейся радостью.
«С монстрами повоюю. Денег заработаю. Может, ещё с кем познакомлюсь. Да и в целом пора бы уже мир посмотреть. Пожить как приключенец. Может, выполнить пару квестов…» — заключил я.
Покидая гостиницу, я чувствовал непонятное тепло где-то в груди от предвкушения чего-то грандиозного.
И почему-то меня не покидала твердая уверенность, что всё обязательно получится.
Вместо эпилога. Вальдира как ожившая книга сказок.
Мир Вальдиры не оставляет своим гостям возможности заскучать. Зубодробительные приключения, невероятные тайны и непрекращающийся адреналин — специальный корреспондент нашего издания о своих впечатлениях от игры.
Совсем недавно мир потрясли новости от игрового события, которое вышло за пределы Вальдиры и затронуло весь остальной мир. Десятки людей оставили свою работу в угоду виртуальности с полным погружением, оставаясь в ней практически круглосуточно. Что же стало причиной обмена реального мира на вымышленный? Наше издание решило самостоятельно отправить добровольца в зловещую видеоигру, вызвавшую столько споров и настоящих демонстраций, чтобы узнать, а почему люди вместо настоящей жизни живут в симуляции?
- Предыдущая
- 70/71
- Следующая

