Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Разрушитель Небес и Миров 3. Сила (СИ) - Бард Олег - Страница 1
Пролог
Не знаю, сколько прошло времени. Может быть одно мгновение, а может быть — века. Все перемешалось, вселенная сдвинулась с места и вывернулась наизнанку. Я вижу бурлящий хаос, круговороты энергии, потоки силы. Но потом все это проходит…
Открываю глаза оттого, что у меня ноют руки и ноги. Так ноют, что лучше бы уже отвалились. Надо мной каменный навес на колоннах, а дальше — лес, но не такой, как был на Острове.
Тут заметно прохладнее, другие растения, сосны с неимоверно длинными висячими иголками. Поднимаюсь, осматриваюсь. Я валяюсь на круглом каменном алтаре, посреди древнего святилища с навесом на четырех колоннах. Стоит оно в лесу, видимо, на склоне холма, отсюда открывается вид на соседнюю скалу, кое-где покрытую зелеными латками растительности. Выхожу из святилища и замираю: на уступе скалы высится крепость, я именно так представлял себе замок Дракулы. Кривая, зловещая, с зубцами и бойницами. А дальше, над вершиной соседней горы, в небо торчит Великая Спираль.
Накатывает тошнота, перед глазами двоится. В прошлый раз после второго обряда меня долго колбасило, сейчас, похоже, история повторяется.
Руки начинают болеть, словно их перемалывают в мясорубке, пальцы сами собой выгибаются, дрожат. Жжет в голове, в груди, и вдруг я вижу перед собой человеческий силуэт, внутри которого горит огнем Контур, сияет сверхновой звездой шар Ядра. Руки силуэта начинают пылать двумя факелами. Пошатнувшись, падаю на спину, поднимаю перед собой ладони и вижу, как сквозь кожу на них проступают огненные круги с рунами в центре — пылают, дымятся, руны полыхают все ярче… и гаснут вместе с кругами. Еще миг вижу на коже отпечатки то ли двух силовых печатей, поселившихся отныне в моих руках то и каких-то магических знаков, и затем они стираются, а боль в теле проходит окончательно. Вместо нее приходит сила, энергия, желание двигаться.
Вскакиваю, когда неподалеку раздается пронзительный женский крик. Это кто-то из наших?
— Вики? Дана? — бормочу я, оглядываясь.
Куда подевалась моя когорта? Я тут один валяюсь… Тут — это где? Еще раз осматриваюсь, и только теперь обращаю внимание на то, что алтарь, с которого встал, странным образом напоминает силовую печать — размерами, формой и высеченным на нем выпуклым рисунком, который будто повторяет извивы энергии, гулявшие по печати на воротах Спирали. Да и то, что я видел несколько мгновений назад на своих ладонях, тоже.
У основания одной из колонн лежит подсвеченный синеватым магический предмет, с первого взгляда похожий на продолговатый голыш.
Говорящий камень, рукотворный артефакт.
Передает послания.
Поднимаю арт, кручу в руках и замечаю тонкое кольцо трещины, опоясывающее его посередине. Ломаю камень, и в воздухе зависает голограмма Рио. На нем белая рубашка, кожаные штаны; волосы зачесаны назад и свисают до плеч, он каким-то чудом успел отрастить жиденькую бородку и усы.
Рио подается вперед, смотрит будто прямо на меня блестящими темными глазами.
— Ник срочно уходи оттуда. У тебя мало времени. Никому не попадайся на глаза, нас там ищут. Возле места переноса рыскают такие монстры, что не отобьешься. Остерегайся ловцов с нюхачами. Иди на север в Адарию, здесь найди нас…
Голограмма идет мелкой дрожью и пропадает, голос смолкает. Растерянно смотрю на половинки арта. А Вики? Она выжила? И что за Адария? Какого хрена вообще творится? Почему Рио такой волосатый, когда он успел?
А еще — знать бы, где тут север…
Слышу голоса, потому просто наугад ломлюсь прочь от крепости на уступе и от Спирали. Отойдя метров сто от беседки, прыгаю в кусты и замираю. Перед глазами узкий просвет, откуда виден склон, густо поросший папоротником, и несколько сосновых стволов.
Голоса звучат совсем близко, доносится рык, женский вскрик, мимо проносится девчонка, одетая по-средневековому, на нее прыгает животное, похожее на собаку, но какую-то странную, будто в латы закованную, они исчезают в папоротнике. Я уже собираюсь выйти, чтобы помочь беглянке, но слышу тихий хлопок, собачий визг. До тошноты пахнет акацией. Что-то там девчонка наколдовала. Ни она, ни собака не поднимаются из зарослей.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Шаги, хруст веток. Чуть сместившись, вижу длинноволосого косматобородого мужика с огромным мечом и щитом, стоящего по пояс в папоротнике. Он в кольчуге и шлеме из сотен мелких пластин. Доспехи усилены магически. Воин поворачивается, позволяя разглядеть ромб из четырех разноцветных камней на своей груди. От камней, переплетаясь, разбегаются жгуты энергии, в каждую чешуйку пластин проникает маленький луч.
Сейчас неплохо бы получить информацию о человеке. Не успеваю подумать, как перед глазами разворачивается свиток:
Коорин Пэй, человек, 35 лет
Воин-мечник 3 ступени из гильдии Ловцов.
Тот самый ловец, которого нужно остерегаться?
Коорин поворачивает ко мне щит с дымящейся дырой посередине, словно из пушки пальнули, с сожалением глядит на него и кричит в сторону:
— Не вижу ее. Залегла, что ли. Иди сюда, у меня щит пробит.
— Где Аррх? — издали доносится второй голос.
— Не знаю. Ни ведьмы, ни его.
Ага, теперь понятно, этот с собакой гнался за девчонкой. Однако усилены они по-взрослому. Я лезу в интерфейс — включить динамический прогноз поединка, и обалдеваю от изменений в настройках после Восхождения…
Теперь я вижу просто черное полотно с развешанными свернутыми в трубочку штуковинами, эдакими старинными свитками, все хреновины подписаны, слова понятны, но каждая буква — кучерявая, с закорючками и рюшами.
Всего свитков четыре:
Достижения
Воинские умения
Особые умения
Твои друзья и помощники
Мысленно тянусь к последнему свитку, где, скорее всего, информация о моей когорте, и он разворачивается вниз. Список пуст. Почему?
И как теперь включить динамический прогноз? Раньше это получалось мысленно. Открываю Особые умения, и один свиток распадается на три: бой, исследование, охота. Причем приоритетное умение, бой, обозначено самым большим свитком.
Доступ к информации есть, просто оформлено все иначе. Активирую свиток — получается. Фокусируюсь на Коорине и вижу:
Воин гильдии Ловцов использует стиль летающих лезвий.
Ответный стиль: неопределен.
Предсказание боя: возможность победы отсутствует.
Ну ни хрена ж себе! Что это за монстры такие? Может, легионеры склепали им защиту? А девчонка нечеловечески сильна, раз смогла ее пробить.
Вот теперь жалею, что не удалось отбежать далеко: если они меня заметят — конец.
Подбегает второй бородач, его зовут Этрадис Пэй, он лучник из той же гильдии Ловцов.
— Где Аррх?
Слыша свою кличку, скулит пес, хозяин бросается к нему, возится, ругается.
— Ты тупой?!
— А что? — отзывается Коорин.
— Она подохла! И нюхача чуть не угробила, вот что! Еще чуть-чуть, и совсем прикончила бы его, а он сколько стоит, а?!
Оба-на, так это и есть нюхач, дела мои плохи, и надо валить, пока он не очухался.
— Расскажем все как есть: ведьма сперва попыталась убить нас, а когда не сумела повредить нашу защиту, убила себя. А что нам было делать, когда ведьмы дохнут, но не сдаются.
Просвет такой узкий, что я вижу одного Этрадиса и поднявшего пса. Теперь ясно, что это скорее псообразный броненосец на четырех лапах, похожих на птичьи, с пластинчатым хвостом и алыми глазами.
— Ты проверь хорошенько, вдруг она не до конца подохла, смотри, как нюхач беспокоится.
Нюхач начинает метаться по поляне. Эртадис снова щупает в папоротнике тело невидимой мне ведьмы, качает головой:
— Не, точно померла. Она, глянь, синяя вся.
— Может, притворяется? Нюхач изводится как на живого мага.
Н-да, если пес меня учуял — конец. Пристально смотрю на нюхача:
Аррх, нюхач, магический зверь
- 1/75
- Следующая

