Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Избранный. Книга 2 (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - Страница 47
Я, в принципе, понял весь её первоначальный скептицизм по поводу нас и нашего будущего в этом мире. Будущее нам планировалось незавидное. Изгои умирали быстро или очень быстро. Других вариантов развития событий точно не было. Система это знала, соответственно, и Ворчунья это знала. Как она могла предполагать, что получится как-то по-другому?
Но мы выжили. И не просто выжили, а вполне хорошо себя чувствуем на данный момент, тем самым поломав ещё парочку местных устоев. И нет, я сейчас не о пирамиде Шараджа, а о подземелье, которое стало нашим.
У меня, да и у Ворчуньи, складывалось впечатление, что локальная система буквально «на коленке» переписывает правила под доблестную группу «Избранные», за которой тянется куча нелогичных и непонятных поступков, в обычной РПГ-шной игре, вполне имеющих право быть названными «багами».
По здравому размышлению я понял, что незнание сыграло со мной добрую шутку. Ведь знай я всю структуру, раньше мог бы и приуныть. Хотя, о чём это я? Мой старик-отец поднялся бы из могилы и надавал бы нерадивому Максу тумаков. Ведь унывать — это точно нечто совершенно невероятное для нашего рода.
В общем, в этом мире не было места для одиночек. Ну, учитывая местные правила, наша группа из трёх человек не сильно отличалась от одиночки. Здесь рулили кланы — большие сообщества добытчиков, связанных одной идеей и общим руководством. И именно с помощью количества своих членов и грамотной стратегии эти сообщества добивались успеха.
Кроме четырёх главных кланов, с главами которых я уже имел несчастье познакомиться, существовало ещё 95 других кланов помельче. Общее число равнялось 99, и оно было совсем не случайно. Это было первое ограничение по организации клана.
Чтобы стать официальным кланом мира Вилион, нужно, чтобы один из существующих и зарегистрированных кланов прекратил существование. Как он это сделал? Да кого это волнует? Ворчунья накидала много вариантов, но основная идея всегда сводилась к одному: хочешь создать клан — уничтожь существующий. И будет тебе счастье.
В общем, достаточно хитрая, на мой взгляд, задумка, позволяющая постоянно оздоравливать низ рейтинга, в котором перманентно происходила нешуточная борьба. С другой стороны, я думаю, что нижняя десятка вряд ли была сконцентрирована на чём-то, кроме собственного выживания. И уж точно не могла положить все силы во имя Системы для добычи силириума. Хотя, где я, а где Система? Наверняка в этом тоже был какой-то смысл. Но я его пока не улавливал. Причём сильно не улавливал. Системе нужны ресурсы, но, вместо грамотной подготовки добытчиков, она бросает их в мир вариться в собственном соку. Причём выдергивает из своих миров случайных существ. Таких, как Гор — единицы. В основном тут такие как Лира. Или я.
Так вот, что касается нас. Как-то мимо ушей пропустил первое уведомление. Группа добытчиков являлась самым первым социальным образованием и, соответственно, самым ничтожным из них. И вот за всю историю мира Вилион мы первая группа, не состоявшая в клане, которая получила себе локацию. Система на тот момент то ли сильно охреневала, то ли не посчитала нужным, но за это достижение соответствующей награды нам никакой не придумала. Ну, я не особо в обиде. Хотя нет, всё-таки немножко обижает. Ништяков лишних не бывает. Ну да ладно, набьём ещё.
А ещё у каждого клана существовала столица. Изначально это была какая-то локация, захваченная кланом и развитая до уровня столицы. И да, абсолютно все столицы находились на поверхности планеты.
Подземелья, конечно, кланы захватывали, но либо они оставались рейдовыми, либо использовались для добычи чего-либо. Собственно, почему я об этом задумался? Ну, потому что я, наверное, тоже хотел бы организовать клан, хотя клан из трёх человек — ну, дело такое. Да и опять же, в этих трёх я был уверен. А где брать и как проверять остальных? В общем, пока меня не трогают, меня всё устраивает. Другая проблема, что мне кажется, что меня начнут в ближайшее время трогать. Ой, как сильно трогать!
В общем-то, с этими мыслями мы спустились на нижний этаж, точнее на старый нижний этаж — пятый, который сейчас был уже не нижним.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})На мой вопрос, будет ли каждый уровень подземелья добавляться в дополнительный уровень, Ворчунья ответила, что нет. Ведь это зависит от свойства подземелья. Некоторым уже расти просто некуда. Так что уровень может быть номинальным. Но на данный момент нам повезло — плюс два уровня, плюс два этажа, которых нужно зачистить.
Я решил не изобретать велосипед и пригласить на прогулку Белатрисс и Шуранида, но был неприятно удивлён их отказом. Как оказалось, это и есть ограничение местных жителей. Они не могут вступать в полноценную партию с игроком, ну или могут, но лишь на незначительное время ради какой-то одной цели. Такой, например, как сбежать из пирамиды Шараджа и переместиться в пещеру.
Теперь у них были свои собственные помещения, которые они, конечно же, будут защищать от возможных захватчиков. Но просто пойти со мной в рейд они точно не могли, и это меня расстроило.
А вот что порадовало, так это Домашняя Пантера восьмого уровня, которая с удовольствием отправилась с нами на прогулку. Хотя мне пришлось выдержать небольшую войну с Лирой, которая обязательно хотела дать монстру имя. Вот только выкидывать пятьдесят тысяч силириума на эту цель мне точно не хотелось. Тем более, что я узнал про ограничения. И что-то мне подсказывало, что кроме как в подземелье Пантера мне нигде не пригодится. Так что Лира получила твёрдое «нет» и, немного расстроенная, смирилась. Хотя её настроение поднялось, когда Марта выделила из сокровищницы очередную часть её эльфийского сета — ботинки. Лира быстро подобрала нужные характеристики и засияла ещё веселее.
Эльфийские ботинки небес.
Ранг: редкий предмет из набора.
Предметов в наборе: 4.
Бонус за набор: Во время боя накладывает эффект «Щит молний», который наносит урон атакующему.
(Следующий бонус набора доступен при наличии всех вещей)
Дополнительное свойство: Привлекательность увеличена вдвое
Дополнительное свойства: Контрудар (Избегание атаки противника с мгновенным нанесением ему урона двойной атакой).
Дополнительное свойство: Выход из боя (Длинный прыжок, позволяющий мгновенно выйти из боя).
Забавное описание, а «прыжок» — это то свойство у главы гоблинов-рейдеров, которым он меня чуть не нахлобучил в конце. Интересное свойство, что позволяет как выйти из боя, так и перенестись к дальнему противнику, избегая блока.
Жалко, что бонус за три вещи не был положен. Тут было все по классике. Следующий бонус на четырёх предметах. Собственно, редкий комплект из четырёх предметов всегда и состоял. Эту информацию я получил от Ворчуньи. Эпические уже шесть, легендарные восемь. Но где их найти, эти легендарные…
В общем, красивые ботиночки немного успокоили мою прекрасную эльфийку, которая так и не смогла назвать Пантеру Чернышом. Ну, а мы вчетвером двинулись вниз.
Система не обманула. На восьмом уровне Пантера могла общаться мысленно, короткими фразами, без особых затей. Но получать приказы и высказывать свою реакцию на них она точно могла. Надо побыстрее прокачать Лысого, чтобы он заговорил. Подозреваю, что кроме «мяу», я узнаю много всего интересного, в том числе о себе. Что-то мне кажется, что Лысый, сука, будет сильно разговорчивым дракотом.
Шестой этаж подземелья не принёс никаких особых сюрпризов. По нему бегали жуки четвёртого уровня, просто побольше и покрепче, чем предыдущие. Ну и били они немного сильнее. И вот тут я в первый раз приуныл. Пантеру неплохо было бы таскать с собой и за пределами подземелья, ведь из неё получился прекрасный танк, который полностью связывал врага боем, позволяя Лире и Гору шинковать гадов, как им вздумается. Ну а мне — отстреливать врага в безопасности для своей хрупкой тушки. Но, к сожалению, наша Домашняя Пантера была привязана к своему дому и изменить это мы никак не могли.
- Предыдущая
- 47/64
- Следующая

