Вы читаете книгу
Охота на электроовец. Большая книга искусственного интеллекта
Марков Сергей Николаевич
Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Охота на электроовец. Большая книга искусственного интеллекта - Марков Сергей Николаевич - Страница 133
К сожалению, в большинстве случаев до нас не дошли ни наборы данных, на которых производилось тестирование этих устройств, ни полученные значения метрик точности распознавания, однако, основываясь на общих представлениях о возможностях столь небольших по современным меркам моделей, можно предположить, что результаты были довольно скромными. В сборнике Naval Research Reviews за 1960 г. говорится, что при распознавании символов перцептрон Розенблатта правильно распознавал буквы в 85% случаев[1239].
4.4.7 Нейросетевые исследования 1960-х годов
Успехи Розенблатта привели к возникновению проектов, направленных на улучшение достигнутых им результатов. В Стэнфордском исследовательском институте (Stanford Research Institute, SRI) в Менло-парке (штат Калифорния) Чарльз Розен возглавил лабораторию, которая пыталась вытравить микроскопические вакуумные трубки на твердотельной подложке. Розен предположил, что схемы, основанные на таких трубках, могут воплощать принципы, изучаемые Розенблаттом, поэтому институт нанял его в качестве консультанта. В 1960 г. команда из лаборатории Розена под руководством учёного с говорящей фамилией, Альфреда Брейна[1240], почти завершила сборку небольшой нейронной сети под названием MINOS[1241]. Брейн понимал, что компьютерное моделирование нейронных сетей было слишком медленным для практического применения, поэтому принял решение о создании специализированного вычислительного устройства. Элементной базой MINOS стали разработанные Брейном магнитные устройства, позволяющие изменять веса связей нейронной сети.
Розенблатт заинтересовался возможностью замены громоздких потенциометров с электромоторами на магнитные устройства Брейна, поэтому охотно подключился к проекту SRI.
В 1961 г. команда Брейна начала работу над созданием нового большого нейросетевого устройства под названием MINOS II. В том же году Нильс Нильссон по приглашению Розена присоединился к Группе по самообучающимся машинам (Learning Machines Group), а затем возглавил её.
С 1958 по 1967 г. работу над системами MINOS финансировал в первую очередь Корпус войск связи Армии США. Целью проекта было «произвести научное исследование и экспериментальное изучение методов и характеристик оборудования, пригодного для практического применения в целях графической обработки данных для военных нужд». Основным направлением проекта было автоматическое распознавание символов на военных картах. Также были предприняты попытки применения разработанных устройств для других задач, таких как распознавание военных транспортных средств (например, танков) на аэрофотоснимках и распознавание рукописного текста.
На первом этапе обработки в MINOS II входное изображение дублировалось сто раз с помощью матрицы пластиковых линз размером 10 × 10. Каждая из копий изображения пропускалась через собственную оптическую маску (пластинку, состоящую из прозрачных и непрозрачных областей) для обнаружения различных признаков, а затем свет, прошедший через маску, регистрировался фотоэлементом и сравнивался с пороговым значением. Результатом был набор из ста двоичных значений. Эти значения были входными данными для ассоциативного слоя, представлявшего собой набор из 63 искусственных нейронов[1242].
Каждому из ста входных значений соответствовал один из ста переменных магнитных весов; 63 двоичных выхода из этих нейронов затем использовались для принятия решения о принадлежности изображения к одной из категорий. В зависимости от решаемой задачи это делалось разными способами. Например, при распознавании условных обозначений на картах нейроны организовывались в девять «комитетов» по семь нейронов, при этом каждый «комитет» соответствовал одному из девяти распознаваемых классов символов[1243]. При использовании набора из 64 классов в 63-мерном пространстве, каждое из измерений в котором соответствовало ответу одного из нейронов, располагались 64 равноудалённые друг от друга точки, а нейронная сеть обучалась таким образом, чтобы точка, соответствующая её выходным значениям, была расположена ближе к точке, соответствующей верному классу, чем к точкам, соответствующим другим классам.
В принципе, наличие 63 нейронов позволяло довести число распознаваемых категорий до 263. Однако, поскольку на практике число категорий было значительно меньше, создатели MINOS разработали целую теорию[1244], позволяющую оптимальным образом комбинировать ответы 63 нейронов для того, чтобы решать задачу классификации с числом классов от 2 до 263.
В течение 1960-х гг. Группа по самообучающимся машинам исследовала множество различных нейросетевых архитектур и процедур обучения. По мере того как компьютеры становились всё более доступными и мощными, всё чаще использовалась симуляция сетей на цифровых машинах. Комбинация новой машины SDS 910 и последней версии устройства ввода получила название MINOS III.
Одним из наиболее успешных результатов, достигнутых при помощи этой системы, стало автоматическое распознавание текстов программ на фортране, написанных от руки печатными буквами. Над этой задачей работали Джон Мансон, Питер Харт и Ричард Дуда. Нейросетевая часть MINOS III использовалась для оценки гипотез относительно каждого из распознаваемых символов. Например, некоторый символ, по мнению сети, со степенью уверенности в 90% является символом «D», а со степенью уверенности 10% — символом «O». Однако, выбирая каждый раз гипотезу с наибольшим значением степени уверенности, в итоге можно получить строку, в которой будет содержаться одна или несколько ошибок, поскольку точность распознавания всё же не была идеальной. С увеличением количества символов в строке вероятность того, что в неё закрадётся хотя бы одна ошибка, быстро растёт. Когда человек читает текст, написанный на бумаге, он может угадать плохо читаемый символ из контекста. Например, если в обычном тексте в слове «ЗДРА?СТВУЙТЕ» в отношении пятого символа лидирует гипотеза, что это цифра 8, и лишь затем следует гипотеза, что это буква В, то мы всё-таки понимаем из контекста, что вариант с «В» более предпочтителен.
Исследователи из SRI использовали для решения этой проблемы метод, называемый динамическим программированием. Использование этого метода позволяло рассчитать степень уверенности для строки в целом, основываясь на статистических свойствах распознаваемых текстов. Этот подход применяется в задачах распознавания текста и в наши дни. В результате исследователям удалось достичь точности распознавания в 98% для большого набора рукописных текстов, не использовавшихся в процессе обучения модели. Распознавание с таким уровнем точности было значительным достижением для 1960-х гг.
Расширяя круг интересов за пределы нейронных сетей, Группа по самообучающимся машинам в конечном итоге стала Центром искусственного интеллекта SRI, который и сегодня продолжает оставаться одним из ведущих исследовательских центров в области искусственного интеллекта[1245]. В конце 1960-х гг. Группа из SRI перенесла фокус своих исследований в сферу мобильной робототехники. Появившийся вскоре робот Шейки (Shakey) ознаменовал собой начало этого нового направления. Такое имя робот получил из-за специфического подрагивания[1246], которое демонстрировал во время работы. Шейки стал первым универсальным мобильным роботом, сочетавшим в себе компьютерное зрение, планирование и выполнение движения[1247]. Впрочем, система зрения Шейки не имела никакого отношения к перцептронам — в её основу было положено преобразование Хафа [Hough Transform][1248] — алгоритм, применяемый для выделения отдельных геометрических элементов изображения.
- Предыдущая
- 133/368
- Следующая

