Вы читаете книгу
Охота на электроовец. Большая книга искусственного интеллекта
Марков Сергей Николаевич
Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Охота на электроовец. Большая книга искусственного интеллекта - Марков Сергей Николаевич - Страница 300
Для обучения Jukebox авторы исследования использовали набор данных, состоящий приблизительно из 1,2 млн песен (примерно половина из них была на английском языке) в сочетании с соответствующими текстами песен и метаданными (исполнитель, жанр альбома, год создания песни, распространённые ключевые слова и отметки настроения для плейлистов, содержащих песню), позаимствованными у проекта LyricWiki. Весь звук был преобразован в моно, при этом для аугментации данных исследователи добавляли в обучающую выборку несколько версий каждой из песен, немного варьируя пропорции при смешении каналов.
Сеть верхнего уровня получает на вход информацию об исполнителе и жанре песни. Помимо исполнителя и жанра, используется текст песни. Большой проблемой при этом является отсутствие хорошо согласованного набора данных: тексты песен обычно не содержат меток временного выравнивания относительно звукозаписи. То есть текстовые данные существуют в отрыве от звуковых — точно неизвестно, в какой момент поются те или иные слова (здесь могли бы помочь записи для караоке, но их сравнительно немного). Чтобы выровнять текст относительно звуковой дорожки, авторы применяют специальную модель для автоматического выравнивания, использование которой, впрочем, не всегда позволяет достичь идеальной точности.
В январе 2023 г. свою новую нейросеть для генерации музыки представили исследователи из Google. Сеть получила название MusicLM. Она способна генерировать аудиозаписи с частотой дискретизации 24 кГц на основе текстовых описаний, таких как «успокаивающая мелодия скрипки, сопровождаемая гитарным риффом с дисторшн-эффектом» [a calming violin melody backed by a distorted guitar riff]. Авторы модели также опубликовали набор данных MusicCaps, состоящий из 5 521 пары «текстовое описание — музыка»[2981].
Несмотря на то что Jukebox и MusicLM стали большими шагами вперёд в отношении качества музыки и возможности управлять результатами композиции, разрыв между созданной ими музыкой и музыкой, сочинённой и исполненной людьми, всё ещё значителен. Хотя сгенерированные песни демонстрируют локальную музыкальную согласованность, следуют традиционным последовательностям аккордов и даже могут содержать впечатляющие соло, в них отсутствуют характерные признаки крупномасштабной семантической структуры (например, припевы). Автокодировщики нередко вносят в звуковой ряд заметный шум. Кроме того, скорость синтеза чрезвычайно медленная. В экспериментах авторов модели для создания одной минуты звука требовалось около 9 часов, поэтому Jukebox пока что нельзя использовать в интерактивных приложениях. Помимо этого, модель может сочинять песни только на английском языке. И всё же в числе отобранных авторами исследования композиций есть замечательные образцы. Чего стоят хотя бы ожившие голоса Луи Армстронга и Фрэнка Синатры, поющие современные тексты в своём узнаваемом стиле! При этом прелесть ИИ заключается в том, что в будущем результаты будут только улучшаться. Талантливый композитор или исполнитель не столь долговечен, как человеческие знания и технологии. Композиторы и исполнители современности не всегда могут достичь столь же выдающихся результатов, как их предшественники, в отношении же моделей машинного обучения технический прогресс обещает нам движение только вперёд, без отступлений и компромиссов.
6.6.12 Машина создаёт всё: мультимодальные модели
В конце 2020 г. исследователи из Microsoft обнародовали работу, посвящённую созданию модели M3P (Multitask Multilingual Multimodal Pre-training, Многозадачное многоязычное мультимодальное предобучение)[2982]. Здесь мы снова, как и в случае с моделью Z-code M3, видим в названии три M, но теперь третья M обозначает не MoE, а мультимодальность. Таким образом, вероятно, в отношении некоторых моделей уже сейчас можно употребить термин M4: например, WuDao 2.0 является одновременно многозадачной, многоязычной, мультимодальной и MoE-моделью.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Вышедшая в мае 2022 г. работа[2983] исследователей из DeepMind под лаконичным названием «Универсальный агент» [A Generalist Agent] представила миру модель под названием Gato (gato по-испански означает «кот»; в статье это название никак не расшифровывается). Модель обучали выполнению 604 различных задач, в числе которых ведение диалога, написание подписей к изображениям, игра в игры Atari и даже складывание блоков при помощи роборуки. Хотя модель по современным меркам была весьма небольшой (всего 1,2 млрд параметров), она смогла превзойти людей в 450 из 604 вышеупомянутых задач. Архитектурно Gato — это трансформер, в котором словарь включает в себя токены, относящиеся к разным модальностям (фрагменты текстовых последовательностей, фрагменты изображений, действия роборуки и т. д.). Способность Gato управлять различными устройствами подводит нас к ещё одной букве M, а именно к такому свойству модели, как «мультивоплощение» [multi-embodiment]. Если бы Gato была ещё и MoE-моделью, то её смело можно было бы отнести к типу M5.
Эстафету исследователей из DeepMind подхватили их коллеги из Google. Немного раньше они экспериментировали с бимодальной текстово-визуальной моделью под названием PaLI (Pathways Language and Image model, Языковая и визуальная модель на основе системы Pathways)[2984], и, взяв за основу свою большую (540 млрд параметров) языковую модель PaLM, они расширили её, добавив новые модальности (изображения, а также модальности для сенсоров и действий). Итоговая модель с 562 млрд параметров получила название PaLM-E, где буква E является сокращением от слова embodied [воплощённая][2985].
В конце 2022 г. исследователи из Google порадовали общественность ещё одной многозадачной трансформерной моделью — RT-1 (Robotic Transformer-1, Трансформер для роботов — 1)[2986], предназначенной для управления роботом, решающим задачи в реальном мире. В июле 2023 г. была представлена вторая версия модели — RT-2[2987], а в начале октября 2023 г. был опубликован набор данных под названием RT-X[2988]. Он был создан DeepMind совместно с партнёрами из 33 академических лабораторий и содержит в себе примерно миллион примеров решений 22 моделями роборук 150 000 задач, относящихся к более чем 500 навыкам. Исследователи смогли показать, что добавление в обучающую выборку трансформерной модели данных, относящихся не только к целевому, но и к другим типам роботов, приводит к существенному росту доли успешно решаемых задач. Чтобы исследовать этот эффект передачи знаний, авторы изучили работу роборуки под управлением модели RT‑2, обученной с привлечением данных, полученных на других роборуках. Оказалось, что этот подход позволяет примерно в три раза повысить долю успешных решений на новых для системы задачах.
Нейросети, используемые для моделирования мультимодальных последовательностей, в последнее время принято обозначать термином MLLM (Multimodal Large Language Models, Мультимодальные большие языковые модели). За последние годы появилось довольно много MLLM, помимо PaLI тут стоит упомянуть вышедшие в 2023 г. FROMAGe[2989] от Руслана Салахутдинова и его команды из Университета Карнеги — Меллона, Qwen-VL от исследователей из Alibaba Cloud[2990], а также Kosmos-1[2991] и Kosmos-2[2992] от исследователей из Microsoft.
- Предыдущая
- 300/368
- Следующая

