Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Восходитель. Том 3 (СИ) - Жанпейсов Марат - Страница 37
— Что думаешь? Тебе это нужно? — спрашивает она.
— Нет. У меня есть навык, который сверхъестественно усиливает мое зрение. Я, можно сказать, вижу всё вокруг, испуская еле ощутимые психические волны, так что могу ходить с закрытыми глазами. Также вижу в различных спектрах и могу исследовать внутреннюю структуру любых объектов. Это у меня всё слилось в единый навык. Он называется «Энерговиденье».
Раз мы теперь одна команда, я не вижу смысла скрывать свои способности. Правда, рассказывать прямо сейчас о всех них не буду, но как-нибудь потом обязательно.
— Ясно. У меня такого нет, так что в полной темноте не вижу, но я легко могу осветить путь при помощи «Контроля света». Это один из базовых навыков, при помощи которого могу управлять световым излучением, менять форму, направление и мощность излучения, — Эслинн демонстрирует это, создав вокруг себя несколько шаров успокаивающего белого света.
Хорошо, что она тоже не видит смысла скрывать свои умения, и получается, что нам не нужны инструменты, чтобы бороться с темнотой.
— Мы готовы к испытанию, — говорю я, и свет в зале сразу гаснет.
А вот механические монстры начинают двигаться, но я вижу, как под полом движутся механизмы, как цепляются шестеренки друг за друга, чтобы поменять местоположение врагов. Теперь есть как минимум три пути через вытянутые лапы и раскрытые пасти до выхода из помещения. Шанс пройти вслепую, ни разу не задев препятствия, очень низок, но вслепую мы и не пойдем.
Аккуратно переступая монстров или пригибаясь, мы добираемся до конца зала под светом магии Эслинн. Как только добрались, свет снова зажигается, и голос из динамиков нас поздравляет и приглашает дальше. Мы проходим через следующие двери, чтобы оказаться в полностью пустом помещении. Пол, стены и потолок покрыты металлическими листами цвета меди и только свисающие светильники бросают лучи на пустоту помещения.
— Вторая опасность подземелий — это ловушки. Мехалитам пришлось ограждать многие ценные зоны ловушками, чтобы воры никогда до них не добрались. Ловушки и сейчас неусыпно охраняют особые места, поэтому всегда нужно сохранять бдительность и осторожность, — продолжает невидимый гид. — Восходителям могут помочь особые навыки или специалисты по ловушкам, но особой популярностью пользуются лягушки-спекуляторы.
Из пола выезжает платформа, на которой действительно сидит механическая лягушка. Почувствовав свободу, она начинает дергаться, словно пробуждается от долгого сна. Из её тельца доносится мерный стук, будто бьется механическое сердце. Размером она с вполне обычную лягушку, легко уместится на ладони.
— Данный вид юнитов специально разработан мехалитами для проверки помещения на наличие ловушек. Лягушку-спекулятора нужно запускать перед собой. Она способна ползти даже по вертикальным поверхностям и хоть вниз головой, может имитировать вес взрослого человека и прыгать на высоту роста восходителей. Также в неё встроены датчики, которые могут засечь отравленные зоны, — голос продолжает зачитывать лекцию. — Однако стоит уточнить, что лягушка-спекулятор не способна искать ловушки в прямом смысле слова. Это расходуемый предмет, который создан для того, чтобы попадать в ловушки вместо вас. Возьмите лягушку и прикажите ей пройти до конца зала по любому выбранному вами маршруту. Как только ловушка разрядится на этого юнита, вы поймете, куда идти не стоит.
На самом деле я и так вижу сквозь пол, где находятся ловушки, но также замечаю, что мое «Энерговиденье» почему-то не может просканировать что-то сквозь межкомнатные стены. А Эслинн тем временем берет лягушку и просит её проскакать змейкой в шахматном порядке через весь зал. Что же, разумный подход, хоть и немного долгий.
Издав механическое «ква», спекулятор начинает обходить маршрут, высоко подпрыгивая. Через три ряда вдруг активируется ловушка в виде острых кольев, но маленький юнит оказался прямо между металлическими штырями и продолжил движение, пока не упал в люк, где оказалась яма с кольями.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Это нормально, юнит разведки выполнил свою задачу. Возьмите следующего, — после этих слов вновь поднимает платформа с новой лягушкой. — Их вам тоже нужно будет покупать перед спуском в подземелья.
Пришлось потратить три лягушки, чтобы активировать все ловушки, последняя сгорела под струей огня, но все же остановилась возле двери на противоположной стороне. Теперь её металлический корпус почернел и оплавился. Дальше я с Эслинн спокойно идем вперед, зная наперед, где безопасные места.
— Теперь вы можете пройти в следующую комнату, — зовет дальше голос. — Но возьмите новую лягушку, она пригодится.
Нам услужливо предлагают еще одну, после чего мы заходим в новое помещение, которое очень похоже на предыдущее, но теперь тут два металлических сундука, которые внешне никак друг от друга не отличаются. Они имеют форму параллелепипеда с откидной назад крышкой, а в высоту до паха.
— Один из этих сундуков является ловушкой. Прикажите лягушке попробовать открыть случайный сундук.
Не представляю, как юнит это будет делать, но, оказывается, в нем достаточно силы, чтобы всунуть маленькие лапки в пазы для пальцев и откинуть крышку. Из стены сбоку вылетают острые иглы, которые бы нашпиговали незадачливого искателя сокровищ, но спекулятор просто спрыгнул на пол.
— Открой и второй, — приказываю я, и на этот раз ничего не произошло, но голос из динамика похвалил меня за осторожность.
— Не всегда стоит доверять тому, что вам говорят, — произносит мехалит.
«Ну, этот урок я выучил задолго до прихода в Кузнеград», — думаю я, подходя к сундукам.
Сундук-ловушка оказался пустым, а вот во втором лежат магические кристаллы, бруски странного мерцающего металла, а также три свитка в бронзовом, серебряном и золотом тубусах.
— Это то, ради чего вы спускаетесь сюда, — продолжает рассказчик. — В таких местах часто можно найти драгоценности и ценные материалы, а также чертежи, один из которых станет основой для создания вашего «инструмента». Видите, как отличаются тубусы? Это сразу показывает редкость чертежа от первого до третьего гира. Самые ценные и редкие чертежи — это третий гир, в золотом исполнении. Из такого чертежа можно спроектировать невероятный «инструмент». Некоторые восходители до вас называли гиры редкими, эпическими и легендарными, если вам это о чем-то говорит.
Я пробую открыть золотой тубус, но внутри ничего не оказывается. Что же, я не ожидал, что на обучающей миссии можно будет получить что-то, кроме опыта и знаний.
— Но запомните важную деталь: чертежи нельзя убрать в инвентарь, а также вы сразу можете стать целью нападения. Каждый чертеж завязан на охранной системе, так что его извлечение призовет по вашу душу монстров, сила которых зависит от номера гира.
Эслинн многозначительно на меня смотрит, и я понимаю, что она хочет сказать. Фиг с ними, с монстрами, но ситуация прям один в один, как в Оар Кедвиг, когда нельзя было убирать золотые монеты в инвентарь. Это значит, что здесь мы можем стать целью нападения других восходителей, особенно, если будем хвастаться добычей третьего гира.
— Теперь прошу дальше, — нам пора отправляться в следующую комнату. — Осталось рассказать еще кое-что важное, что обязательно стоит знать перед спуском в подземелья.
Следующее помещение оказывается ничем не примечательным, если не считать огромных механических часов, мерно тикающих с громким звуком. Ритмичный звук отражается от стен и попадет в уши, вызывая странные чувства. Это не боль или дискомфорт, просто будто приложили ледяной нож к голой коже. Вероятно, альтер-эго чувствует сильную опасность в комнате, что довольно странно.
— Часы — это один из краеугольных символов Пути Порядка, — продолжает вещать голос. — Элегантная простота и сложность одновременно, жизненно необходимая функция измерения, а также незаменимый инструмент для всех миров, где ход времени на что-то влияет.
- Предыдущая
- 37/54
- Следующая

