Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2024-187". Компиляция. Книги 1-21 (СИ) - Сухов Александр Евгеньевич - Страница 612
Хотя может это и к лучшему, так как сразу приучало их к непростым условиям. Так начались наши не самые насыщенные и интересные, но зато спокойные будни.
И это, если честно, меня настораживало даже больше, чем обычные неприятности. Те меня сопровождали почти с момента появления в чёртовом Лабиринте, а тут словно всё замерло.
Мы нашли неплохое место для лагеря, рядом с одним из полуразрушенных местных городов, где обитали пустынные демоны, слабые, но сбивающиеся в большие стаи твари. Ничего, в сущности, такого. Лучшая возможность для тренировки и поднятия уровня. К сожалению, из-за большой разницы в развитии, мне за этих тварей ничего не давали, в том числе не засчитывалось задание по уничтожению.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Вот так и получалось, что те именованные, которые торопились вырасти в уровнях, рано или поздно оказывались в ситуациях, когда их скорость прокачки сильно замедлялось, при столкновении с опасными и живучими монстрами средних и высших врат.
Между тем новички охотились. Мы же следили за тем, чтобы их не убили твари и, заодно, объясняя реалии порталов и Лабиринта в целом. Дни сменялись днями, мало отличаемых друг от друга. Оттого, казалось, что мы тут все застряли в бесконечно закольцованном времени, дне сурка, и если бы не периодические возвращения в леса Лекасов для отдыха и пополнения запасов, я бы уже так считал.
Из несомненных плюсов — мне удалось основательно так взяться за рунику, изучая и вбирая в себя новые знания. Ну или старые, если судить по тому, что я видел во сне-яви.
Как уже говорил, это скорее походило на возвращение давно забытых воспоминаний, чем на полноценное обучение. И да, стоит признать, скорость обучения порой даже мне казалась ненормальной.
Перейдя от базовых плетений к сложным, я уже практически полностью освоил и разобрал второй фолиант, полученный в библиотеки от старшего Вампира. Хотя, наверное, «освоил» всё же не то слово — куда ближе «понял».
А ещё у меня наконец-то получилось доработать рунические плетения, которые были использованы в качестве ловушек во время нападения орды демонов. Серьёзно так сократил время их установки и повысил мощь взрыва при тех же затратах энергии.
Практические испытания показали, что сила взрыва такой ловушки увеличилась почти вдвое. Жаль только, по затратам всё оставалось на том же уровне. После каждой установки приходилось делать паузы, чтобы прийти в себя.
И больше десятка таких плетений я уже установить не мог, нужно придумывать способ замыкать на себе плетение, чтобы оно тянуло силу из мира, а не из меня. Иначе выходило, что эти ловушки медленно пожирали меня изнутри.
Это стало понятно, когда в один из дней я сильно переборщил с практикой и чуть не помер от слабости. Такая себе перспектива. Во время боя в 54 вратах с демонами я не успел поставить много плетений, будучи ограничен в силах, а сейчас же прочувствовал всё на себе очень хорошо.
А вот с атакующим заклинанием, которое использовал во время памятной первой тренировки в тренировочном зале храма, у меня получилось куда лучше. Тогда я умудрился разрушить стену и пробиться вовне пространственного кармана, что уже говорило о высочайшей пробивной мощи рунического заклинания.
Сейчас, используя полученные знания руники, а также глифы из 116 врат, я смог значительно ускорить создание этого плетения. И когда я говорю значительно, имеется в виду практически мгновенный удар. Минимум подготовки и очень быстрое действие.
Жаль только, минусы остались те же — это плетение съедало все мои силы без остатка. И всё, чего я смог пока добиться, это не терять сознание при использовании рунической способности.
Получилось эдакое «прикосновение Асуры», только не зависящее от количества очков магии и с чуть большей дальностью поражения. До нескольких метров. Ну и одно дело потерять все очки магии и иметь возможность сбежать, и совсем другое превратиться на несколько минут в натуральный овощ.
Хотя результат заклинания, конечно, впечатлял. Особенно когда я, воспользовавшись «маяком Войда», создал это руническое плетение в отдалении от лагеря и месте охоты группы.
Грохнуло так, что содрогнулась земля. Мир на секунду вздрогнул, место, куда пришёлся удар, пошло волнами жуткого искажения, грозя в любой момент разрушить саму реальность, но уже через секунду всё исчезло, а я повалился на песок, тяжело дыша и пытаясь перевести дух.
Когда спустя несколько минут пришёл немного в себя, и смог подняться на ноги, с удивлением посмотрел на приличных размеров кратер, со спёкшимися в стекло краями. Из его глубины ввысь поднимался горячий пар, и, кажется, я видел там, внизу красное нечто, похожее на разогретый докрасна камень.
Теперь у меня появилось ещё один навык, что называется, «последнего шанса», уже не зависимый от очков магии.
Примерно в это же время начал экспериментировать с соединением навыков Лабиринта и руники. Мягко говоря, тут всё было не очень просто.
Но при всём при этом, я уже сейчас мог сказать, что руническая магия могла полностью в будущем заменить возможности браслета по поддержке и использования навыков.
Иными словами, уже сейчас с уверенностью утверждаю, что использовать большую часть полученных способностей от системы Лабиринта без неё вполне возможно. В теории, конечно.
Мне удалось немного разобраться в функциях браслета. С помощью сна-яви и интеграции в разум чужих воспоминаний и опыта, Лабиринт добивался невероятных результатов в обучении именованных.
И понятное дело, что система не могла вот так просто взять, и передать все ключи заклинаний и способностей именованному. Если тот взбунтуется и каким-то образом снимет браслеты, то сразу станет огромной проблемой. Для того чтобы этого не произошло, внутри браслета были добавлены специальные управляющие контуры на основе какой-то невероятно сложной магии, вероятно всё те же руны.
Они определённым образом использовали магическую энергию именованного, преобразуя её в очки магии, которые и тратились для создания любых способностей, навыков и заклинаний. Сами навыки и заклинания были преобразованы таким образом, чтобы работать исключительно от очков магии.
Зачем такие сложности? Как мне кажется, всё дело в контроле. Лишь один приказ системы и любой именованный, каким бы сильным он ни был, превращался в обычного человека без способностей и возможностей. То же самое было и со снятием браслета.
В чистой теории мне уже сейчас было примерно понятно, как это сделать, но в этом случае я мгновенно лишался всех своих сил. В этом случае я не смогу справиться даже со слабым демоном или обычным морфом.
Система Лабиринта действовала безукоризненно и логично. Даже если именованный каким-то образом умудрится освободиться от контроля со стороны браслета, он всё равно потеряет всю свою силу и станет лёгкой добычей. Как других именованных, так и просто самых слабых монстров.
Впрочем, было ещё очень много вопросов, на которые я, пока так и не смог найти ответа. Как происходило усиление человека через поднятие характеристик? Что из себя представляли магические артефакты? Откуда у Лабиринта было столько ресурсов на запуск целых лабораторий и создание базовых и продвинутых артефактов? Это целые технологические цепочки и полноценная промышленность.
Так что я продолжал постигать рунику, одновременно с этим пытаясь разобраться в том, что из себя представляет Лабиринт. Предположений было много, но ни одно из них не было хоть как-то подтверждено.
В те дни, когда мы ненадолго возвращались к порталу, слышали не лучшие новости из города Лабиринта. Нападения на врата продолжались. Ещё два портала оказались уничтожены, а в третьем сразу четыре советника «удачно» столкнулись с каким-то неизвестным существом, похожим на человека.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Как результат выжженная пустыня рядом с портальной площадкой. Пускай последней и удалось уцелеть, но ценой жизни сразу двух сильнейших именованных. Если бы не подоспевшие на помощь стражи, возглавляемые капитаном-командующим, то и с оставшимися советниками было бы покончено. И это впечатляло.
- Предыдущая
- 612/1327
- Следующая

